АвторСообщение



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.05 14:37. Заголовок: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


Хочется услышать Ваше мнение по теме топика. С одной стороны:
1. Делаем общее дело - пишем и играем в квесты;
2. У QSP 3.0 есть что позаимствовать, многое там сделано лучше, например кнопки позволяют привязывать к ним неограниченное количество действий, есть нормальная графика и звук, нормальная GUI, возможность нормальной работы в режиме реального времени, даже с мультипликацией, отличный редактор и встроенная помощь, неплохой набор примеров... наверное есть что-то еще. Многое сделано лучше в URQ... например, квесты. :)
3. У нас общее происхождение... от URQ RipOsa.

C другой стороны:

http://qsp1.narod.ru/addlinks.htm - возмутительно!

Мне сегодня приснился Я. А ему - наоборот. Кто же из нас проснулся? Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Ответов - 230 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 All [только новые]





Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.05 15:50. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


ВОТ УРОДЫ!!!
____________

:)
А я думаю, что нужно сделать что-то лучше ихнего, но другим способом (не копируя их). И вообще - с чего Вы взяли, что наши квесты хуже ихнего?

В хорошем ТЕКСТВОМ квесте никакой графике (кроме ASCII), тем более мультипликации НЕ МЕСТО!!!
Ведь дело не в оформлении квеста, а в его наполнении. В игре главное - вкладывать смысл, душу в квест, а не прятать его за мультипликацией, красивыми рисунками и т.д.

Да, может у них есть что-то лучше, чем у нас - но надо ли оно нам?

Если нужно множество действий - сделайте так, как в квесте Горафа «тайна левой ягодицы» - там этих действий пруд-пруди!

С реальным временем тоже можно сделать квест, если очень постараться.

И последнее сравнение - не очень умелое - но все же:

Все люди произошли от обезьяны (как считают многие - я в это не верю :)), но все они СОВЕРШЕННО разные.
И нужно быть индивидуумом, чтобы выделяться, а не копировать ближнего своего...

___
Прям как в библии получилось :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.05 16:04. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


Fighter пишет:
цитата
И вообще - с чего Вы взяли, что наши квесты хуже ихнего?

Я утверждал как раз обратное! :)

Fighter пишет:
цитата
ВОТ УРОДЫ!!!

А я тут подумал: может быть это старая запись? Вообще, судя по активности на форуме QSP - их дело движется слабо... А жаль, честно говоря. Для развития нужен сильный конкурент.

Мне сегодня приснился Я. А ему - наоборот. Кто же из нас проснулся? Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.05 09:07. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


хехе :) про qsp1 можете вообще забыть - он не обновляется уже года 1,5 - 2 )
и зачем вообще останавливаться на одной платформе? попробовал urq, попробуй qsp. или наоборот =)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.05 16:46. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


Byte пишет:
цитата
и зачем вообще останавливаться на одной платформе? попробовал urq, попробуй qsp. или наоборот =)

Я лучше тадсы попробую.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.05 02:36. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


где xbtn

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.05 02:45. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


Уважаемый Терракон, вот теперь я вынужден признать, что я с вами солидарен.

Ваши доводы безукоризненны, а ваш остроумный тезис потряс меня до глубины души. Вы меня полностью убедили и теперь я придерживаюсь той же точки зрения, что и вы.

С уважением,
Евгений

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.05 02:53. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


Евгений, вы как всегда непревзойдённы в оперативности и налаженности работы. Ваши ответы точны и всеобъёмлющи, после ваших постов не остаётся непонятным ни один из мучавших меня вопросов.

С уважением,
я

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.05 03:04. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


Глубокомудрый Терракон, вы как никто другой понимаете меня. Как всегда, следует отметить совершенство вашего слога и ровный стиль отточеных опытом фраз. Я счастлив, что общаюсь с таким признанным мэтром на одном форуме и, пожалуй, почту за честь распечатать все ваши послания и повесить их над кроватью(если вы, конечно, не будете против).

С уважением,
Ваш Евгений

Post Scriptum: Гоббит весел, здоров и шлёт сердечный привет и пожелания счастья вам и вашей матушке.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.05 00:36. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


что за хренотень?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.05 01:05. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


QSP - собратник.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.05 01:56. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


И ты, Брат..

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.05 01:37. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


хех..Walky Tolky?!Ты видимо изменил свое мнение.Помнится раньше ты имел другую точку зрения.Цитирую:«Я? Я не попер против сайта, программы, и вообще. Просто я думаю, что если вам нравится заниматься дуролесью, что URQ - это для души, а QSP - повы%;«ваться перед другими. И рейтинг отнюдь не за QSP. Вот и все, что я хотел сказать.»
Да и на счет http://qsp1.narod.ru/addlinks.htm,то был некий человек,который изрядно заходил на гостевую книга и орал матом.Поэтому сложился такой стереотип(лично у меня)...вот...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.05 03:09. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


Сколько времени прошло, а ведь нашёл же где-то специально. ж) Кстати, а ведь насчет «для души» Волк по-прежнему прав: в урке порой попадаются такие вещи, которые умом понять невозможно. :)


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.05 12:08. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


Чем понять? :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.05 15:49. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


«Умом Pосcию не понять, аршином общим не измерить»
Ты это имел ввиду?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.05 15:57. Заголовок: Re: Fighter


Ум у русских?
Смеетесь?

Тем более которым можно ДУМАТЬ!!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.05 15:59. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


Кстати если нужна помощь с PHP,могу подсобить.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.05 17:47. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


Sterwer пишет:
цитата
Кстати если нужна помощь с PHP,могу подсобить.

Да, нужна.
В IRC мы здесь: сервер chat.delfi.lv, канал #urq
Кстати, там иногда бывает Байт :) Душевные беседы об ООП :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.05 22:28. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


Когда-то я думал, что Байт и Нафаня - одно и то же лицо...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.05 13:02. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


На http://www.day0.narod.ru - в Линки появилась ссылочка на www.urq.ru

Жест доброй воли и взаимопонимания!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.05 15:32. Заголовок: Re: Terracon


ну и харя

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.05 22:41. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


Так, ну а теперь я!
QSP - Нагло издевается, изголяется и глумится над urq. Я не помню кто, но кто-то пришёл в наше общество поиграв в qsp-квест, где написано неготивно об урке. Что касается конкуренции: то он нам не конкурент, мало того квесты всегда были, есть и будут у нас намного лучше и их намного быльше! А на реплику «Без конкурета qsp нам плохо писать urq», я отвечу: «У нас есть итак много своих идей, которые ждут своей очереди в реализации. И воображение у нас работает во многом лучше ихнего, важна только занятость Victora :)»

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.05 10:22. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


:) ага. все они - козлы, одни мы - ангелы

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.05 16:07. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


http://www.qsp.h14.ru/goto.php?dir=links

Новый сайт про QSP. Нас упомянули. Честные конкуренты! :)

Чтобы там ни говорили, ключ к магии - это сама магия! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.04.05 10:33. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


(сообщение удалено модератором)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.05 15:32. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


А вообче я знаю кто это заходил на гостевую и орал матом :-)))

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.05 15:39. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


И не смотрите на меня так косо... Ну пожа-алуйста. ж)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.05 15:43. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


Евгений, я за Вами в последнее время замечаю все симптомы такой интересной болезни как «бревноцентризм». Рекоммендую обратится к психиатору.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.05 15:45. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


Я обращался, шансы чрезвычайно малы...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.05 19:23. Заголовок: Re: QSP 3.0 - конкурент или соратник?


Евг, психиатрия - это тебе не rnd! Лечись! И пиши квесты. Помогает, по себе знаю, квестами лечился от скаллигеризма.

Какой черт магия? У вас галлюцинация слуха! Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.05 14:28. Заголовок: Re:


click here

- без комментариев. Но я возмущена!

Это Я. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почетный хоббит баггинс


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.05 15:41. Заголовок: Re:


Возмущена? Тебе легко говорить, куеспешникам будет очень трудно обратить твой шедевр в свою веру, а вот с моим иным Семеном и первой Матрицей они свершили свое грязное дело, мерзавцы... И еще указали меня как автора!

Ю маст би ольвейз он йорр бэк, ор хи вилль гет ю уиз хиз мэджикаль лассооооо...
(Джозеф Бюке о Призраке Оперы)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почетный хоббит баггинс


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.05 15:53. Заголовок: Re:


Дал отпор, кстати, у них на сайте по квестам тока пара страниц, остальное - один чип раббиш.

Ю маст би ольвейз он йорр бэк, ор хи вилль гет ю уиз хиз мэджикаль лассооооо...
(Джозеф Бюке о Призраке Оперы)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почётное бревно




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.05 18:23. Заголовок: Re:


Да вы что, "монолит" это же шедевр. Я славно посмеялся, когда в первый раз ходил к ним ж) И гостевая у них тоже ничего.. :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
хитрый латышский койот




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.08.05 01:31. Заголовок: Re:


"Вследствие тихого загнивания QSP небольшая команда разработчиков QSP
квестов..."
"Поскольку URQ потиху загнивает, мы решили перейти на QSP..."

Так, что же все-таки по их мнению загнивает? :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почетный хоббит баггинс


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.08.05 09:13. Заголовок: Re:


Наверное, загнивание - это когда разные нехорошие люди типа ЛГ пользуют М вместо А. Кому нужно, поймут...

Ю маст би ольвейз он йорр бэк, ор хи вилль гет ю уиз хиз мэджикаль лассооооо...
(Джозеф Бюке о Призраке Оперы)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.08.05 11:11. Заголовок: Re:


Урка загнивает? Да что вы говорите? Оптимисты - скажу вам чесно: урка давно уже загнила. :)

Выдра - это та же крыса. Разница в пиаре. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.08.05 11:16. Заголовок: Re:


Goraph пишет:
цитата
Урка загнивает? Да что вы говорите? Оптимисты - скажу вам чесно: урка давно уже загнила. :)

И не только загнила, но сгнила, превратилась в перегной, и на ней уже растут цветы!

Это Я. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почетный хоббит баггинс


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.08.05 13:17. Заголовок: Re:


Вы должны всегда следить за своей спиной, иначе он схватит вас своим магическим лассо!

Ю маст би ольвейз он йорр бэк, ор хи вилль гет ю уиз хиз мэджикаль лассооооо...
(Джозеф Бюке о Призраке Оперы)
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.08.05 16:44. Заголовок: ИМХО


QSP уже давно не обновляется, как и URQ.
Правда, сайт urq.ru до сих пор активно работает почти что в одиночку (не считая страниц господ квестописателей), а о QSP есть куча каких-то недоделанных сайтов, из которых есть несколько стоящих. Раньше обновления QSP посылали на qsp1.narod.ru, а теперь на nord-dogmar.narod.ru (у меня такое ощущение, что их там человек десять таких программмистов максимум ).
Вообще-то, между URQ и QSP есть несколько отличий - в Каспере легче выстроить логическую цепочку (т.е. писать сложные квесты), но квесты эти весят почему-то раз в несколько больше URQшных. А URQ, хоть и расчитан на написание более примитивных квестов, имеет больше встроенных функций.
Вот так-то, господа.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.08.05 04:01. Заголовок: Re:


Нечего слушать малограмотных "программистов", неумеющих даже нормальный дизайн
сделать для сайта.
Это я про http://www.qsp.h14.ru/
Думаете автор QSP делал его в противовес URQ. Ни фига.
Думаете он специально разработал классный движок, чтобы вам было плохо с URQ.
Он специально разработал,чтобы другие попрекали несовершенством URQ.
Опять же нет.
Разработал, потому, что это маленький шажок к совершенству.
Просто пожелаем URQ счастья



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.09.05 16:34. Заголовок: Re:


Хм...Скажу так...Я не малограмотный...Я начинающий. Хотя,в чем моя малограмотность заключается? Возможно, раньше она проявляла себя-не спорю...
А чем плох нынешний дизайн?Легкий,не режущий глаза,да и движок очень прост(не влияет на перегрузку сайта(хостинг плохой)).Если товариСЧ Кактус считает себя хорошим дизайнером мог бы предложить свой вариант.
А против URQ не имею ничего плохого!Раньше был грешок...Да...Ругались...Но времена меняются,так же,как и люди!
RB(sterwer)


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.09.05 08:06. Заголовок: Re:


В общем, настроил http://qsp.org.ru
Наполнения ещё нет, но оформление посмотреть уже можно

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 86
Зарегистрирован: 21.11.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.06 20:38. Заголовок: Re:


Поднимим старую тему, кто видел новую версию QSP 5.3. ? Ваше мнение.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 186
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.06 08:02. Заголовок: Re:


Я видел. Скажу коротко - это, блин, сделано профессионально, блин.

Я люблю вас, люди! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 87
Зарегистрирован: 21.11.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.06 15:08. Заголовок: Re:


Korwin пишет:

 цитата:
Скажу коротко - это, блин



Скажи не коротко...а то тут в этой ветке было высказывание, что QSP для серьезных игр.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 187
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.06 16:25. Заголовок: Re:


Илья пишет:

 цитата:
Скажи не коротко...а то тут в этой ветке было высказывание, что QSP для серьезных игр.



Так, говорю более подробно:

Сравнение URQ и QSP на современном этапе (декабрь 2006 года).
Любой язык программирования несет в себе груз своих первоначальных концепций. Многие из этих концепций основаны на давно устаревших реальностях и не соответствуют современным требованиям. Например строки в С заканчиваются символом 0, и этот факт мешает нормальному быстродействию при работе с миллионами строк. Или создание переменных по ходу работы в бейсике (Впрочем, это фича:). Или окончание оператора pln в URQ символом & (а также конец строки, а также esle - в том случае, если перед этим был if. Эти особенности могут помогать использовать этот язык, а могут мешать. Или не мешать.

Итак, перед нами две платформы для создания и проигрывания текстовых квестов URQ(Universal Ripsoft Quest) и QSP(Quest Soft Player). Мне бы хотелось рассмотреть их с разных точек зрения:
- со стороны интерфейса;
- со стороны возможностей;
- со стороны организации структуры данных и дальнейшего развития языка;

Краткая историческая справка: URQ возник раньше и зто во многом определило как его большую популярность, так и проблемы, связанные с организацией данных. Итак, интерфейс:

В настоящее время (декабрь 2006 года) существует около полудюжины (!) разных интерпретаторов URQ, имеющих разный интерфейс. Наличие разнообразных интерфейсов дает с одной стороны возможность выбрать тот, который нравится, но с другой, приводит к тому, что на разных проигрывателях одна и та же игра выглядит по-разному, а порой становится непроходимой. Итак:
1. URQ 1.4 от RipOs'a (Рипурка) - очень неплохая программа написанная на Visual Basic, вполне пригодная для проигрывания квестов.
+ Стандарт базового языка URQL;
+ Поддерживает графику, музыку, мышку;
- Не масштабирует размер окна т.е. нет возможности развернуть окно во весь экран;
- Не поддерживает ряд полезных возможностей, например: IF THEN ELSE (только IF THEN), обработку строковых переменных, и др.

2. URQ_dos.exe от Виктора Корянова("Досурка") написанная на С.
+ Самый надежный;
+ и самый быстрый интерпретатор URQ на сегодняшний день;
+ разворачивается во весь экран;
+ поддерживает работу со строками и конструкцию IF THEN ELSE;
+ может создавать лог-файл прохождения - пока уникальная вохзможность;
+ имеет очень мощный обработчик выражений;
- нет поддержки графики;
- нет поддержки разных шрифтов;
- нет возможности сделать несколько сохранений;
- для ввода русского текста нужен или русификатор или версия wcl или извращения с перехватом нажатия клавиш;
- версия wcl - способная проигрывать музыку, к сожалению имеет вреднейший баг выражающийся в периодическом и непредсказуемом исчеэновении цвета курсора, после чего прохождение квеста становится невозможным.
- нет (и не нужна) поддержка мышки;
- не слишком эстетично органихзована работа с инвентарем;
- собирается развиваться дальше с 30.11.2004 года, но воз и ныне там;

3. BestURQ - досовый интерпретатор, написанный на qbasic, с оригинальным интерфейсом и жуткими ограничениями 16-разрядной программы. Не применяется.

4. OverURQ - красивый проект на java от Over1ord. В стадии разработки.
+ Возможность распространения за пределы Windows, т.е. в Интернете и на мобильных устройствах;
+ Исключительно красивый внешний вид;
- Неполная совместимость с досуркой по операторам;
- Необходимость установки java-машины увеличивает размер программы и сложность установки для неопытных пользователей;
- Пока еще очень "сырая" версия не гарантирует устойчивой работы. Практически не применяется;

5. Акурка - VB - версия от Akela. ПОследняя версия 1.27 b 2. Совмещает достоинства "рипурки" и "досурки". Имеет много приятных нововведений. Самая лучшая и перспективная на сегодняшний день.
+ Масштабирование экрана;
+ Поддержка как пользовательских, так и авторских настроек интерфейса как-то: выбор вида, размера и цвета шрифтов и цвета фона;
+ Поддерка графики и музыки;
+ Поддержка действий на кнопке действия ПЕРЕД переходом в другую локацию;
+ Красивое решение строки ввода по INPUT;
+ Поддержка html-страниц включенных в текст с их возможностями форматирования;
+ Сообщения пользователю во всплывающих окнах;
+ расширенные функции по управлению инвентарем;
+ расширенные математические и строковые функции;
- бета-версия - возможна, неполная совместимость с Urq_dos.

6. Незнакомая мне версия на Питоне. Думаю, пока еще альфа.
7. Незнакомая мне версия на ассемблере. Аналогично. Обещает стать самой быстрой.
8. Существовала, кажется какая-то версия на PHP или Perl (по слухам).

QSP от Byte. Первоначально был написан на VB и отличался периодическими глюками. К версии 3.0 интерпретатор стал достаточно совершенным для работы и количество авторов на этой платформе значительно возросло. Версия 4 полностью переписана на Visual С. Последняя версия 5.3.0 с поддержкой html-тегов (информация с сайта www.day0.narod.ru) является быстрым, красивым, удобным в работе и обладающим самым широким спектром возможностей интерпретатором менюшных квестов на русском языке...
+ GUI - версия, выглядит как любая современнная программа, никаких проблем с освоением ее интерфейса у пользователя не возникает - всё привычно и логично;
+ Интерфейс отделен от интерпретатора, последний находится в dll-ке, которая может быть, по идее использована и на мобильных устройствах, если переписать интерфейс. Язык С дает возможность пересобрать ее и под Linux (теоретически);
+ Разработка ведется одним автором - проблема совместимости версий решается в разы проще;
+ Изначально язык QSP сделан логичнее и строже, например оператор печати текста выглядит так 'Здесь может быть русский and English. Могут применяться &, IF a=5 then else и это будет распечатано, а не исполнено!', оператор if then else может быть многострочным с любой степенью вложенности и неоднозначности не возникает, и т.д.;
+ На кнопку действия "крепятся" любые действия, а не только переход в другую локацию;
+ Язык позволяет писать квесты как походовые, так и исполняющиеся в реальном времени.
+ Название переменной однозначно определяет ее тип ($var-строковая, var - числовая);
+ Есть специальные операторы по работе с одномерными массивами (а любой n-мерный массив однозначно можно отобразить на одномерный);
+ Нормально поддерживается проигрывание нескольких звуковых каналов, т.е. звуки наложенные на музыку, причем громкость каждого канала регулируется отдельно!
+ Имеется очень неплохой редактор квестов Qgen, впрочем, поддерживается написание квеста и в обычном текстовом редакторе;
+ Готовый квест - файл с расширением .gam не может быть просмотрен в текстовом редакторе и может быть закрыт паролем от просмотра в генераторе Qgen.
+ Хорошая поддержка html-тегов
+ Огромный набор функций работы со строками + регулярные выражения=делает вполне реальной возможность написания полноценного парсера на QSP.
+ Реально возможности QSP как языка больше, чем URQL - гляньте хотя бы на список функций, операторов и системных переменных в помощи, следовательно, сложные вещи на QSP написать легче. А книгу-игру - не сложнее.
+ Дистрибутив QSP проще установить и запустить - достаточно распаковать архив.

- QSP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ действительные числа. Это значит, что вы можете забыть в нем про тригонометрические функции. Впрочем, во-первых действительные числа редко применяются в квестах на практике (мне известно лишь два квеста, которые в этом нуждались); во-вторых при необходимости эту проблему можно с достаточной степенью точности решить с использованием обходных методов (таблиц-массивов, и т.п.).

Выводы автора: в настоящее время и URQ и QSP являются достаточно совершенными инструментами для разработчика квестов и выбор того или иного из них для работы определяется в первую очередь личными симпатиями и привычкой, и лишь во-вторую какими-то частными преимуществами конкретной системы. На мой взгляд, освоение URQ сначала идет проще, но впоследствии может сказаться преимущество QSP в разработке больших квестов. Мечтой остается возможность проверки текста квеста на опечатки и орфографические ошибки - настоящий бич наших авторов, которым я могу пожелать терпения и еще раз терпения.

P.S. А кроме того мне понравился значок компаса, и прочие значки - наглядные и понятные, лаконичность меню, возможность настройки внешнего вида, как-то отключить-подключить названия, горячие клавиши и т.п. Возможность отключить программно любое окно кроме главного - с текстом, т.е. из программы настроить интерфейс, которая пока присутствует частично в Акурке, в меньшей степени в URQ.

К сожалению, мое сообщение получилось очень длинным и несколько запутанным, но тем не менее, я отразил и особенности интерфейса и данных и перспектив развития. Изо всех сил я старался не быть пристрастным.


Я люблю вас, люди! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 172
Зарегистрирован: 18.07.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.06 17:25. Заголовок: Я НЕ ПОНЯЛА!


КОРВИН, я не поняла, это всё или нет? Вроде в начале обещал про данные и про развитие, а кончил красивой иконкой и тем, что без разницы на чем писать? И еще: у тебя там сейчас весна или зима:) ? В общем, начал нормально а потом как-то загнул не туда.

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 191
Зарегистрирован: 17.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.06 17:43. Заголовок: Re:


Korwin пишет:

 цитата:
- не собирается развиваться дальше с 2004 года (типа, я и так всех круче).

Почему это :) Очень даже собирается, два года уже как :)


 цитата:
оператор if then else может быть многострочным с любой степенью вложенности и неоднозначности не возникает

Вложенность с любой степенью в Урке тоже есть.


 цитата:
+ Готовый квест - файл с расширением .gam не может быть просмотрен в текстовом редакторе

А это плюс?


 цитата:
- QSP НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ действительные числа. Это значит, что вы можете забыть в нем про тригонометрические функции.

Действительные числа в квестах нужны не для тригонометрии, а для рпг-элементов. Цены с копейками, дробные параметры героя или предметов, коэффициенты и параметры типа величины урона в боевых системах.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.06 17:56. Заголовок: Re:


Victor пишет:

 цитата:
Цены с копейками, дробные параметры героя или предметов, коэффициенты и параметры типа величины урона в боевых системах



копейки и рубли можно представить раздельно, 2мя переменными. также, например, как дни / часы / минуты.
уроны всегда были целочисленными (почитай правила AD&D, к примеру).

ИМХО, числа с плавающей запятой реально больше запутывают, чем помогают в подобных играх и легко заменяются на целочисленные варианты.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 188
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.06 09:34. Заголовок: Re:


Victor пишет:

 цитата:
цитата:
+ Готовый квест - файл с расширением .gam не может быть просмотрен в текстовом редакторе


А это плюс?



Да, для меня как для автора это плюс. Поскольку если квест не закрыт от просмотра его можно посмотреть в учебных целях, а лазить там игроку совершенно незачем - если квест написан без ошибок :)

Victor пишет:

 цитата:
цитата:
оператор if then else может быть многострочным с любой степенью вложенности и неоднозначности не возникает


Вложенность с любой степенью в Урке тоже есть.



Многострочная?

Я люблю вас, люди! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.06 19:50. Заголовок: Re:


опять же, рубли/копейки можно представить как только копейки, и все операции производить над копейками. а выводить в рублях и копейках делением и вычислением остатка от деления. аналогично граммы/килограммы и прочее...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.06 19:59. Заголовок: Re:


то есть 3 рубля и 65 копеек это 365 копеек. 584 копейки это 584/100=5 рублей, 584-5*100=84 копейки.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 175
Зарегистрирован: 18.07.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.06 07:59. Заголовок: Re:


Byte, а как баллистику считать? У меня в квесте "Иная реальность" идет стрельба из пушки (по параболе) по приближающемуся кораблю пиратов. Как быть-то без действительных чисел? Правда мне тут кто-то уже пытался объяснить про какие-то таблицы синусов, (типа Брадиса, что ли?) только там же тоже дроби применяются? Или надо считать в миллиметрах как-нибудь?

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.06 09:34. Заголовок: Re:


да, можно свести к более мелким величинам - к примеру, рассчитывать по тем же миллиметрам. а дальше - таблицы, в которых записаны значения для градусов, умноженные на некоторую величину (опять же чтоб избавиться от дробей). т.е. к примеру
sin[0]=0
sin[1]=17 & ! здесь записываем 0,017 * 1000, то есть значения будут с коэффициентом 1000
sin[2]=34
...
sin[90]=1000
(можно продолжить до 360)

дальше используем ссылки на массив. то есть если вызывалась бы функция sin(12), то используем sin[12].
и ещё, когда рассчитаем некоторую величину, нужно поделить на наш коэффициент будет (т.е. на 1000), чтоб получить нормальное значение.
аналогично косинусы, тангенсы...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.06 09:38. Заголовок: Re:


то есть эти таблицы можно один раз задать в начале и всё, дальше использовать удобно - главное не забывать учитывать тот коэффициент

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 14
Зарегистрирован: 21.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.07 14:57. Заголовок: Re:


Можно всё. Но без реальных чисел работа в куспеле вызывает, конечно же, ряд серьезных неудобств. Спорить тут бессмысленно

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.07 09:47. Заголовок: Re:


Считаю, что проблемы большой здесь нет. Случаи, когда числа с плавающей точкой полезны в IF - достаточно редки, и могут быть обойдены :) Использование только чисел с плавающей точкой - тоже может вызывать проблемы.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.07 15:19. Заголовок: Re:


Работа с числами с плавающей запятой больше относится к привычке ещё со школьной скамьи. По сему и оперирование только целыми вызывает некий дискомфорт. Хотя при помощи повышающего коэффициента все проблемы решаются, но на лицо некий новый метод работы с цифрами.
От сюда и весь разговор, сам считаю, что целочисленных чисел в QSP вполне достаточно.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 176
Зарегистрирован: 18.07.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.07 18:14. Заголовок: НЕПРИВЫЧНО!


Пробую на нем делать квест. Очень непривычно, код длиннее, нет расшифровки кодов ошибок, но в целом впечатление хорошее. Работать можно. Не поняла как сделать ввод через user_text после ENTER.

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.07 19:43. Заголовок: Re:


нет расшифровки кодов ошибок? это почему? там ведь пишется что за ошибка... в окошке сообщения. может, версия старая? последняя 5.3.0.
насчёт user_text - посмотри в хелпе информацию по системной переменной $USERCOM.
очистка строки ввода через CMDCLR

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 177
Зарегистрирован: 18.07.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.07 03:23. Заголовок: СПАСИБО!


Byte, спасибо за оперативность ответа. Версия 5.3.0, про ошибки дается номер строки и имя локации - спасибо большое, нахожу легко, - и число-код, с пояснением "ошибка синтаксиса", а иногда и без него. В любом случае надо лезть в помощь:) Кстати, там не хватает примеров, пни Корва, пока не спросила не могла понять, почему HTML не работает. Не нашла, где сказано, что теги и всё, что между ними, должно быть в апострофы заключено. Ещё вопрос: для конвертации из текста в gam лучше утилиту применять или Qgen?

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 09.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.07 11:45. Заголовок: Re:


Оо, Дженни уже тоже пишет на куспели!?

Ктулху спал, но через 15 минут он проснется... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 189
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.07 14:25. Заголовок: Re:


Горапх пишет:

 цитата:
Оо, Дженни уже тоже пишет на куспели!?



А кто еще? И ты, Гор?!!!

Я люблю вас, люди! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
хитрый латышский койот




Сообщение: 224
Зарегистрирован: 14.06.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.07 22:42. Заголовок: Re:


"На мой взгляд в настоящее время это наиболее продвинутая платформа для создания менюшных квестов в России." (с) Корвин о QSP

Хей! Хей! Кто не трус, - я тому отвечу!
Хей! Хей! Держим курс, - дьяволу навстречу!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 09.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.07 09:58. Заголовок: Re:


Korwin пишет:

 цитата:
А кто еще? И ты, Гор?!!!



Хм, "И ты, Брут" (с)

Я пока вообще ничего не пишу, но в принципе собираюсь, и это будут или тадсы или куспель.
Ты если будешь проездом в Челябинске пиши мне емейлом, а то я опять тут живу :)

Ктулху спал, но через 15 минут он проснется... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 193
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.07 14:43. Заголовок: Re:


Акела пишет:

 цитата:
"На мой взгляд в настоящее время это наиболее продвинутая платформа для создания менюшных квестов в России." (с) Корвин о QSP



Хмм... возможно я это говорил... только надо при таких цитатах всегда дату указывать...
Ибо люди говорят мнения а мнения могут изменяться. Т.е. сейчас это так, а завтра Акела поработает и АкURQ будет лучше :) Или Вик выздоровеет.... или наоборот, с больной головы сотворит что-то прекрасное и вечное...

Кстати, в AkURQ можно накладывать картинки одну на другую, а в QSP - затрудняюсь... не нашел способа. Мне это пока не то, чтобы сильно надо (главное - текст), но была такая полезная мыслишка... с окошком сверху и рожей собеседника/противника на фоне пейзажа...



Я люблю вас, люди! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
хитрый латышский койот




Сообщение: 225
Зарегистрирован: 14.06.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.07 15:07. Заголовок: Re:


что значит "возможно"? И дату я не указал потому что думал что ты то помнишь :\
вообщем вот, совсем недавно:
http://belgame.borda.ru/?1-11-0-00000001-000-0-0

Хей! Хей! Кто не трус, - я тому отвечу!
Хей! Хей! Держим курс, - дьяволу навстречу!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 194
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.07 15:11. Заголовок: Re:


Так я и не спорю, что говорил, и что НА МОЙ ВЗГЛЯД (т.е. IMHO), "в настоящее время" и т.д...

Я люблю вас, люди! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
хитрый латышский койот




Сообщение: 226
Зарегистрирован: 14.06.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.07 15:17. Заголовок: Re:


ясно. меня просто немного удивила фраза "А кто еще? И ты, Гор?!!!". или я не так её понял.

Хей! Хей! Кто не трус, - я тому отвечу!
Хей! Хей! Держим курс, - дьяволу навстречу!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 8
Зарегистрирован: 09.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.07 07:50. Заголовок: Re:


Korwin пишет:

 цитата:
Т.е. сейчас это так, а завтра Акела поработает и АкURQ будет лучше :)


Истину глаголешь, урка еще год назад получше куспели была, и никто ничего подобного не говорил. Но в данных момент куспель объективно лучше, и у нее получше перспективы.


Ктулху спал, но через 15 минут он проснется... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 180
Зарегистрирован: 18.07.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.01.07 14:45. Заголовок: Re:


У Акурки еще преимущество есть - наложение картинок!!! Еще б решить проблему куда их вставить покрасивее!

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.01.07 16:38. Заголовок: Re:


Дженни, код получается длиннее скорее всего из-за того, что ты пишешь в urq-стиле. html в кавычках - само собой, ведь это строки.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.01.07 16:47. Заголовок: Re:


имхо наложение картинок - штука для текстовых игр малополезная. можно отчасти решить таблицами в html.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 86
Зарегистрирован: 17.11.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.07 08:36. Заголовок: Re:


Byte пишет:

 цитата:
штука для текстовых игр малополезная.



отчасти согласен, хотя посмотри на карту в холме фей - там мне кажется очень полезно, моя девушка, например, когда играла без карты вообще шагу ступить не могла... мне кажется у девушек это часто бывает - право/лево, север/юг

Byte пишет:

 цитата:
можно отчасти решить таблицами в html.



можно, однако значительно утяжеляет файл по сравнению с акуркой

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.07 12:25. Заголовок: Re:


а еще "интерактивную" карту можно изобразить в текстовом виде. может и менее красиво, но игра-то текстовая.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 181
Зарегистрирован: 18.07.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.07 14:17. Заголовок: Re:


Byte писал:
 цитата:
Дженни, код получается длиннее скорее всего из-за того, что ты пишешь в urq-стиле.



Возможно и так, но согласись, что x=rnd21 короче чем x=rand(1,21) Ну чуть-чуть короче :)


 цитата:
html в кавычках - само собой, ведь это строки.



Мне это само собой сначала не показалось, - я думала теги обрабатываются отдельно, а текст между ними. И из чего бы я могла сделать правильный вывод?


 цитата:
имхо наложение картинок - штука для текстовых игр малополезная. можно отчасти решить таблицами в html.



Вообще говоря, да, малополезная. Но с картинками интереснее. Се ля ви. Лично мне читать только текст бывает скучновато... И вот тут возникает любопытная возможность оживить его иллюстрацией. А если есть иллюстрации, возникает соблазн вставить изображение собеседника на фоне комнаты, пещеры и т.п. И вдруг оказывается, что в QSP я должна сделать L*NPC картинков, где L - число локаций, NPC - число персонажей вместо L + NPC. И хороню я эту идею в недра памяти и пишу: "Вы в лесу. Вы видите семиногого гебемота." И никакой картинкой, - увы, - этот текст не сопровождаю...
(Всё это чисто теоретические рассуждения, ибо рисовать умею в лучшем случае чертежи). :)

А как можно наложить картинку одну на другую в html - просветите?

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 88
Зарегистрирован: 17.11.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.07 14:26. Заголовок: Re:


Дженни пишет:

 цитата:
А как можно наложить картинку одну на другую в html - просветите?



поясню - байт предлагал сделать такую же карту, как в холме, с помощью таблицы, в которой каждый кусок меняется в звисимоости от положения игрока... о наложении здесь речи и не шло
ну и конечно в этом случае размер изображений получается все равно гораздо больше, чем реализация такой же карты, как в акурке

насчет изображений? нужны ли они в текстовой игре? ну мнения как авторов так и игроков конечно все разные, но согласитесь, иллюстрированную книжку читать гораздо приятнее, даже просто в красивой обложке

я сам лично против засилья графики в текстовых квестах, даже текстовой графики :) но... когда чуть-чуть и к месту - я не против

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 13
Зарегистрирован: 09.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.07 16:59. Заголовок: Re:


Дженни пишет:

 цитата:
А как можно наложить картинку одну на другую в html - просветите?


Хтмл наложение с помощью таблиц:
<table><tr><td background=image1.gif><img src=image2.gif></td></tr></table>
Где картинка1 это фон а картинка2 это передний план с прозрачностью. Работает ли такой код в куспели я точно не знаю

Ктулху спал, но через 15 минут он проснется... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.07 19:19. Заголовок: Re:


строки в html - в куспе весь выводимый текст является строками. теги в html - это часть выводимой информации, то есть часть строк.
наложение изображений таблицами сейчас невозможно - не поддерживается аттрибут background. я имел в виду формирование изображения кусками. конечно, далеко не всегда такое возможно.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 14
Зарегистрирован: 09.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.07 06:18. Заголовок: Re:


Byte пишет:

 цитата:
я имел в виду формирование изображения кусками. конечно, далеко не всегда такое возможно.


А еще можно представить весь экран путем таблицы из однопиксельных картинок, и тогда возможно нарисовать вообще абсолютно любое изображение.

Ктулху спал, но через 15 минут он проснется... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 90
Зарегистрирован: 17.11.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.07 07:59. Заголовок: Re:


Горапх пишет:

 цитата:
А еще можно представить весь экран путем таблицы из однопиксельных картинок, и тогда возможно нарисовать вообще абсолютно любое изображение.



и в дурку загреметь :))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 91
Зарегистрирован: 17.11.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.07 08:03. Заголовок: Re:


да ну вы все - забейте!! нормальная стабильная платформа, а совершенствам как известно пределов нету...
займитесь лучше геном - уберите плиз эти долбаные окна... оставте список меток, для быстрого перемещения по ним, и одно окно для кода и подсветку и больше них-на не надо :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.07 11:32. Заголовок: Re:


Belial, пиши в простом текстовом редакторе и не заморачивайся. в редакторе разбиение на "части" так и останется - многим это удобно.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 93
Зарегистрирован: 17.11.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.07 06:44. Заголовок: Re:


Byte пишет:

 цитата:
в редакторе разбиение на "части" так и останется - многим это удобно.



а голосование устроить ? :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.07 11:43. Заголовок: Re:


Версия QSP 5.3.1, обновление помощи и утилиты TXT2GAM.
Скачать, как обычно, можно на http://qsp.org.ru

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 189
Зарегистрирован: 18.07.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.07 18:37. Заголовок: Re:


А сама версия 5.3.1 где?

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.07 20:10. Заголовок: Re:


Уже на месте :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.07 05:46. Заголовок: Re:


Есть люди, которые и на QSP и на URQ работают! Я иногда преключаюсь с одного на другое. В этом году собираюсь ваять 70% квестов на URQ, 25% на QSP, а 5% вообще на Adventure Maker :-) (кто не понял -- Adventure Maker -- прога для создания ГРАФИЧЕСКИХ квестов) :)

Сейчас я делаю свой первый квест на URQ. (Детектив Джеймсон)

С наилучшими пожеланиями, будущий квестодел и участник данного форума, James

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 18
Зарегистрирован: 10.11.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.07 15:34. Заголовок: Re:


Я есть. В принципе QSP осилил за один вечер и лично мне не язык не очень понравился. Но это моё личное мнение.


Разверзлись с треском небеса,
И с визгом ринулись оттуда
Срубая головы церквям
И славя красного царя,
Новоявленные иуды.
Тебя связали кумачом
И опустили на колени,
Сверкнул топор над палачом,
А приговор тебе прочел
Кровавый царь-великий...гений.
Россия...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.07 15:56. Заголовок: Re:


Nikitoz пишет:

 цитата:
осилил за один вечер и лично мне не язык не очень понравился


1. Не слишком ли скоропалительное мнение?
2. А чем именно не понравился?
3. А что понравилось?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 284
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.05.07 15:11. Заголовок: Re:


http://qsp.borda.ru/?1-0-0-00000059-000-0-0-1178793282 - новая игра от хорошего автора.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.07 15:44. Заголовок: В защиту QSP


Да, безусловно URQ неплохая платформа, но она предназначена для создания небольших квестов. Создание же на URQ большой игры - это копание котлована чайной ложкой.
1. В QSP можно делать НОРМАЛЬНЫЕ кнопки, с большим количеством действий и без всяких переходов на другие локации.
2. В QSP можно без особых проблем какие-то элементы реального времени - есть локация Counter которая выполняется 2 раза в секунду (можно настроить). С помощью этой локации можно легко, например сделать подсчёт времени, или нормальный бой! Наш бой раза в 2-3 раза меньше урковского, что намного облегчает отлов багов в нём. Конечно на урке можно сделать реатайм игру или реалтайм элементы, но для этого нужно на изнанку вывернутся.
3.Теперь с многостроковыми... В QSP:
If var1=0:
var2=1
var3=1
var4=0
...var99=3
end
И никаких проблем! А в урке: If var1=0 then var1=0 & var2=0 & var3=0 & var4=1 (...) & var99=1 - В некоторых случаях и в QSP удобно использовать такую запись, но не с 99 параметрами!!!Это просто замаешся проверять!
P.S. У Вас - ~ 200 игр у нас ~ 100 игр, из них у обоих платформ по 25 нормальных - остальное мусор!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 02.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.07 20:18. Заголовок: Re:


Можно поинтересоватся, как часто ты используешь записи с 99ю параметрами? :)

DzafT пишет:

 цитата:
P.S. У Вас - ~ 200 игр у нас ~ 100 игр, из них у обоих платформ по 25 нормальных - остальное мусор!


по 25!? Какая-то слишком оптимистичная оценка. Я и 10 на двоих-то назвать затрудняюсь...

DzafT пишет:

 цитата:
В QSP можно без особых проблем какие-то элементы реального времени


В урке тоже можно это сделать без особых проблем (по меркам урки). Просто ты не знаешь как :) Но вообще на мой взгляд элементы реального времени это не самое главное для текстовых игр.
Я лично, так вообще б написал бы автору матом, и квест его удалил, если б пока я по телефону говорил или обедал, в моей игре где я сейва не сделал, произошли в реальном времени, какие-то действия, повлиявшие на геймплей.
Млять, я играл сегодня в квест под зх-спектрум, где такое произошло
Не надо этого делать!

Вообще я согласен что урка не подходит для больших квестов, но куспель пока тоже не очень подходит.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 124
Зарегистрирован: 20.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.08.07 22:11. Заголовок: Re:


DzafT пишет:

 цитата:
Да, безусловно URQ неплохая платформа, но она предназначена для создания небольших квестов. Создание же на URQ большой игры - это копание котлована чайной ложкой.


"Тень над Риверкроссом" и "ИЛИ" весят под 400 кило. Считай, 400 килобайт чистого кода. "Трион" весит 300. Есть примеры игр сопоставимого размера на куспе? Плюс существует довольно много игр форматом по 100-150 кбайт: "Крылья", "Пирамида", "The Game", "Дверь в лето", "Агент Д" ... - авторы всего этого, по-твоему, копали котлован чайной ложкой? Почему они тогда не перешли на QSP?
Если писать код не блокнотом, а смской, то больших проблем по мере его увеличения не возникает.

 цитата:
В QSP можно делать НОРМАЛЬНЫЕ кнопки, с большим количеством действий и без всяких переходов на другие локации.


Так ли часто они нужны? В любом случае, акурковская комбинация xbtn+proc позволяет достичь аналогичного эффекта.

 цитата:
2. В QSP можно без особых проблем какие-то элементы реального времени - есть локация Counter которая выполняется 2 раза в секунду (можно настроить). С помощью этой локации можно легко, например сделать подсчёт времени, или нормальный бой! Наш бой раза в 2-3 раза меньше урковского, что намного облегчает отлов багов в нём. Конечно на урке можно сделать реатайм игру или реалтайм элементы, но для этого нужно на изнанку вывернутся.


Написать реалтаймовую игру на урке можно гораздо быстрее, чем понять, зачем это вообще нужно делать:). И это будет немногим сложнее написания игры не-реалтаймовой.

 цитата:
3.Теперь с многостроковыми... В QSP:
If var1=0:
var2=1
var3=1
var4=0
...var99=3
end
И никаких проблем! А в урке: If var1=0 then var1=0 & var2=0 & var3=0 & var4=1 (...) & var99=1 - В некоторых случаях и в QSP удобно использовать такую запись, но не с 99 параметрами!!!Это просто замаешся проверять!


Ну если допустить, что тебе реально нужно приравнять 99 переменных, да еще с разными значениями (цикл не спасет), то вполне работает вариант: if var1=0 then proc setvars (и все сделать там, разбив на сколько хочешь строчек).
Не стану заранее утвреждать, что это невозможно, но:
1. Можно ли на куспе написать игру с перемещением посредством графической карты?
2. Внедрить в игру HTML, Flash или JavaScript?
3. Сделать игру без кнопок?
4. Написать рогалик?
5. Переписать кнопки (например, сделать их вертикально расположенными)?
Да, все это делается только на отдельных версиях урки и довольно мучительно, но, в принципе, это вполне реально написать.

 цитата:
P.S. У Вас - ~ 200 игр у нас ~ 100 игр, из них у обоих платформ по 25 нормальных - остальное мусор!


И правда сильно сказано. 25 хороших игр на урке?.. Хм, не знаю... может быть... вряд ли. 25 хороших игр на куспе? Откровенно говоря, не знаю и 5. Правда, вообще довольно слабо знаком с платформой. Боюсь многочисленных окошечек...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 04:27. Заголовок: Re:


Ну-ну...Насчёт больших квестов, там извините, столько понаворочено, сколько в купсе я бы написал с гораздо большим количеством усилий.

 цитата:
Откровенно говоря, не знаю и 5


Заходи на qsp.org.ru - всё что там лежит - играбельно и является весьма неплохими (25-ью) квестами. Хлам сюда не пускают.


 цитата:
3. Сделать игру без кнопок?


см. игру Космический Посол хор.


 цитата:
3. Внедрить в игру HTML


В Qsp - можно!


 цитата:
все это делается только на отдельных версиях урки и довольно мучительно


У вас, к тому же такая несовметимость между версиями!!!В QSP все игры безболезненно подходят от одной версии к другой. А у вас - одна версия понимает вертикальные кнопки - другая нет, одна понимает HTML - другая нет и.т.д.

Блин, Вы не понимаете, мы внедряем в QSP всё лучшее, что только можно внедрить, берём всё это добро и из URQ, и из других платформ, и сами придумываем, а вы - особо ничего нового не внедряете! ПОЧЕМУ ВАМ, НЕ СДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНЫЕ МНОГОСТРОКОВЫЕ, А! ОБЪЯСНИТЕ URQ-ШНИКИ МНЕ ПРИЧИНУ! ВЕДЬ ЭТО - НЕ ПЛАГИАТ, НИ КАКОЙ, ЭТО НОРМАЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ ПЛАТЬФОРМЫ!

Я написал предыдущее сообщение, чтобы хоть немного заступиться за куспель, так качественно поносимый на этом форуме. Мне, честно говоря, также раздражает вот что:
"QSP - это стрём, Урка лучше всех, давайте закроем глаза на все глюки Урки, мы будем обливатся кровью, но будем писать только на урке, и только здоровенные квесты, несмотря на все её недостатки, даже не будем думать, как её исправить, как сделать универсальной и для мелких, и для крупных квестов, мы не возьмём ни одну хорошую возможность QSP и.т.д." - ДА ЭТО ЖЕ МАРАЗМ ГОСПОДА ДОРОГИЕ!!! Нужно исправлять, дорабатывать, внедрять новые возможности и действительно делать её UNIVERSAL Ripsoft Quest.

P.S. Чуваки, давайте жить дружно, ведь это ВЫ первые начали поносить QSP на своём форуме, на qsp.borda.ru вы ничего плохого про URQ не найдёте! Иногда создаётся впечетление, от прочитонного на вашем форуме про QSP, что у вы ребята, закомплексованны!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 1
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 04:36. Заголовок: Re:



 цитата:
но куспель пока тоже не очень подходит.


Ты сам в QSP писать не пробывал!!!И уж поверь, там намного меньше мучаешся с реалтаймом чем в URQ, я в урке реалтайм делал!

 цитата:
Я лично, так вообще б написал бы автору матом, и квест его удалил, если б пока я по телефону говорил или обедал, в моей игре где я сейва не сделал, произошли в реальном времени, какие-то действия, повлиявшие на геймплей.


Да, чёрт возьми, кому я отвечаю! Этот реалтайм, в основном, нужен для быстрой проверки условия:
В COUNTER пишем: IF hhealth=0: gt 'end' - это для тех кто понимает!!!
P.S. Ды бы ты, тов. Борщевский, открыл хоть одну QSP игру (да хоть мою!) да и посмотрел, что значит реалтэйм в 90% QSP игр.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 2
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 04:39. Заголовок: Re:


Ребята, вы меня разочеровываете! Если вы не знаете, как можно использовать реалтайм-элементы в походовых играх :-(((

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 310
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 06:19. Заголовок: Re:


DzafT пишет:

 цитата:
Я написал предыдущее сообщение, чтобы хоть немного заступиться за куспель, так качественно поносимый на этом форуме.



Успокойтесь, дорогой DzafT! Войны URQ-QSP, честно говоря в прошлом, когда обе платформы имели свои постоянные глюки и сильные отличия в возможностях. В настоящее время, когда возможности почти сравнялись, (у каждой платформы есть некоторые небольшие и НЕСУЩЕСТВЕННЫЕ преимущества и недостатки) каждый ориентируется просто на ту платформу к которой привык, и вряд ли Вы переубедите кого-то привыкшего к "своим" особенностям перейти на другие. Не обижайтесь за эмоциональность ответов - ведь сами в первом предложении сделали качественный наезд на URQ на форуме URQ: DzafT пишет:

 цитата:
Да, безусловно URQ неплохая платформа, НО...

Как Бы Вам понравилась фраза собеседника: Вы говорите умные вещи, Но... - Это НО просто обесценивает первую часть, не так ли?

DzafT пишет:

 цитата:
Мне, честно говоря, также раздражает вот что:
"QSP - это стрём, Урка лучше всех, давайте закроем глаза на все глюки Урки, мы будем обливатся кровью, но будем писать только на урке, и только здоровенные квесты, несмотря на все её недостатки, даже не будем думать, как её исправить, как сделать универсальной и для мелких, и для крупных квестов, мы не возьмём ни одну хорошую возможность QSP и.т.д."



И где и кем это было сказано? Искал по поиску, не нашел!


DzafT пишет:

 цитата:
- ДА ЭТО ЖЕ МАРАЗМ ГОСПОДА ДОРОГИЕ!!! Нужно исправлять, дорабатывать, внедрять новые возможности и действительно делать её UNIVERSAL Ripsoft Quest.

P.S. Чуваки, давайте жить дружно, ведь это ВЫ первые начали поносить QSP на своём форуме, на qsp.borda.ru вы ничего плохого про URQ не найдёте! Иногда создаётся впечетление, от прочитонного на вашем форуме про QSP, что у вы ребята, закомплексованны!



Вы предпочитаете писать ругательные слова про URQ на нашем сайте? :) Я жалею, что не сохранил тот текст, из-за которого и возникла эта ветка форума.

Спасибо большое за Ваш бесценный советы, уважаемый DzafT! Не могу обещать за всех, но я лично обещаю исправиться и перестать быть МАРАЗМАТИЧНЫМ ЗАКОМПЛЕКСОВАННЫМ ДОРОГИМ ГОСПОДИНОМ ЧУВАКОМ.

P.S. QSP тем не менее, одна из лучших российских программ - проигрывателей менюшных квестов - наравне с URQ, - с огромными возможностями, неплохим коллективом авторов и очень толковым разработчиком.

P.P.S. - Вы действительно считаете, что на QSP можно написать игру с использованием Flash или JavaScript в HTML? Создать графический квест с использованием пиксель-хантинга? Сделать баллистический симулятор с точным вычислением синусов, косинусов? Гмм... я человек, который переписывал помощь по QSP в сотрудничестве с Byte, которого считаю другом, - так вот я этих возможностей в QSP пока не знаю. И заметьте, я не утверждаю, что они там необходимы, и что без них программе чего-то не хватает. Я просто обращаю Ваше внимание на то, что каждая из программ обладает определенными возможностями, которых нет у другой. И это хорошо - иначе как мы бы их отличали :) ?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почётное бревно




Сообщение: 327
Зарегистрирован: 17.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 10:40. Заголовок: Re:



 цитата:

If var1=0:
var2=1
var3=1
var4=0
...var99=3
end
И никаких проблем! А в урке: If var1=0 then var1=0 & var2=0 & var3=0 & var4=1 (...) & var99=1 - В некоторых случаях и в QSP удобно использовать такую запись, но не с 99 параметрами!!!Это просто замаешся проверять!


Я честно не понял в чем проблема. Ну да, у нас нет завершающего тега для ифа :) Мы это знаем. Или тебе просто больше нравится писать столбиком? :)

Тогда можно написать и так:
if z then
_ var1 =0 &
_ var2 =1
...

и так

if z then proc set_vars
..

:set_vars
var1 = 0
var2 = 1
..
end

Второй способ даже лучше, на иф ты не сошлешься в любой момент.


 цитата:
P.S. Ды бы ты, тов. Борщевский, открыл хоть одну QSP игру (да хоть мою!) да и посмотрел, что значит реалтэйм в 90% QSP игр.


Ды он жы тебе указал главный недостаток риалтайма. Пожрать невозможно! :) А это серьезно :)

 цитата:
Этот реалтайм, в основном, нужен для быстрой проверки условия:
В COUNTER пишем: IF hhealth=0: gt 'end' - это для тех кто понимает


Ааа, ну да, тут скорость реально важна. А то юзер ещё кнопку какую вздумает нажать, фигли.


 цитата:
Наш бой раза в 2-3 раза меньше урковского, что намного облегчает отлов багов в нём.


Ну да, бои и реалтайм это главные атрибуты текстового квеста.


 цитата:
У вас, к тому же такая несовметимость между версиями!!!В QSP все игры безболезненно подходят от одной версии к другой. А у вас - одна версия понимает вертикальные кнопки - другая нет, одна понимает HTML - другая нет и.т.д.


Ну извини меня, у вас один монополист-разработчик, а у нас полная анархия, нет общего стандарта и плееры это абсолютно разные программы написанные разными людьми. А между версиями есть совместимость. Между версиями одного и того же плеера :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 7
Зарегистрирован: 02.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 11:39. Заголовок: Re:


DzafT пишет:

 цитата:

В COUNTER пишем: IF hhealth=0: gt 'end' - это для тех кто понимает!!!


Для ЭТОГО нужен тебе реалтайм!? Правда!? Ну извините.

Евгений пишет:

 цитата:
А между версиями есть совместимость. Между версиями одного и того же плеера :)


А вот это Евгений, неправда :) Конечно есть совместимость в досурке, тока Вик уже три года ничего не делает, и есть совместимость в рипурке где я вообще видел всего одну версию.
В единственном развивающемся клоне - акурке, совместимости нет.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 8
Зарегистрирован: 02.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 11:47. Заголовок: Re:


Евгений пишет:

 цитата:
цитата:
Этот реалтайм, в основном, нужен для быстрой проверки условия:
В COUNTER пишем: IF hhealth=0: gt 'end' - это для тех кто понимает


Ааа, ну да, тут скорость реально важна. А то юзер ещё кнопку какую вздумает нажать, фигли.


Зато Евг, тут можна успеть за полсекунды нажать какуюто кнопку и попасть в следующую локацию, в которую при нормальных походовых условиях не попадешь :)

Дзафт, ты думай хоть немного когда примеры приводишь. Нет бы сказать "реалтайм позволяет плейлист сделать, чтоб когда первая мелодия закончилась можно было б следующую включать", чтоб мы все уткнулись потому что такого в урке нету, а хотелось бы. Нет, надо придумать какое-то невнятное условие с проверкой хелса, чтобы было о чем поговорить :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 28
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 11:56. Заголовок: Re:


Господа куспелевцы. А вы случаем не пробовали заниматься он лайновыми играми?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 125
Зарегистрирован: 20.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 13:16. Заголовок: Re:


Ну-ну, я помню играние в браславсковские "Подземелья" на куспе, что ли 5.0.1, и последующие попытки после множественных лагов с применением предметов инвентаря (помнится, как орал что-то в духе: "Да есть у меня твой свисток, есть, задавись!!", попутно яростно кликая по инвентарю) загрузить сохраненку этой игры под QSP 3.0. И если это - ваша идеальная всесторонная совместимость, то урка, поверьте, ничуть не хуже:).
зы Название игры the Zone реально повеселило. Зэзон, понимаешь%).
ззы Был бы ты энтузиастом урки, поверь, ты бы закончил на ней свою рилтаймовую игру и голосил бы во весь голос, что урка рулит, потому что в ней можно создавать, скажем, прячущиеся кнопки. Кстати, по этому вопросу дождись локи... будет тебе там яркая иллюстрация.
зззы Две части "Хомяка Семена" вы тоже считаете своими играми?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 126
Зарегистрирован: 20.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 13:25. Заголовок: Re:


Да, а фразу про то, что QSP - это стрем, сказал ты сам:). Теперь можно жить дружно:). Спасибо за заботу об урке, но, думаю, она будет развиваться своим чередом и без подсказок извне. Особенно после реплики

 цитата:
давайте закроем глаза на все глюки Урки, мы будем обливатся кровью, но будем писать только на урке, и только здоровенные квесты, несмотря на все её недостатки, даже не будем думать, как её исправить


которая создает явственное впечатление, что закомплексованностью страдает ее как раз написавший. Ну, реально:). Сам вчитайся.
зы Про текстовый ввод я не спрашивал:). Уточняю: реально ли на куспе сделать игру без кнопок, но и без текстового ввода? :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почётное бревно




Сообщение: 328
Зарегистрирован: 17.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 14:32. Заголовок: Re:


Борщевский пишет:

 цитата:
В единственном развивающемся клоне - акурке, совместимости нет.


Ну что поделать, если хлопец одаренный.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 3
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 15:37. Заголовок: Re:


Мне, честно говоря надоело вам отписыватся, вы не пониаете смысл моих слов.

Почтайте повнимательнее! В Также советую Вам же почитать предыдущие мессаджи,

"по мотивам которых" и был написан "монолог URQ-шника".

Korwin, а тебе по зарез нужны Flash или JavaScript в HTML? Мне, честно,

многостроковые операторы ветвления нужны. Действительно, обе проги нуждаются в

доработке, например, я не видел операторы выбора (ни в Урке, ни в Куспеле),

продвинутых циклов и.т.д.


 цитата:
Да, а фразу про то, что QSP - это стрем, сказал ты сам:). Теперь можно жить

дружно:). Спасибо за заботу об урке, но, думаю, она будет развиваться своим чередом и

без подсказок извне



Ребята, вы уже давно не развиваетесь, т.е. не внедряете новые операторы, функции,

возможности и.т.д. В куспеле это движется быстрее.


 цитата:
Или тебе просто больше нравится писать столбиком? :)


И не только мне, а всем програмерам!

P.S Что же вы, непонимаете, что обоим платформам нужно брать лучшее удруг друга???

И куспелю взять от Вас (например, дроби!), и вам от QSP - например сто раз мною

упомянутые многостроки! Так нет, вы господа хорошие мне тут предлагаете 100 и 1

обойти многостроковые оперы ветвления!

P.S.S Вы господа, чуваки, ребята в одном лице комментируете что угодно, только ни то,

на что я хочу услышать ответ! А я его хочу услышать на:

 цитата:
ПОЧЕМУ ВАМ, НЕ СДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНЫЕ МНОГОСТРОКОВЫЕ



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 15:39. Заголовок: Re:


Дзафт, да не трать ты на этих упёртых ба..... ладно я человек культурных, свои нервы. Как говорится URQ-шника только могила исправит.

А вообще, РЕСПЕКТ DZAFTУ!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 4
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 16:47. Заголовок: Re:


Это я шумиху начал, Korwin? Я АБСОЛЮТНО несогласен с вашим доводом на qsp.borda.ru! Я написал лишь скромное сообщение, про недостатки URQ, которые по моему мнению, весьма усложняют (для меня) процесс создания игр! А вот Борщевский и Хлодаманад стали "с пеной у рта" заявлять, что мол недостатки URQ несущественны, (типа ничего менять ненадо!) и стали втирать мне кучу способов которые могут (усложнив код!) заменить многостроки и реалтайм!

Вы блин ещё меня врагом URQ N1 ещё объявите!!!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
хитромудрый




Сообщение: 100
Зарегистрирован: 22.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 16:53. Заголовок: Re:


отныне объявляю дзафта врагом урки №1

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 5
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 17:00. Заголовок: Re:



 цитата:
отныне объявляю дзафта врагом урки №1


Вы ко мне рейд пришлёте, или как? :-)))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 6
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 17:01. Заголовок: Re:


Ладно, хоть форум подогрел :-)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
ХОТЯ, ЧЕСТНО НЕ ХОТЕЛ!!!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 17:04. Заголовок: Re:


Предлагаю создать новую игру - Убить Дзафта 1
:-)))

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 7
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 17:05. Заголовок: Re:



 цитата:
Предлагаю создать новую игру - Убить Дзафта 1


Обещаю содействовать!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 17:09. Заголовок: Re:


Т.е. сделать эпизод за себя хочешь?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 17:10. Заголовок: Re:


А за меня можно!!!???!!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 17:11. Заголовок: Re:


И за тебя сделаем, и за Dzaft`a сделаем и за меня сделаем!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 9
Зарегистрирован: 02.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 18:40. Заголовок: Re:


Дзафт, а чем тебя текущие многостроковые не устраивают?
ну да, надо подчеркивание ставить в начале строки каждой, но это принципиально разве?
То же упомянутое тобой отсутствие дробей в куспели намного неприятнее необходимости ставить подчеркивание вначале строк от многострочных условий.
А вообще со всем что тебе в урке надо "сделать и изменить", иди ты к Байту.
Он тебя и выслушает и может даже чтото из операторов в язык введет.
А если будешь плохо себя вести, вашу куспель наш Акела, так же как интернет эксплорер, в акурку интегрирует. :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почётное бревно




Сообщение: 329
Зарегистрирован: 17.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 18:47. Заголовок: Re:


Хыыы, он вернулся и привел с собой друзей :)

 цитата:
ПОЧЕМУ ВАМ, НЕ СДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНЫЕ МНОГОСТРОКОВЫЕ


Уважаемый чувак, ты не в теме. Во-первых - на риторические вопросы не отвечают :)
Во-вторых - да, в урке много чего нет. А много что там сделано, скажем так, очень забавно. Ты не поверишь, но мы в курсе этого! :) И этот прискорбный факт абсолютно не мешает писать на урке дальше и критиковать все что вздумается.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 58
Зарегистрирован: 13.03.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 20:28. Заголовок: Re:


Да-а-а-а... пора плавно переходить к обсуждению оператора безусловного перехода;).

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 127
Зарегистрирован: 20.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.08.07 22:05. Заголовок: Re:


DzafT пишет:

 цитата:
Я написал лишь скромное сообщение, про недостатки URQ, которые по моему мнению, весьма усложняют (для меня) процесс создания игр!


Безусловно, недостатки урки очень мешают тебе писать игры на куспе! На твое скромное сообщение последовали вполне миролюбивые ответы, между прочим. На большие буквы и множественные восклицательные знаки перешел ты. Кстати, если ты просто хотел сделать пожелание, то начало: "Да, безусловно URQ неплохая платформа, но она предназначена для создания небольших квестов. Создание же на URQ большой игры - это копание котлована чайной ложкой" - кажется, было бы не совсем уместно. Даже совсем неуместно.

 цитата:
А вот Борщевский и Хлодаманад стали "с пеной у рта" заявлять, что мол недостатки URQ несущественны, (типа ничего менять ненадо!) и стали втирать мне кучу способов которые могут (усложнив код!) заменить многостроки и реалтайм!


Покажи мне пальцем то место, где тебе заявляли, да еще "с пеной у рта", что недостатки URQ несущественны. Только монитор на заляпай. У урки хватает недостатков, и никто этого не отрицает. Хотя я, например, считаю некоторые другие недочеты движка *гораздо* более приоритетными. И если, по твоему, два лишних символа в строке - это усложнение кода, то дааа, конечно, куспель рулит. Хотя нет, ни фига подобного! Ведь там же получается вообще больше на целых две строчки!! Правда, при использовании перехода по proc урка QSP догоняет. Ужасно, правда? А способов заменить реалтайм, кажется, нет в природе. Просто на куспе и в урке это делается по-разному. И еще вопрос, где получится компактнее!

 цитата:
Korwin, а тебе по зарез нужны Flash или JavaScript в HTML?


Не знаю, как Корву, а мне, например, да. Для грядущих проектов.

 цитата:
Ребята, вы уже давно не развиваетесь, т.е. не внедряете новые операторы, функции, возможности и.т.д.


Гы... как только Акела разберется с уже имеющимися багами, появятся и новые возможности). Кстати, всевозможные акурковские фичи появились не так и давно.

 цитата:
В COUNTER пишем: IF hhealth=0: gt 'end' - это для тех кто понимает


Ни фига. Это для тех, кто пишет на куспе. В результате сначала на экране мелькает какая-то посторонняя надпись, а через мгновение появляется сообщение что, мол, вы умерли. Круть. Большего маразма, ей-богу, еще не видел. Если это, по-твоему, преимущество по сравнению с используемыми в урках коммонами, которые выполняются перед каждым ходом, то у тебя действительно странное представление о преимуществах. И самое смешное, что это реально используется!
Игр уровня того же "Дня ужасов" с qsp.org.ru, написанных на урке, я тебе назову куда больше 25. Только я не отношу их к сильным.

Hydralisk пишет:

 цитата:
Дзафт, да не трать ты на этих упёртых ба..... ладно я человек культурных, свои нервы. Как говорится URQ-шника только могила исправит.


Не люблю ругаться, правда. Но бесит, когда люди голословно объявляют свое мнение истиной в последней инстанции (это я про тебя), да еще перевирают все тобой сказанное (а это про Дзафта). Не хочешь как-нибудь мотивировать свои слова, или все-таки нечем?
uux пишет:

 цитата:
Да-а-а-а... пора плавно переходить к обсуждению оператора безусловного перехода;).


Я бы скорее отнес это к вечным темам... вроде смысла жизни или существования вечной любви:). Потому что спросить, нужен ли goto урке или даже куспу, вряд ли вообще придет кому-то в голову... надеюсь:)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 11:14. Заголовок: Re:


Аналог common'а есть и в куспе. А "многострочные" - попробуй в одну строку (пусть, с использованием "_") записать такое:
 
if a = 33:
b = 34
if c = 3:
if p=5:
p=10
else
i = 2
end
d = 3
else
g = 4
if h = 3:
o = 4
else
s = 3
end
end
end


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 01.09.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 11:24. Заголовок: Re:


По желанию - убери там некоторые "else" и попробуй ещё раз переписать на урке :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 11:35. Заголовок: Re:


Хлодмидоманад! Ты особо тут не выкаблучивайся, а то строишь из себя уж супер гуру, а ведь и правда - ты закомплексованный по самые гланды! Дзафт изначально указал на 2-3 недостатка Урки, а Вы на него такую бочку закатили!

Корвин - это случай отдельный. Сам встрял в межличностную разборку между Дзафтом и этими двумя, подлил масла в огонь, а потом пишет на qsp.borda.ru 'Дзафт шумиху поднял!'. Так бы сам и написал 'Я - Корвин, Дзафт, Хломидоманад и Борщевский устроили шумиху на urq.fastbb.ru!'

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 8
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 11:41. Заголовок: Re:


А почему, если Вы и без меня всё знаете, ни хрена не исправляете? Лень?
Моё почтение Байту: Он действительно очень быстро реагирует на малейшую просьбу юзеров!- за это мы его и уважаем!

Хлодмидоманад! Ты именно с пеной у рта комментируешь меня! Возьми тряпочку и вытри монитор! Ты вообще не читаешь мессаджи!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 11
Зарегистрирован: 02.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 12:28. Заголовок: Re:


uux пишет:

 цитата:
Да-а-а-а... пора плавно переходить к обсуждению оператора безусловного перехода;).


+11 :)))

DzafT пишет:

 цитата:
А почему, если Вы и без меня всё знаете, ни хрена не исправляете? Лень?


Я лично ничего не исправляю потому что я пока не являюсь автором еще одного (четвертого только из популярных и используемых) интерпретатора урки несовместимого с остальными (хотя и порывался одно время написать таковой). Думаю у Корвина и Хломидомонада подобные причины.
Рип не исправляет свой потому что пропал в Якутии
Вик не исправляет свой потому что ему некогда. Послее игры в сталкера он играет в сх, после сх в халф-лайф, после халф-лайф читать гарри поттера, в свободное время он учит кошку строить робота, сам понимаешь - не до урки.
А Акела исправляет, почему ж нет, хотя лучше бы он тоже нашел себе более безобидное хобби.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 246
Зарегистрирован: 17.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 12:41. Заголовок: Re:


NewMan, мимо :) Да, из-за того что в урке нет явных операторных скобок в ифах некоторые многоступенчатые конструкции приходится разбивать, но это не относится к твоему примеру. Он работает в одну строку, я проверил :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 01.09.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 12:46. Заголовок: Re:


Victor, работает, потому что там повсюду else. убери один-два - и проверь :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 247
Зарегистрирован: 17.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 13:31. Заголовок: Re:


NewMan пишет:

 цитата:
работает, потому что там повсюду else. убери один-два - и проверь :)

Убрал, все равно работает :) Поясню на всякий случай: в урке можно писать цепочки if'ов, а также помещать больше одного оператора в ветки then и else при помощи &. Конечно, из-за того, что нет четких границ этих веток и самих if'ов при длинных цепочках начинается некоторая путаница, но далеко не всегда это становится проблемой.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 01.09.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 14:08. Заголовок: Re:


Victor, ты видно не так понял мою фразу. оно не может корректно работать, потому что нет способа определить к какому "на самом деле" (то, что имел в виду автор) if относится else. при записи в одну строчку считается, что else относится к последнему if. но возможно автор хотел иначе..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 248
Зарегистрирован: 17.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 14:36. Заголовок: Re:


NewMan пишет:

 цитата:
оно не может корректно работать, потому что нет способа определить к какому "на самом деле" (то, что имел в виду автор) if относится else. при записи в одну строчку считается, что else относится к последнему if. но возможно автор хотел иначе..

Поставить else не к последнему if'у возможность есть. Надо поставить пустой else к последнему, и следующий else уже найдется для предыдущего if'а. Например,
if a=1 then b=2 & if c=3 then d=4 else else pln y
'y' выведется если a не равно 1.

Upd: соглашение, что else относится к последнему if'у принято в большинстве языков программирования. Это обычная ситуация, когда автору надо как-то выделять код, если ему нужна другая логика в каком-то фрагменте.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 01.09.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 15:00. Заголовок: Re:


Ну если пустые else вставить - тогда да. Но всё равно при длинных записях становится сложно разбирать такой код.. что и чему соответствует)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 33
Зарегистрирован: 23.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 15:32. Заголовок: Re:


QSP'шники, харе флудить на нашем форуме. Проверьте даты в теме! Мы о вашей платформе уже давно не говорили, даже не думали о ней. И Дзафту все очень адекватно и без "пены у рта" писали. URQ - отличная платформа, на которой можна делать квесты любых размеров и сложностей. Нет есть, конечно, некоторые проблемы и ограничения, но это отнюдь не мешает сделать отличный квест. А насколько трудно читать и править сложный код совсем не определяет крутость платформы.

=====================
"God was a dream of good government" - Deus Ex
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 9
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 15:42. Заголовок: Re:



 цитата:
Я лично ничего не исправляю потому что я пока не являюсь автором еще одного (четвертого только из популярных и используемых) интерпретатора урки несовместимого с остальными (хотя и порывался одно время написать таковой). Думаю у Корвина и Хломидомонада подобные причины.
Рип не исправляет свой потому что пропал в Якутии
Вик не исправляет свой потому что ему некогда. Послее игры в сталкера он играет в сх, после сх в халф-лайф, после халф-лайф читать гарри поттера, в свободное время он учит кошку строить робота, сам понимаешь - не до урки.
А Акела исправляет, почему ж нет, хотя лучше бы он тоже нашел себе более безобидное хобби.



Так вот откуда наши проблемы растут! Нет, я не враг урки! Я за Русское IF! А может быть написать новую урку? Подумать - и объеденить в одну урку все хорошие возможности. Сделать, что то вроде конференции разрабов URQ. А если это детище сделать совместимым с QSP (естественно, при участии Байта)... У нас вообще проблем не будет! :-|

Разрабы Урок Соединяйтесь! Бросайте читать Гарри Потера, Возвращайтесь из Якутии и переставайте тренировать кошек собирать механические комплексы! Ваши предложения господа программисты-специалисты, программисты самоучки и юзеры всех русскоязычных платформ! :-|


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 15:45. Заголовок: Re:


Не уж то премирение? Ура, а то мне этот бардак надоел!!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 12
Зарегистрирован: 02.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 16:05. Заголовок: Re:


DzafT пишет:

 цитата:

Так вот откуда наши проблемы растут! Нет, я не враг урки! Я за Русское IF! А может быть написать новую урку? Подумать - и объеденить в одну урку все хорошие возможности. Сделать, что то вроде конференции разрабов URQ.


Т.е. ты нам предлагаешь сделать четвертую урку, несовместимую с предыдущими тремя? :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 311
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 17:22. Заголовок: Re:


Борщевский пишет:

 цитата:
Т.е. ты нам предлагаешь сделать четвертую урку, несовместимую с предыдущими тремя? :)

+100

Предлагаю выпить за перемирие или там выкурить трубку мира... хотя не пью и не курю - в квесты DzafT'а buhf. :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 10
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 18:53. Заголовок: Re:


Я тоже не курю, я даже мало в квесты играю, я их больше пишу!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 16.05.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 18:56. Заголовок: Re:



 цитата:
Я за Русское IF!


Рузская ИФ? Вы, бля, напишите, что-то достойное этого словосочетания, потом кричите,милок. Какая трубка мира, нах, Корвин, с неадекватными вьюношами?

Interactive Fiction не по-русски Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 11
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 18:56. Заголовок: Re:



 цитата:
Т.е. ты нам предлагаешь сделать четвертую урку, несовместимую с предыдущими тремя? :)


С чёртом легче договорится чем с Вами, вами г-н Борщевский
P.S. Нафиг трубку мира курить, что кто-то с кем-то поссорился?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 12
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 18:59. Заголовок: Re:



 цитата:
Т.е. ты нам предлагаешь сделать четвертую урку, несовместимую с предыдущими тремя? :)


А три предыдущие и так несовместимые между собой! Лучше одну новую, но хорошую!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 01.09.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.09.07 19:37. Заголовок: Re:


Если написать новую, это будет уже не урка совсем) Не проще ли использовать QSP?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 31
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 09:28. Заголовок: Re:


Ребята, может и вправду забыть эту скрытую и умело маскируемую неприязнь и попытаться сделать что-то, что будет проще, удобнее и понятнее чем все урки и куспели?
и разрабатывать, поддеживать и улучшать должны все разрабы. что будет более эффективно, когда этим занимается один человек.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 01.09.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 09:42. Заголовок: Re:


1) если сделать из урки что-то более "простое, удобное и понятное", то получится нечто очень схожее с куспом. ты видимо очень плохо знаком с QSP.
2) зарплату этому человеку ты будешь платить?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 33
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 09:45. Заголовок: Re:


NewMan
1)С куспом я и прям плохо знаком. Но если есть плюсы и минусы у куспа и урки не лучше ли будет объединить все лучшее?
2) А разве до этого им платили зарплату?


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 7
Зарегистрирован: 01.09.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 09:49. Заголовок: Re:


1) Я не знаю "минусов" у куспа, которые были бы реализованы в урке. (если мне приведут "наличие" Internet Explorer'а - это скорее "минус", чем "плюс").
2) Думаю, если бы платили - обновления были бы гораздо чаще. А так, как видишь - все заняты своими делами, и не до платформ вовсе... Помереть с голоду никто не хочет.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 34
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 09:52. Заголовок: Re:


NewMan
все таки единая платформа это хорошо. По крайней мере для урки. Чтобы не думать - чем бы забустить игру? винуркой, досуркой или акуркой. В куспе как я понимаю все проще, но его и разрабатывает всего 1 человек.
и вообще поддержка он-лайн игр (простейших) или сетевых вдохнет новую жизнь в платформу. возможно))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 10:06. Заголовок: Re:


Разрабатка куспа, фактически, коллективная. Так что "разработчиков" много.
А поддержка онлайн игр - coming soon ;)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 10:11. Заголовок: Re:


Разработка*

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 36
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 10:15. Заголовок: Re:


Byte
поподробнее...?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 10:21. Заголовок: Re:


"Поподробнее" будет, когда будет всё готово.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 37
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 10:25. Заголовок: Re:


Byte
вот это правильный подход к платформе и пользователям

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 11:46. Заголовок: Re:


Chicago1920, во-первых, автор этого "нововведения" - не я. во-вторых, зачем сейчас говорить о том, что только будет? когда появится 1я версия - уверен, автор будет принимать рекомендации / дорабатывать..

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 39
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 11:49. Заголовок: Re:


Byte
ну а по скромным подсчетам - когда появится 1-я версия?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 11:51. Заголовок: Re:


Вероятно уже в сентябре :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 41
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 11:55. Заголовок: Re:


Byte
здесь можно будет получить информацию о релизе?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 13
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 11:57. Заголовок: Re:


Да, одна платформа - это хорошо. Это очень хорошо! Никаких проблем не будет.

 цитата:
Если написать новую, это будет уже не урка совсем) Не проще ли использовать QSP?


Если куспель научить понимать не только свои операторы, но и урковские - это будет...то что мы так долго ждём!
if a=1 then act 'action': b=0
Т.е. когда какая-нибудь платформа примет такой код, то грань между URQ и QSP будет стерта!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 42
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 12:02. Заголовок: Re:


Я так думаю что нужно сначала собрать все лучшее что есть, улучшить еще и упростить. Но начинать лучше создавать с нуля, а не учить платформу "чужим" операторам. Ибо их не так и мало уже, а станет еще больше.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 14
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 12:09. Заголовок: Re:


Возможно, действительно стоит так поступить, т.е. по принципу М. Калашникова (создать новую схему, а потом глобально упростить её), но всё же, наверное лучше оставить старые операторы (для совместимости).

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 43
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 12:24. Заголовок: Re:


DzafT
можно и так, даже наверное нужно. но раскачать бы разрабов на это дело)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 15
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 12:26. Заголовок: Re:


Chicago1920
Хмм...Сколотить бы группу энтузиастов, да найти исходники платформ!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 44
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 12:28. Заголовок: Re:


DzafT
думаю у группы разрабов все получится гораздо лучше и работоспособней чем у группы энтузиастов. Мы лишь сможем давать советы, выявлять баги и ругацца)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 16
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 12:30. Заголовок: Re:


Chicago1920
Дык, их в группу первыми и зазвать!
А мы - программеры-помошники, тестеры и есессно критики!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 45
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 12:32. Заголовок: Re:


DzafT
открываем новую тему? может что и получится?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 17
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 12:43. Заголовок: Re:


Chicago1920
Открываем

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 18
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 12:47. Заголовок: Re:


Chicago1920
Как назовём?
Предложение: Разработка общей платформы

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 46
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 12:48. Заголовок: Re:


DzafT
ты сможешь? просто нужно какое то вступление заманчивое написать, а мне ничего в голову не лезет. и название пректа придумать хорошее, а не абревиатуры типа урк или кусп

зы по мойму где такое название было на форуме

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 19
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 12:49. Заголовок: Re:


Chicago1920
Я подумаю в оффлайне, выложу минут через 10-15 здесь, а потом вместе обсудим и откроем тему!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 47
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 12:50. Заголовок: Re:


ок.жду
пока сайт твой погляжу)


ёпть - в стихах пишу)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 20
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 13:05. Заголовок: Re:


Chicago1920
Предположим:

Разработчики всех URQ, QSP и всех энтузиастов!
Мы после долгих обдумываний и обсуждения возможностей продолжения и развития платформ URQ и QSP, решили предложить Вам вместе начать разработку новой IF менюшной платформы - Милена
В ней Мы предлагаем осуществить:
1. Полную совместимость платформ QSP и URQ.
2. Создание новых операторов и возможностей.
3. Создание новых, удобных и удобоваримых операторов
4. Создание удобного и настраемого пользовательского интерфейса.
5. Повышение мультимедийных способностей игр.
6. Создание он-лайн возможностей платформы.
7. Создание сетевой игры.
8. Написание удобной оболочки программирования.
Предлагаем со своей стороны помощь и содействие!

С уважением Chicago1920 и DzafT!

Уже выложил!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 48
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 13:18. Заголовок: Re:


DzafT
Да я думаю все в идеале. давай ща название придумаем. что-то отображающее текст


название как я понимаю должно состоять из одного легкопроизносимого слова. возможно и просто красивое название не несущее смысл "текст"

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 21
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 13:27. Заголовок: Re:


Chicago1920
Надо, взять что нибудь из литературы... Из классики...
Думаю тоже надо заменить "просто энтузиастов" на "всех энтузиастов"

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 49
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 13:29. Заголовок: Re:


DzafT
поддерживаю про энтузиастов. Лично мне очень нравится название "Милена". не знаю почему

в 8-м пункте ошибочка - програмирование на прог-ния

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 22
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 13:40. Заголовок: Re:


Милена, неплохо.
Гмм.. а меня ещё осенило - Творец (как то банально, правда)
P.S. Извини за перерывы в ответах, меня тут припахали...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 23
Зарегистрирован: 31.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 13:42. Заголовок: Re:


Chicago1920
Ладно, если что нибудь ещё не припомним, то остановимся на Милене.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 50
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 13:47. Заголовок: Re:


DzafT
творец как то не то. может оставим название милена как рабочее, а потом если что заменим?

ps сам работаю)))

договорились. тогда подправь пост и открывай тему. ок?

надо ж и про текстовый ввод упомянуть

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 129
Зарегистрирован: 20.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.09.07 22:05. Заголовок: Re:


DzafT пишет:

 цитата:
Хлодмидоманад! Ты именно с пеной у рта комментируешь меня! Возьми тряпочку и вытри монитор! Ты вообще не читаешь мессаджи!


Спасибо за интересную новость. А я-то, глупый, думал, что прочитал все твои посты, но не нашел в них адекватных ответов на поставленные перед тобой вопросы. Более того, тебе было предложено несколько способов решения поставленных тобой задач, причем ни один из них даже не относится к тем случаям заправки топливного бака капельницей, которыми урка действительно славится. Пока ты не привел ни новых аргументов, ни ответов - соответственно, автоматом считаем, что дискуссия закончена. Но ты, что ты предлагаешь сейчас - еще большая глупость.

 цитата:
Т.е. когда какая-нибудь платформа примет такой код, то грань между URQ и QSP будет стерта!


Аа... убейте меня. Давайте еще объединим ассемблер с джавой, а русский язык - с английским. Как вы представляете себе этого гибрида-мутанта? И на кой черт он вообще нужен? Главная причина медленного развития русской ИЛ (за которую ты, дорогой Дзафт, конечно же, готов жизнь отдать) состоит не в отсутствии приличных платформ - а в недостатке приличных авторов. И тем, кто хочет совершить для рашн ИФ коммьюнити подвиг, нужно для начала прочитать целиком учебник русского языка. Потом всякий выживший может придумать хороший сюжет и написать хорошую игру. За выбором же средств дело не станет.

NewMan пишет:

 цитата:
1) Я не знаю "минусов" у куспа, которые были бы реализованы в урке.


Зато я знаю десяток идей, которые на куспе невозможно реализовать. Перечитай список Корва и мой.

 цитата:
если мне приведут "наличие" Internet Explorer'а - это скорее "минус", чем "плюс").


А кто заставляет тебя его использовать? Во всяком случае, с его помощью на урке можно сделать то, чего нельзя на куспе.

 цитата:
1) если сделать из урки что-то более "простое, удобное и понятное", то получится нечто очень схожее с куспом.


Давно так не смеялся. Ага, кусп гораздо проще и понятнее. Хоть один из вас мне тогда объяснит, почему на него еще не перешла вся ИЛ коммьюнити? Второй раз, между прочим, задаю этот вопрос.

Inc пишет:

 цитата:
Хлодмидоманад! Ты особо тут не выкаблучивайся, а то строишь из себя уж супер гуру, а ведь и правда - ты закомплексованный по самые гланды!


Да ну? Процитируешь что-нибудь в подтверждение, доктор? И, пожалуйста, не надо говорить мне, что делать, а что нет. И никому на этом форуме.

Chicago1920
Просто дружеский совет: не заморачивайся на заведомо бесполезном деле. Лучше займись игрой. Дело твое личное, но прецендент с новой суперплатформой не первый, а ее концепция более абсурдная, чем все предыдущие, вместе взятые. Не в обиду будет сказано.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 06:02. Заголовок: Re:


1. Можно ли на куспе написать игру с перемещением посредством графической карты?
Можно, это обсуждалось.. Без "наложения" изображений.
2. Внедрить в игру HTML, Flash или JavaScript?
HTML - да. Flash и JavaScript - не вижу никакой необходимости "вставлять" туда IE.
3. Сделать игру без кнопок?
Да. Возможно перемещение в игре по HTML-ссылкам, через список предметов, через строку ввода.
4. Написать рогалик?
Запросто.
5. Переписать кнопки (например, сделать их вертикально расположенными)?
Это возможность интерфейса. Можно настроить для любой игры.. как удобнее играющему.

Про расчёт баллистики - тоже можно реализовать, это уже обсуждалось.. Через дополнительные коэффициенты и "таблицы" синусов-косинусов.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 06:05. Заголовок: Re:


Хломидоманад пишет:

 цитата:
Давно так не смеялся. Ага, кусп гораздо проще и понятнее. Хоть один из вас мне тогда объяснит, почему на него еще не перешла вся ИЛ коммьюнити? Второй раз, между прочим, задаю этот вопрос.


А что, вся игровая коммьюнити "сидит" на урке?)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 313
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 06:11. Заголовок: Re:


Byte пишет:

 цитата:
1. Можно ли на куспе ...
Можно, это обсуждалось..



Byte, это все уже обсуждалось много раз - спор религиозный, - лучше в него не встревать. Напинают :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 06:16. Заголовок: Re:


Зачем тогда Хломидоманад пишет:

 цитата:
Зато я знаю десяток идей, которые на куспе невозможно реализовать. Перечитай список Корва и мой.


если знает, что это возможно?)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить





Сообщение: 68
Зарегистрирован: 07.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 09:40. Заголовок: Re:


Я знаю кучу идей которые либо нельзя реализовать ни на урке, ни на куспе, либо делать это неудобно (3D-квест, полноценную базу данных, эвристическую систему и т.п. ). От этого они не перестают быть лучшими в России средствами для написания текстовых квестов без синтаксического анализатора. Сомневаюсь, что новая система (даже под таким замечательным именем как МИЛЕНА - интересно, как оно расшифровывается? - МЕНЮШНАЯ ИНТЕРАКТИВНАЯ ЛИТЕРАТУРА ЕСТЕСТВЕННО-НЕЛОГИЧНЫХ АНАЛОГИЙ? ) вряд ли быстро достигнет приемлемого уровня. А через короткое время энтузиазм бесплатных разработчиков иссякнет и новая платформа присоединится к многочисленным InterQuest'am, Lotus'am, QM, GTI и т.п. Вот такой я грустный вредный пророк.

QSP уже был создан с задумкой преодолеть недостатки URQ RipOs'a (насколько мне известно). Во-многом, это удалось сделать. Развивайте его дальше, пусть будет рядом с QSP - чтобы не было скучно, и было с чем сравнить, - URQ, и пишите игры, ради бога! Ну добейтесь создания QSP-шного конкурса - со своими принципами и условиями. Или сразу выходите на КРИЛ - кто же мешает?

Я вегетарианец не потому, что я люблю животных, просто я ненавижу растения. © А.Уитни Браун. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 54
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 10:12. Заголовок: Re:


Saruman
что такое QM и GTI понятно. А все остальное это что?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 70
Зарегистрирован: 07.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 10:28. Заголовок: Re:


Chicago1920 пишет:

 цитата:
что такое QM и GTI понятно. А все остальное это что?


Трупы игровых платформ...
Подробнее тут: http://questtext.narod.ru/
точнее тут http://questtext.narod.ru/run.html

Я вегетарианец не потому, что я люблю животных, просто я ненавижу растения. © А.Уитни Браун. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 130
Зарегистрирован: 20.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 10:59. Заголовок: Re:


Byte
Хмм... Спасибо за информацию. Не знал.

 цитата:
4. Написать рогалик?
Запросто.


Боюсь это увидеть:). Но хорошо, что возможно технически.

 цитата:
5. Переписать кнопки (например, сделать их вертикально расположенными)?
Это возможность интерфейса. Можно настроить для любой игры.. как удобнее играющему.


Думаю, ты понимаешь, что я имел ввиду другое. Речь шла об авторском замысле.
upd Из слов Некса на ификшновском форуме я понял, что в куспе есть самомодифицирующийся код. Я правильно понял?:)

 цитата:
А что, вся игровая коммьюнити "сидит" на урке?)


А где я это написал?) Я только сказал уже не помню кому, что при столь подавляющем преимуществе куспа все давно должны были перейти на него. Чего пока почему-то не наблюдается.

Korwin пишет:

 цитата:
Byte, это все уже обсуждалось много раз - спор религиозный, - лучше в него не встревать. Напинают :)


Все на этом форуме - в той или иной степени адекватные люди, реагирующие на объективные доводы и периодически прислушивающиеся к голосу разума :) Я не особенно в теме куспа и спрашивал из искреннего любопытства. Хотя забавно, что, кроме самого Байта, никто из энтузиастов не знал об этих возможностях. Или упорно умолчивал).

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 56
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 11:00. Заголовок: Re:


Saruman
ну очевидно они создавались одним человеком, без энтузиастов.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 71
Зарегистрирован: 07.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 11:29. Заголовок: Re:


Korwin пишет:


 цитата:

Byte, это все уже обсуждалось много раз - спор религиозный, - лучше в него не встревать. Напинают :)



Хломидоманад пишет:

 цитата:
Ты правда обо мне такого мнения? :)



Это вроде не про тебя было... да и в шутливом тоне, к тому же.

Я вегетарианец не потому, что я люблю животных, просто я ненавижу растения. © А.Уитни Браун. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 132
Зарегистрирован: 20.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 11:34. Заголовок: Re:


Хм, только отредактировал пост, а тут уже ответ на убранную реплику...:)
Корв, я тоже несерьезно говорил:)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 72
Зарегистрирован: 07.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 11:57. Заголовок: Re:


Chicago1920 пишет:

 цитата:
ну очевидно они создавались одним человеком, без энтузиастов.


Но их создатели искренне верили, что создают лучшую в мире ИФ-систему.

Я вегетарианец не потому, что я люблю животных, просто я ненавижу растения. © А.Уитни Браун. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 03.07.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 14:55. Заголовок: Re:


Хломидоманад пишет:

 цитата:
Из слов Некса на ификшновском форуме я понял, что в куспе есть самомодифицирующийся код. Я правильно понял?:)


Не совсем - код и новые локации во время выполнения создавать нельзя, то, о чём я говорил - это переход на локацию, имя которой явно не указано.
То есть, например,
$nextloc='next' 
...
if h<1: $nextloc='die'
...
gt $nextloc

При этом все имеющиеся в игре локации заданы на этапе редактирования.
Ну, ещё можно сделать вот такое:
k=1 
...
if flag and k<3 : k=k+1
...
gt 'room'+k

Для этого у нас должны быть локации room1, room2, room3.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 73
Зарегистрирован: 07.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 16:43. Заголовок: Аналогично.


Насколько мне известно, в досурке тоже нельзя создать новую локу во время исполнения квеста.

Я вегетарианец не потому, что я люблю животных, просто я ненавижу растения. © А.Уитни Браун. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 10
Зарегистрирован: 01.09.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 18:27. Заголовок: Re:


Вроде как в новой версии динамическая загрузка локаций будет.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 133
Зарегистрирован: 20.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 20:12. Заголовок: Re:


Saruman пишет:

 цитата:
Насколько мне известно, в досурке тоже нельзя создать новую локу во время исполнения квеста.


И в акурке тоже :) Зато возможности самомодификации в целом у нас шире:).

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 18
Зарегистрирован: 02.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.09.07 21:24. Заголовок: Re:


Хломидоманад пишет:

 цитата:
И в акурке тоже :) Зато возможности самомодификации в целом у нас шире:).


Ну с учетом того что в акурку встроен интернет эксплорер в котором есть яваскрипт, то конечно у нее шире возможности самомодификации :)
Еще больше возможностей самомодификации откроется если писать игру под акурку целиком на яваскрипте

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 136
Зарегистрирован: 20.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.09.07 12:48. Заголовок: Re:


Борщевский пишет:

 цитата:
Еще больше возможностей самомодификации откроется если писать игру под акурку целиком на яваскрипте


А какие мультимедийные возможости откроются, если сделать игру под акурку целиком на флэше%)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 71
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 12:16. Заголовок: Re:


Конкурент...
Вышла wiQSP

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 25
Зарегистрирован: 02.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 12:27. Заголовок: Re:


Chicago1920 пишет:

 цитата:
Конкурент...
Вышла wiQSP


Надеюсь в скором времени куспель окончательно убьет урку.
Демка здесь:
http://tatakae.110mb.com/4dev/
Не очень мне понравилось чесно говоря, есть много что исправить, но платформа по крайней мере кудато движется.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 40
Зарегистрирован: 20.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.10.07 00:39. Заголовок: Re:



 цитата:
Надеюсь в скором времени куспель окончательно убьет урку.


"Зачем ж ты злой такой? Зачем как собака?" (с) Василий Алибабаевич

Тон. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 26
Зарегистрирован: 02.08.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.10.07 10:49. Заголовок: Re:


Просто лучше когда есть одна платформа у которой пять активных авторов, чем две платформы (которые слышать не хотят друг про друга) на каждой из которых два-три активных автора.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 12
Зарегистрирован: 01.09.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.07 13:06. Заголовок: Теперь (совсем недав..


Теперь (совсем недавно вышел Web-интерфейс) QSP портирован и на PSP...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.11.07 06:22. Заголовок: Написан конвертер ur..


Написан конвертер urq-игр в игры qsp..

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 120
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.08 21:26. Заголовок: Гость пишет: Написа..


Гость пишет:

 цитата:
Написан конвертер urq-игр в игры qsp..


это невозможно.
в урке есть возможности, принципиально невозможные в куспели
(например подстановки #$ в названия переменных, локаций, кнопок)
а так же моменты, когда конвертеру прийдётся нереально напрягать свой интеллект
(например переход из локации А на метку в локации Б)
и т п

я начал писать квест на куспели и, скажу прямо, сделать нечто оригинальное, сложное, нестандартное на куспели ОЧЕНЬ сложно, но можно. на досурке проще. но без графики. на акурке прийдётся найти работающую версию и обойти недоработки. но тоже можно.

сделать нечто простое на урке гораздо проще.

НО мне нравится их интерфейс.
как язык мне нравится урка, в которой я могу быстро записать пришедшую мне в голову идею в виде квеста.

идеалом мне видится:
1. интерфейс
похожий на куспелевский, но чтоб автор мог позаботиться об игроке и расставить окна как положено (на форуме куспели уже высказывались пожелания к некоторым квестам- прилагать картинку с рекомендуемым расположением окон - бред...)
2. язык
URQL(как в досурке), но с поддержкой xbtn(точно вам скажу: НЕ всегда можно без него обойтись!), И с возможностью посылать интерфейсу картинки (с наложением и отслеживанием координат нажатия на ней)
3. библиотека функций
должна быть отдельно и должна быть расширяема
4. если по каким-либо причинам какой-либо автор возьмётся делать новую платформу, то пусть подумает сразу О конверторе уже написанных игр под его платформу. В случае наличия такого конвертера (хотя бы для урк-квестов) неполная совместимость с URQL уже не будет недостатком.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 121
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.04.08 21:51. Заголовок: да, и ещё, работа с ..


да, и ещё, работа с кнопочками и окошечками ну куспели просто замечательная.
хотя я бы повыключал бы это всё нафик, НО для многих случаев это может быть очень удобно при толковом использовании.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 77
Зарегистрирован: 20.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.08.08 13:53. Заголовок: Почему вы продолжаете писать на URQL?


Не флейма ради. Правда хочу понять.
Несмотря на разброд с интерпретаторами, нелогичность и непроработанность (на мой взгляд) самого языка, что вам все-таки нравится в урке? Или это просто эмоциональная привязанность?

==

Не понял. Почему мой вопрос переместили в эту тему? В моем сообщении не было ни слова о куспеле.

Тон. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 88
Зарегистрирован: 03.07.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.08.08 18:39. Заголовок: "Кто не с нами, ..


"Кто не с нами, тот против нас".
Теперь тебя причислили к "миссионерам, проповедующим... куспель".

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 208
Зарегистрирован: 20.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.08 01:09. Заголовок: о_О


Некс, охренеть. Сначала ты "обожаешь тех, кто делает необоснованные обобщения", теперь сам тоном, подразумевающим истину в последней инстанции, изрекаешь необоснованный же вывод.
Тон, в такой форме вопрос, может, раньше и не задавался, но отвечать на него задолбало:). Если правда интересно, посмотри хотя бы даже эту ветку, где в ходе полемики то и дело кто-то кому-то рассказывал, почему и за что любит урку./*Ну и не только урку, и не только любит.*/ Простой и достаточно удобный (на мой взгляд)) язык (почему, кстати, ты свою первую игру написал на урке?); самомодифицируемость кода, дающая почти безграничные возможности для издевательств над платформой; поддержка HTML в акурках первого поколения, опять-таки, предоставляющая немало пространства для творчества, и большая, чем в QSP, настраиваемость внешнего вида интерпретатора; досурка - это вообще бездна для экспериментов, где еще бы я сделал движок для "Корпорации"?.. Ну и нежная эмоциональная привязанность, да:). Это лично для меня.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.08 05:32. Заголовок: Nex прав. В вопросе,..


Nex прав. В вопросе, заданном товарищем fireton, нет упоминания QSP. То, что сообщение переместили в эту ветку, говорит о том, что "некто" считает "это" относящимся к QSP. Следовательно, вывод Nex'а абсолютно верен.
Самомодифицируемость кода вроде как есть и на QSP. Поддержка HTML есть. Настраиваемость внешнего вида в QSP уж точно выше.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 78
Зарегистрирован: 20.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.08 08:05. Заголовок: Первую игру я написа..


Первую игру я написал на урке потому, что на тот момент здесь было единственное более-менее живое сообщество. Плюс я ее писал на конкурс, выбора там не было. ;)

UPD: прочитал всю ветку. в основном там свары, а не ответы на интересующие меня вопросы. Я вот к чему все это. Мне интересно, развивается ли урк-сообщество последнее время или нет?


Тон. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 89
Зарегистрирован: 03.07.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.08 09:39. Заголовок: fireton ну вон Акела..


fireton ну вон Акела новую акурку ваяет, и Александр Граф уркообразную Милену делает, значит развивается.

Новых игр недостаток, впрочем как всегда.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 79
Зарегистрирован: 20.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.08 10:14. Заголовок: Nex, хорошо бы. В по..


Nex, хорошо бы. В последние игры на урке играть не было никакой возможности. Скорей бы Акела доделал акурку - очень хочется, чтобы был, наконец, нормальный интерпретатор "де-факто".

Long live URQ. :)


Тон. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 13
Зарегистрирован: 09.04.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.08 13:09. Заголовок: fireton пишет: Плюс..


fireton пишет:

 цитата:
Плюс я ее писал на конкурс, выбора там не было. ;)


А вот это неправда, надо правила внимательней читать. Я проводил этот конкурс с Кролом и помню хорошо - игры мы принимали на любой платформе, лишь бы в игре было хоть одно меню. Одна игра на куспели даже участвовала

Плюс куспели - вменяемый интерпретатор
Плюс урки - вменяемое сообщество
Так что пишите все на твибоксе. Все что надо в языке есть, сообщества никакого, вики-подобный синтаксис для текстовых квестов явно подходит лучше чем уркин с куспельным, плюс ко всему не нужен интерпретатор и можно играть в интернете

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 14.08.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.08 14:21. Заголовок: Язык твибокса ничем ..


Язык твибокса ничем не лучше URQ и QSP для текстовых игр. А по возможностям и удобству даже URQ обходит его в разы.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 80
Зарегистрирован: 20.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.08.08 17:48. Заголовок: Язык твибокса ничем ..



 цитата:
Язык твибокса ничем не лучше URQ и QSP для текстовых игр. А по возможностям и удобству даже URQ обходит его в разы.



Хрен там. В распоряжении твибокса - весь JavaScript. А у него возможностей-то поболе будет... Про удобство - на вкус и цвет все фломастеры разные... ;)

Тон. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 209
Зарегистрирован: 20.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.08 00:31. Заголовок: staticZ пишет: Само..


staticZ пишет:

 цитата:
Самомодифицируемость кода вроде как есть и на QSP.


Такого даже Байт не говорил, кажется :)

 цитата:
Настраиваемость внешнего вида в QSP уж точно выше


Уверен? Можно программно скрывать/показывать эти множественные окошки, использовать внешний css-файл и помещать кнопки прямо в текст? Я на самом деле не знаю, так что если можно, буду только рад согласиться, что оная настраиваемость в куспели такая же, как в акурке :)

 цитата:
Nex прав. В вопросе, заданном товарищем fireton, нет упоминания QSP. То, что сообщение переместили в эту ветку, говорит о том, что "некто" считает "это" относящимся к QSP. Следовательно, вывод Nex'а абсолютно верен.


Не факт. Вопрос не особенно насущен, и ответ на него частично был дан в этой ветке - так что смысла в создании новой темы нет. К тому же, в русской ИЛ есть, по сути, всего две серьезные менюшные платформы, так что вопрос в такой формулировке имхо имеет прямое отношение к куспели :) Между прочим, этот форум всегда был гораздо более демократичным, чем, например, forum.ifiction.ru. А этот топик - вроде не концлагерь для инакомыслящих о_О

fireton пишет:

 цитата:
Хрен там. В распоряжении твибокса - весь JavaScript.


А в распоряжении первых акурок, по сути, весь Internet Explorer :p В qst-файл вполне можно упихать "Приключения Блуда" на твибоксе 8)
Слава богу, никто пока не пробовал всерьез создавать гибриды скриптов, флэша и урки, но теоретически такая возможность есть.

На то, как развивается сообщество, можно посмотреть на сайте нынешней ЛОКи. Новых игр там хватает.

Гор, блин, ты лучше всех знаешь, что Твибокс создан для несколько иных целей, чем его используешь ты:). И для них же наиболее эффективен. Использовать его для менюшек немногим лучше, чем писать на урке рогалики %) Для написания стандартной менюшки типа "Хомяков" урка походит лучше, хотя разница в синтаксисе в этом случае получается не такой существенной. Единственный очевидный плюс Твибокса - HTML в качестве выходного формата.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 14.08.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.08 05:05. Заголовок: Хломидоманад пишет: ..


Хломидоманад пишет:

 цитата:
Такого даже Байт не говорил, кажется :)


Ну недавно появился оператор dynamic:
DYNAMIC [$строка кода] - выполнение строки кода. Данный оператор позволяет динамически генерировать код игры.
Хломидоманад пишет:

 цитата:
Можно программно скрывать/показывать эти множественные окошки


Так их не много. Тем не менее, можно скрывать и показывать программно - я в своей игре это использую.
Хломидоманад пишет:

 цитата:
помещать кнопки прямо в текст?


Можно.. Посмотри "13й уровень". Там это используется.
css-файл - не знаю, что это такое.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
хитрый латышский койот




Сообщение: 308
Зарегистрирован: 14.06.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.08 06:57. Заголовок: жесть, с хломом спор..


жесть, с хломом спорит человек который не знает что такое css :D

Колокола сегодня звонят особенно громко... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 14.08.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.08 08:05. Заголовок: Детсад...


Детсад.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 81
Зарегистрирован: 20.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.08 09:35. Заголовок: Между прочим, этот ф..



 цитата:
Между прочим, этот форум всегда был гораздо более демократичным, чем, например, forum.ifiction.ru. А этот топик - вроде не концлагерь для инакомыслящих о_О


Хм. Однако ж, на forum.ifiction.ru мои топики не резали и сообщения не перемещали, оставляя за мной решение куда и что писать. Демократичный ты наш.

Тон. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
ыа


Сообщение: 103
Зарегистрирован: 10.09.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.08 10:10. Заголовок: Хех :) Скоро Файртон..


Хех :) Скоро Файртон начнет ругаться матом :)

ыа Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
ыа


Сообщение: 104
Зарегистрирован: 10.09.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.08 10:10. Заголовок: Вообще, наш форум - ..


Вообще, наш форум - отвратительная вещь, вот что я вам скажу.

ыа Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 82
Зарегистрирован: 20.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.08 10:11. Заголовок: ZombX пишет: Хех :)..


ZombX пишет:

 цитата:
Хех :) Скоро Файртон начнет ругаться матом :)



Навряд ли. :)

Тон. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
хитрый латышский койот




Сообщение: 309
Зарегистрирован: 14.06.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.08 11:53. Заголовок: staticZ пишет: Детс..


staticZ пишет:

 цитата:
Детсад.


вот и я про то же

Колокола сегодня звонят особенно громко... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 14
Зарегистрирован: 09.04.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.08 12:02. Заголовок: Хломидоманад пишет: ..


Хломидоманад пишет:

 цитата:
Гор, блин, ты лучше всех знаешь, что Твибокс создан для несколько иных целей, чем его используешь ты:). И для них же наиболее эффективен. Использовать его для менюшек немногим лучше, чем писать на урке рогалики %)


От человека который на урке писал "рогалик" слышу :))
А вообще я (кстати как и ты) вроде и урку никогда не использовал для тех целей, для которых она была создана :)

Хломидоманад пишет:

 цитата:
Между прочим, этот форум всегда был гораздо более демократичным, чем, например, forum.ifiction.ru. А этот топик - вроде не концлагерь для инакомыслящих о_О


Когда модерацией занимался один Вик - так и было. Сегодня я с тобой уже не соглашусь :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 210
Зарегистрирован: 20.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.08.08 23:22. Заголовок: staticZ пишет: DYNA..


staticZ пишет:

 цитата:
DYNAMIC [$строка кода] - выполнение строки кода. Данный оператор позволяет динамически генерировать код игры.


Хмм, whatever. Довольно смутно представляю, как этим пользоваться и насколько целиком это покрывает урковскую имплементацию... все-таки если бы в урке каждый раз для этого:) использовался отдельный оператор, я бы повесился %) Но сам факт наличия такой возможности в куспели немаловажен.

 цитата:
Можно.. Посмотри "13й уровень". Там это используется.


Ок, он у меня даже висит в скачанном... только руки пока не дошли.

 цитата:
css-файл - не знаю, что это такое.


Это ты зря о_О Глянь википедию, что ли, для общего развития.

Акела пишет:

 цитата:
жесть, с хломом спорит человек который не знает что такое css :D


Акел, не всякий разговор урочника и куспельщика есть спор :) Да, раз уж ты о CSS, не хочешь ввести его в новую акурку? =))

fireton пишет:

 цитата:
Хм. Однако ж, на forum.ifiction.ru мои топики не резали и сообщения не перемещали, оставляя за мной решение куда и что писать. Демократичный ты наш.


Тон, то, что твое сообщение было перемещено в другую ветку (в чем, собственно, трагедия?.. его здесь меньше людей прочитали? о_О), это однозначно гораздо большее попрание твоих прав, чем когда Олегус, грозя баном, пытается запретить слова "херня" и "офигеть", игнорируя мнение форумного большинства. Или разница все-таки в том, что во втором случае покушались не на твои права?..

Григорий пишет:

 цитата:

От человека который на урке писал "рогалик" слышу :))
А вообще я (кстати как и ты) вроде и урку никогда не использовал для тех целей, для которых она была создана :)


Ыы, и не поспоришь :) Но невинных-то зачем совращать? :))

 цитата:
Когда модерацией занимался один Вик - так и было. Сегодня я с тобой уже не соглашусь :)


А я вообще не знаю, кто на этом форуме теперь занимается модерацией %/ Кстати, правда, кто?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 90
Зарегистрирован: 03.07.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.08 09:24. Заголовок: Хломидоманад пишет: ..


Хломидоманад пишет:

 цитата:
А я вообще не знаю, кто на этом форуме теперь занимается модерацией %/ Кстати, правда, кто?


Акела

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
хитрый латышский койот




Сообщение: 310
Зарегистрирован: 14.06.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.08 10:04. Заголовок: Nex, акела не занима..


Nex, акела не занимается модерацией. ему некогда.
к переносу темы он тоже не имеет никакого отношения

Колокола сегодня звонят особенно громко... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 83
Зарегистрирован: 20.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.08.08 11:08. Заголовок: Тон, то, что твое со..



 цитата:
Тон, то, что твое сообщение было перемещено в другую ветку (в чем, собственно, трагедия?.. его здесь меньше людей прочитали? о_О), это однозначно гораздо большее попрание твоих прав, чем когда Олегус, грозя баном, пытается запретить слова "херня" и "офигеть", игнорируя мнение форумного большинства. Или разница все-таки в том, что во втором случае покушались не на твои права?..



Просто не люблю, когда мне и другим объясняют, что именно я хотел сказать. Перемещение моего сообщения в ветку автоматом представило мое сообщение под другим заголовком и изменило смысл того, что я хотел сказать.

Тон. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
хитрый латышский койот




Сообщение: 311
Зарегистрирован: 14.06.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.08.08 11:18. Заголовок: было бы что менять..


было бы что менять

Колокола сегодня звонят особенно громко... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
ыа


Сообщение: 106
Зарегистрирован: 10.09.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.08.08 16:42. Заголовок: нет-нет, именно акел..


нет-нет, именно акела занимается модерацией.

ыа Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.21 05:47. Заголовок: HGNBDuHozQKFZ


cWQVql https://pills2sale.com/#

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Ответов - 230 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 16
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет