Автор | Сообщение |
|
| хитрый латышский койот
|
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.01.06 20:16. Заголовок: Akurka (продолжение)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
Ответов - 37
, стр:
1
2
All
[только новые]
|
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 140
Зарегистрирован: 17.03.08
|
|
Отправлено: 16.05.08 21:23. Заголовок: Korwin пишет: Лабир..
Korwin пишет: цитата: | Лабиринт - это интересно. |
| лабиринт в квесте- это совершенно неинтересно, но таки выложу. дело в том, что генераторы лабиринтов я делал давно на паскале, а ещё у меня есть заброшенный проект на дельфях, где должен генериться лабиринт с разноцветными дверями и ключами - я тогда писал 2d игру под directX. впрочем, алгоритм генерации лабиринта довольно прост и его легко реализовать на досурке ( мне так кажется ) - выходные у меня в ср и пт, так что в следующую пятницу будет готов, если не столкнусь с какими-либо ограничениями языка. за алгоритм- спасибо
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 94
Зарегистрирован: 13.03.07
|
|
Отправлено: 16.05.08 21:49. Заголовок: noname пишет: лабир..
noname пишет: цитата: | лабиринт в квесте- это совершенно неинтересно, |
| Не соглашусь и произнесу коронную фразу: ВСЕ ДЕЛО В РЕАЛИЗАЦИИ;)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 379
Зарегистрирован: 25.05.05
|
|
Отправлено: 17.05.08 16:10. Заголовок: Лабиринт
Текстовая игра не обязательно квест. Это раз. Алгоритм может пригодиться не только мне - это два. В общем, буду ждать терпеливо.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 141
Зарегистрирован: 17.03.08
|
|
Отправлено: 17.05.08 18:14. Заголовок: я как-то пытался выл..
я как-то пытался выложить одну прогу в upload, а он не работал. как проверить- починили его щаззз или нет?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 3
Зарегистрирован: 10.05.08
|
|
Отправлено: 19.05.08 11:51. Заголовок: Прошу помощи!!! Поче..
Прошу помощи!!! Почему у меня не срабатывае следующее выражение: if previous_loc=p1 or previous_loc=p2 then inv- Провизия & riba1=riba1-1 Вот полный пример: цитата: | ;------------------------------------------------------------------------------------------------------- :l1 invkill perkill inv+ 10,Провизия btn l146, Начать end ;------------------------------------------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------------------------------- :l146 pln C удивлением, рассматривая статуи, ты замечаешь направляющихся в твою сторону четырех рыб-летучих мышей - странного вида созданий с маленькими туловищами, непропорционально огромными, похожими на крылья плавниками и острыми длинными зубами. riba1=4 if inv_Провизия>0 then btn l66, Ублажить их - кинув им немного пищи. end ;------------------------------------------------------------------------------------------------------- ;------------------------------------------------------------------------------------------------------- :l66 instr p1=l66 instr p2=l146 ;Почему вот так работает ???? ;if previous_loc=p1 then inv- Провизия & riba1=riba1-1 ;if previous_loc=p2 then inv- Провизия & riba1=riba1-1 ;А вот так не работает ???? if previous_loc=p1 or previous_loc=p2 then inv- Провизия & riba1=riba1-1 pln Ты вытаскиваешь из заплечного мешка порцию провизии и кидаешь ее рыбам. Одна рыба стремительно бросается вперед, хватает брошенную пищу и тут же уплывает прочь. if riba1>0 then p Однако оставшиеся продолжают кружиться вокруг тебя. Точно так же ты можешь отделаться и от #riba1$ рыб: одна порция еды - одна рыба. Можешь поступить и по-другому: например, отвлечь внимание еще одной или двух рыб (соответственно одна или две порции провизии), а с оставшимися вступить в схватку. if inv_Провизия>0 and riba1>0 then btn l66, Отдать еще порцию провизии if riba1=0 then btn l390, Далее if riba1>0 then btn l13, Схватка с рыбами end ;------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 142
Зарегистрирован: 17.03.08
|
|
Отправлено: 21.05.08 15:26. Заголовок: для проверки засунул..
для проверки засунул в аплоад одну свою заготовку под досурку: щазз занялся генерацией лабиринта под эту заготовку. если к вечеру не успею- в пятницу доделаю...
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 143
Зарегистрирован: 17.03.08
|
|
Отправлено: 23.05.08 19:30. Заголовок: расписал алгоритм- о..
расписал алгоритм- от и вправду простой- буквально несколько строчек фишка в том, что там используются подпрограммы реализация алгоритма подлинее будет но не длинная так в лом её делать- не знаю, почему... ну, мож таки доделаю сегодня, или выложу в аплоад свои дельфовские пару прог- там под винду лабиринтовая мини игрушка в окне. под директ икс не дописал- там надо картинки покрупнее и больше фаз движения.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 16
Зарегистрирован: 25.03.07
|
|
Отправлено: 09.06.08 01:05. Заголовок: Всем привет! Хотел в..
Всем привет! Хотел вот тут поставить последнюю версию Акурки на ноутбук, а она при запуске выдаёт следующее: цитата: | Component 'RICHTX32.OCX' or one of its dependencies not correctly registered: a file missing or invalid |
| Скачал .ocx, кинул в папку AkURQ - не помогает. Проверил system32 - richtx32.ocx на месте. Жму Start -> Run -> "regsvr32.exe richtx32.ocx" (как посоветовали на одном форуме) - пишет цитата: | Ошибка DllRegisterServer в richtx32.ocx Возвращен код: 0x8002801c |
| Что делать? :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| хитрый латышский койот
|
Сообщение: 287
Зарегистрирован: 14.06.05
|
|
Отправлено: 09.06.08 02:32. Заголовок: брр сколько проблем ..
брр сколько проблем с этим ричем во первых убедись что юзаешь не pre 6 версию. она нестабильна. скачай отсюда 1.28 pre 1 и повтори всё сначала. если же ты уже юзал пре 1, и всё равно не помогает: попробуй удалить richtx32.ocx из system32 и из папки акурки тоже.. (Предварительно сделав резервную копию) обычно этого шаманства хватает чтобы пре 1 запустилась :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| хитрый латышский койот
|
Сообщение: 288
Зарегистрирован: 14.06.05
|
|
Отправлено: 09.06.08 02:33. Заголовок: если следующая верси..
если следующая версия будет, то она будет без рича >_<
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 394
Зарегистрирован: 25.05.05
|
|
Отправлено: 09.06.08 04:24. Заголовок: Акела, ну сколько ж ..
Акела, ну сколько ж просили - удали ссылку на пре6, замени на пре 1 или добавьб ее в пост сверху. Пожалуйста.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
|
| хитрый латышский койот
|
Сообщение: 289
Зарегистрирован: 14.06.05
|
|
Отправлено: 09.06.08 04:33. Заголовок: корв, там тоже не оч..
корв, там тоже не очень хорошая версия (читай - очень плохая) с встроенным ричем внутри. были жалобы что рич приходится каждый раз удалять из system32
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 395
Зарегистрирован: 25.05.05
|
|
Отправлено: 09.06.08 08:01. Заголовок: Тогда ждем нормальну..
Тогда ждем нормальную... ну что мне, писать на ЛОКу под досурку опять без картинков... :(
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 17
Зарегистрирован: 25.03.07
|
|
Отправлено: 09.06.08 18:37. Заголовок: Спасибо за ответ! :)..
Спасибо за ответ! :) Жаль, что сейчас urq.allquests.ru лежит, пока пре 1 попробовать не могу :(
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 173
Зарегистрирован: 17.03.08
|
|
Отправлено: 02.09.08 13:43. Заголовок: WARNING! ссылка на п..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 2
Зарегистрирован: 27.08.08
|
|
Отправлено: 08.09.08 09:43. Заголовок: Ссылка на последнюю ..
The requested URL /upload/AkURQ/AkURQ1.28pre6.rar was not found on this server.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| ыа
|
Сообщение: 111
Зарегистрирован: 10.09.05
|
|
Отправлено: 08.09.08 20:58. Заголовок: Просто один подлец, ..
Просто один подлец, вдрызг разругавшись с Евгом, удалил свою акурку из аплоада.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 179
Зарегистрирован: 17.03.08
|
|
Отправлено: 09.09.08 20:39. Заголовок: ZombX, м-да, урка пр..
ZombX, м-да, урка процветает... впрочем, мне нравится urq_dos + unikbd.com
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 92
Зарегистрирован: 20.01.07
|
|
Отправлено: 22.09.08 09:03. Заголовок: Бобик сдох?..
Бобик сдох?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 430
Зарегистрирован: 25.05.05
|
|
Отправлено: 24.09.08 09:11. Заголовок: Korwin (13:21:14 23/..
Korwin (13:21:14 23/09/2008) Акела, поясни про урку свою политику: 1. можно ли пользоваться твоим интерпретатором? 2. Можно ли его распространять (бесплатно)? Делать ссылки, выкладывать на своем сайте? 3. Будет ли развитие Ак2? Акела (12:04:02 24/09/2008) 1.да 2.да 3.нет P.S. Вопрос и ответ давался в отношении г.Корвина, который и обязуется разместить интерпретаторы на своем сайте и дать ссылки на ifwiki.ru в ближайшее время.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 93
Зарегистрирован: 20.01.07
|
|
Отправлено: 24.09.08 09:27. Заголовок: Значит, сдох. :(..
Значит, сдох. :(
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 431
Зарегистрирован: 25.05.05
|
|
Отправлено: 25.09.08 14:09. Заголовок: http://tightbow.naro..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| администратор
|
Сообщение: 281
Зарегистрирован: 17.05.05
|
|
Отправлено: 25.09.08 22:06. Заголовок: Korwin пишет: ссылк..
Korwin пишет: цитата: | ссылка для скачивания AkURQ1.28pre1.rar |
|
В "софте" Плута уже обновлены ссылки на Акурку 1.28pre1, pre6 и 2.12 beta 8. Специально для Акелы, на всякий случай: файлы выложены на стороннем сайте, выкладывали не мы с Евгом.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 3
Зарегистрирован: 01.10.08
|
|
Отправлено: 01.10.08 20:28. Заголовок: А как этот осх файл ..
А как этот осх файл инсталлить?Просто после форматирования винчестера акурка перестала работать,а я долго без урки не могу =)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 112
Зарегистрирован: 03.07.07
|
|
Отправлено: 01.10.08 20:49. Заголовок: Xander-Storm http:/..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| Юрист урки, адвокат дьявола
|
Сообщение: 24
Зарегистрирован: 07.12.06
|
|
Отправлено: 02.10.08 13:22. Заголовок: Xander-Storm - его н..
Xander-Storm - его необходимо поместить в папку WINDOWS/System32 и проблема будет решена.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| неизвестный человек
|
Сообщение: 153
Зарегистрирован: 08.06.07
|
|
Отправлено: 12.10.08 11:30. Заголовок: Господа, у меня к ва..
Господа, у меня к вам несколько вопросов, по функции include. Допустим есть у нас Папка1. В нее вложена Папка2. В Папке1 лежит квест 1.qst. А в Папке2 - 2.qst. Как я понимаю из 1.qst я могу перейти в 2.qst (include 2\2.qst). Я так понимаю, что из 2.qst я не могу попасть в 1.qst (вышестоящая папка). Это так? И вопрос номер 2. Допучтим, в папке1 находятся 1.qst и 2.qst. Из 1.qst я попадаю в 2.qst. Но если из зациклить, 1-2-1-2 то акурка не запускает их. Почему?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 113
Зарегистрирован: 03.07.07
|
|
Отправлено: 12.10.08 19:30. Заголовок: "папка уровнем в..
"папка уровнем выше" традиционно записывается двумя точками. ..\1.qst
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| неизвестный человек
|
Сообщение: 154
Зарегистрирован: 08.06.07
|
|
Отправлено: 13.10.08 17:14. Заголовок: Спасибо, Nex . Твой ..
Спасибо, Nex . Твой способ работает. Нужно бы это внести в документацию, а? А вот про зациклинность кто-нибудь сможет ответить?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 6
Зарегистрирован: 05.08.08
|
|
Отправлено: 17.10.08 23:11. Заголовок: Хочу воспользоваться на Акурке HTML c CSS...
Хочу воспользоваться на Акурке HTML c CSS: <html> <STYLE><!-- BODY { background: url("eye.gif"); background-repeat: no-repeat; background-position: 10px 65px; background-color: #CCCCCC } --></STYLE> <body> <H1 ALIGN=CENTER>Bla</H1> <H1 ALIGN=CENTER>BlaBlaBla</H1> <img src="wall.gif" ALIGN="left" WIDTH="640" HEIGHT="480"> </body> </html> В итоге получаем две картинки, которые наложены друг на друга. В IE работает, в Акурке – нет. Кто что посоветует?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 247
Зарегистрирован: 20.01.06
|
|
Отправлено: 25.09.09 05:56. Заголовок: frodo, однако картин..
frodo, однако картинки в Акурке накладываются совершенно иначе (см хелп) я вот что хотел спросить: AkURQpre1 требует для запуска richtx32.ocx в папке windos\system32 если его там нет, то Акурка сама создаёт его автоматически при этом иногда/часто проявляется такой глюк, что этот самый richtx32 приходится удалять перед запуском Акурки, что бы она могла его создать и нормально запуститься я практически не знаком с gwbasic, на котором(вроде бы) пишутся бат-файлы кто-нить может подсказать текст батника, который бы сам удалял richtx32(из папки c:\windows\system32) и запускал акурку?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
|
| |
Сообщение: 218
Зарегистрирован: 03.07.07
|
|
Отправлено: 25.09.09 11:13. Заголовок: http://tinyurl.com/y..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 436
Зарегистрирован: 17.03.08
|
|
Отправлено: 25.09.09 11:41. Заголовок: вот текст батника: ..
вот текст батника: del c:\windows\system32\richtx32.ocx AkURQ.exe
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 23
Зарегистрирован: 06.11.08
|
|
Отправлено: 30.09.09 11:45. Заголовок: Надеюсь акурка ещё в..
Надеюсь акурка ещё воскреснет. Она была моим любимым урк-интерпретатором, не таким глючным, как все остальные...
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 248
Зарегистрирован: 20.01.06
|
|
Отправлено: 30.09.09 15:44. Заголовок: Ajenta пишет: Надею..
Ajenta пишет: цитата: | Надеюсь акурка ещё воскреснет. Она была моим любимым урк-интерпретатором, не таким глючным, как все остальные... |
| да, Акурка по-своему хороша правда непонятно, что ты имеешь ввиду, когда пишешь про глюки: из трёх популярных в нашем сообществе платформ (досурка, акурка, фурка), именно Акурку отличает наличие глюков. к счастью, все они уже известны, и могут быть учтены при создании квеста думаю, определяющим фактором при выборе платформы для своего будущего квеста, должно быть представление о том, каким ты хочешь его видеть: у вышеперечисленных платформ существенно различны возможности оформления она была и есть. на прошлую локу было несколько игр под Акурку. думаю, и в будущем, на неё ещё будут писаться игры, хотя мне на данный момент фурка нравится больше. смотрела дему с декораторами, которая лежит в архиве с последней версией фурки? я постоянно что-то пишу, и постоянно недописываю. щазз пишу под фурку
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 249
Зарегистрирован: 20.01.06
|
|
Отправлено: 30.09.09 15:46. Заголовок: Ajenta, и да- с нете..
Ajenta, и да- с нетерпением жду твоих новых игр!
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 24
Зарегистрирован: 06.11.08
|
|
Отправлено: 02.10.09 11:09. Заголовок: qwerty пишет: правд..
qwerty пишет: цитата: | правда непонятно, что ты имеешь ввиду, когда пишешь про глюки: из трёх популярных в нашем сообществе платформ (досурка, акурка, фурка), именно Акурку отличает наличие глюков. к счастью, все они уже известны, и могут быть учтены при создании квеста |
| Досурка мне не нравится, потому что она дос. Фурка пока ещё подрастает и совершенствуется. А вот Акурка - на ней квесты не вылетали как на Риповсом плэере или как на Оверурке или как на других различных урках. Поэтому Акурка пока лучшая из урок, жаль только, что Акелла её больше не поддерживает. qwerty пишет: цитата: | смотрела дему с декораторами, которая лежит в архиве с последней версией фурки? |
| смотрела qwerty пишет: цитата: | Ajenta, и да- с нетерпением жду твоих новых игр! |
| Если на урке, то лучше не ждать.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
Ответов - 37
, стр:
1
2
All
[только новые]
|
|