АвторСообщение
постоянный участник




Сообщение: 81
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.09 15:42. Заголовок: уроки URQ


Они самые. предлагаю вести такую тему, где будет по шагам описано создание игры на досурке.

UPD
уроки по досурке (URQ_DOS от 30.11.04). Скачать её(досурку), а так же её описание можно здесь: http://urq.plut.info/soft
(см ссылки:

 цитата:
Скачать URQ_DOS от 30.11.04 - 132 Кб
Описание URQL для URQ_DOS версии 1.35 от 23.11.2006 года от Корвина.


)
UPD(11.02.09, 0:59): оказался недостаточно организован, что бы вести уроки. НО с удовольствием отвечу в этой теме на любые вопросы по urq_dos. появляюсь на форуме не реже 1 раза в неделю

dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 139 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]


постоянный участник




Сообщение: 293
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.09 15:46. Заголовок: вот простейший приме..


вот простейший пример:
 цитата:
:хоббит
pln
pln Вы у хоббичьей норы.
pln У входа в нору на скамеечке сидит Бильбо Беггинс, и курит трубку.
pln
btn разговор, поприветствовать хоббита
btn мост, идти на север- к мосту через речку
end

:мост
pln
pln Вы у моста.
pln Мост разрушен. Прохода нет!
pln
btn хоббит, идти обратно
btn ремонт, а можно ли его починить?
end

если вышеприведённый текст набить в блокноте в файл, к примеру game.qst, и проиграть его проигрывателем urq_dos.exe(72кб), то в досовском окошке на экране увидим описание игровой ситуации:
 цитата:
Вы у хоббичьей норы.
У входа в нору на скамеечке сидит Бильбо Беггинс, и курит трубку.


а чуть ниже- варианты возможных действий:
 цитата:
поприветствовать хоббита
идти на север- к мосту через речку


причём, выбрав второй вариант- перейдём к другой игровой ситуации,
описанной в тексте программы под названием "мост".

да, не всем может понравится досовская консоль. ну, в таком случае можно воспользоваться fireurq.

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 82
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.09 15:55. Заголовок: Ну вот- начало полож..


Ну вот- начало положено! Хотя я вообще-то предполагал как-то более упорядоченно начать, а не так сумбурно и сразу. Насчёт FireURQ: это, конечно, хороший выбор, но релиза пока нет. даже не известно, как будет выглядеть его интерфейс. Так что, если без фантастики, то будем ориентироваться на "URQ_DOS от 30.11.04". Скачать его можно здесь: http://urq.plut.info/soft

Запускать из командной строки, например, Total Commander-а:

 цитата:
urq_dos.exe game.qst



Настроить шрифт можно через левый верхний значок появившейся консоли: свойства/шрифт.

dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 295
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.09 16:02. Заголовок: qwerty, а лучше- чер..


qwerty, а лучше- через bat-файл. да, кстати Хелп по AkURQ от Korwin'a по твоей ссылке не скачивается- он пропал вместе со всем аплоадом. какая жалость! я как-то скачивал весь аплоад НО, к сожалению, на момент его исчезновения у меня на винте остались жалкие крохи. всё собирался скачать снова- да так и опоздал... выкладываю хелп по URQL от Корвина: http://slil.ru/26532134

upd

Внёс исправление 27.01.09-го в 16:42 - по ссылке в сообщении, действительно, скачивается описание не Акурки, а языка URQL, который поддреживается досуркой и фуркой. Диалект Акурки слегка отличается.

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.09 16:17. Заголовок: Что за маскарад? :)..


Что за маскарад? :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 83
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.09 16:18. Заголовок: Значит так, УРОК ПЕР..


Значит так, УРОК ПЕРВЫЙ:

Ну, из-за слегка поспешных действий noname, первые несколько операторов мы можем рассмотреть на живом примере. Хотя в дальнейшем мы постепенно создадим другой пример, и без цитат из Толкиена. Авторские права, всё-таки. Итак:

1. Текст программы разбит на локации. Названия локаций пишутся после знака двоеточие " : "

2. Оператор end завершает описание локации. Дойтя до end интерпретатор завершает обработку, и ждёт выбора действия игроком. Если же никаких действий в данной локации не предусмотрено, то end завершит игру.

3. Оператор pln выводит текст, после чего переводит строку. это как writeln в Паскале, или print в Бэйсике.

4. Оператор "btn локация, название" создаёт 'кнопку'(она же бАттон, с ударением на А), при выборе игроком которой, произойдёт переход на локацию с названием 'локация'. Надпись на кнопке (описание выбора игрока) пишется через запятую. Т е кнопка btn локация, название будет видна в игре как название

Всё не так просто- всё гораздо проще, хотя имеется и множество ньюансов. На сегодня всё, загляну сюда ещё через неделю!

dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 153
Зарегистрирован: 03.07.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.09 16:48. Заголовок: Byte это у него разд..


Byte это у него раздвоение личности. Вот до чего доводят текстовые квесты!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 136
Зарегистрирован: 20.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.09 20:57. Заголовок: qwerty, вспомнил пар..


qwerty, вспомнил пароль от аккаунта? ;)

Тон. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 87
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.09 17:22. Заголовок: УРОК ВТОРОЙ: Пока не..


УРОК ВТОРОЙ:

Пока нет noname, надеюсь успеть дать вначале теорию, а уже потом- пример.

Итак, с помощью уже изученных в первом уроке операторов, уже можно создать игру любой сложности. Была бы задумка. С другой стороны, авторы иногда задумывают такие задумки, что реализовать их таким методом очень непросто. Например, пусть игрок играет шахматным конём, ходит по доске по шахматным правилам, и вступает в диалог только с теми, кто находится на соседних полях. Даже если из игры убрать остальных персонажей, то и тогда конь может находиться в 64-х ситуациях, каждую из которых придётся прописывать ручками. Ясно, что это- никуда не годится. В таких случаях авторам приходят на помощь переменные.

Даже если вы не собираетесь делать ничего столь замороченного, как описанное выше, переменные всё равно могут здорово упростить написание более-менее 'живой' игры. Пример:

Скрытый текст


dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 301
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.09 17:27. Заголовок: про коня на шахматно..


про коня на шахматном поле ты лихо загнул! сделать, что ли? а пример длиной 144 строчки! проще ничего не смог придумать? и про переменные ни фига не объяснил: что это такое, как их объявлять, операторы if..then и goto. щазз ещё и глюков наловлю

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 88
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.09 17:33. Заголовок: Уймись, noname- неко..


Уймись, noname- некогда мне. Потом объясню.

ОБЪЯВЛЕНИЕ
для гостей этой темы: любые вопросы по URQL приветствуются!
Бываю на форуме редко.
Но не реже, чем раз в неделю.

dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 23
Зарегистрирован: 27.11.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.09 17:40. Заголовок: Вопрос от гостя: Ког..


Вопрос от гостя: Когда уже будут сформированы единые стандарты языка, которые будут поддерживаться всеми интерпретаторами? ^___^

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 303
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.09 18:09. Заголовок: дорогой, elmortem. е..


дорогой, elmortem. единые стандарты языка сформированы очень давно. но, дело urql не стоит на месте! так, например, автор акурки пошёл альтернативным путём, и хотя он таки и 'не дошёл' до логического конца, которым мог бы стать безбажный релиз, но было сделано очень многое. так же в файрурке, наряду с поддержкой стандарта urql добавлены новые возможности. развитие языка- общепринятая практика. добавлю, что на последней версии досурки, рекомендованной в этой теме выше, идут все квесты, написанные под любую версию досурки. конкурент урки не может этим похвастаться- не все скачанные с их сайта старые файлы примеров идут под новую версию. ИМХО- в любом случае, развитие необходимо, даже если ради него приходится отступать от стандартов.

одной из особенностей урки является сравнительная многочисленность пишущихся под неё игр. и авторы часто выбирают альтернативные недоработанные версии, вместо стандартной досурки. чтож, - их право! и это никоим образом не умаляет достоинств urql. так же, как если б кто-то, взяв куспелевские исходники, создал бы альтернативный акусп, то это ни в коей мере не умалило бы достоинств куспа.

надеюсь, полностью ответил на твой вопрос.

скачать наиболее удобоваримое описание стандарта URQL можно здесь: http://slil.ru/26532134

UPD

да, и напоминаю об одной особенности выкладываемых в сообщениях темы текстов: несколько пробелов подряд заменяются одним. так что, если при запуске примера в текстах описания кое-где не сделаны отступы в начале строки- не автора вина. если кто знает, как помочь этой проблеме- буду благодарен.

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 24
Зарегистрирован: 27.11.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.09 22:33. Заголовок: наиболее удобоваримо..



 цитата:
наиболее удобоваримое описание стандарта URQL


Какая противоречива строка. Стандарты либо есть, либо нет. Тогда каждый кроит их по своему. Примерно похожая ситуация сейчас с HTML/CSS/JavaScript. Каждый браузер кроит стандарты по своему.
Так что на вопрос вы мой не ответили, сроков выхода стандартов не написали.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 90
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.09 23:52. Заголовок: ответ to elmortem:си..


ответ to elmortem:Скрытый текст
---
 цитата:
про переменные ни фига не объяснил: что это такое, как их объявлять, операторы if..then и goto. щазз ещё и глюков наловлю

Ответ для noname, и всех интересующихся:
За дебагинг буду благодарен. А теперь, объясню, как смогу:

Про переменные:Скрытый текст
---

про оператор GOTO ..Скрытый текст
---

Про оператор IF .. THEN ..Скрытый текст
---

Фу-ух!
Неужели это всё?
До встречи через неделю!

p.s.
Эх, я-то ожидал, что скрытые тексты будут "открываться" не зависимо друг от друга...
p.p.s.
И ещё о шахматах: когда-то давно, Victor написал интересную прогу qwerty-bench на досурке.
Хорошо бы её найти...

UPD

С удовольствием даю ссылку на http://www.vkoranov.newmail.ru/
Помимо прочего, там можно найти и qwerty-bench-vic, сделанный по моей просьбе Виктором для демонстрации работы с массивами.

dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 25
Зарегистрирован: 27.11.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.09 00:22. Заголовок: qwerty Стандарт, кот..


qwerty
Стандарт, который нигде не зафксирован - миф.
Досурка не может быть стандартом пока существуют и поддерживаются квестописателями другие интерпретаторы. И не нужно путать "описание чего-либо" и "описание стандарта чего-либо". В случае с С++ есть описание стандарта С++ от его автора Страуструпа, все остальные описания основаны на этом стандарте, оталкиваются от него и не вносят в него изменения.
Стандарты URQL нужны не мне, а вам. Если вы этого не понимаете - мне всё равно. Можете и дальше агонизировать...

upd: Арвагравия...
P.S. Грязную провокацию нонейма оставляю без внимания...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 19:56. Заголовок: Помогите, пожалуйста..


Помогите, пожалуйста!
Пыталась сделать все, как было написано в уроках. Однако когда попыталась сделать inv_Вампирья стрела=15 все последующие предметы, дописаные как Inv_ или даже inv+ в инвентаре выбиваются тоже как 15! Я уже просто не знаю что делать. Может, кто-то сумеет подсказать в чем дело?..
Заранее спасибо.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 95
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 20:22. Заголовок: Ехидна, Во-первых бы..


Ехидна,
Во-первых было бы интересно глянуть на код. Возможно, дело не в одной этой строчке.
(Хотя вряд ли. Наверное, всё-таки в этой)
Во-вторых... в данный момент исследую этот вопрос- ждите ответа...

UPD

 цитата:
Есть прекрасные сложные квесты, состоящие только из локаций и переходов, но, как правило, создатели квестов предпочитают еще и добавлять в игру предметы, заставляя играющих активно работать с ними. При грамотном использовании этой возможности можно значительно разнообразить игровой процесс, есть интересные квесты, которые построены исключительно на манипулировании предметами.


 цитата:
Inv+ [Количество,]ПредметПосле выполнения этого оператора игроку дается Количество (1 по умолчанию) предметов Предмет. Можно прибавить и отрицательное количество предметов - это все равно, что вычесть их из инвентаря. Помните только, что число предматов в инвентаре не может быть меньше нуля - если количество предметов инвентаря после выполнения оператора меньше либо равно нуля, тогда соответствующий предмет из инвентаря убирается.


например:
inv+ Кирпич
или:
inv+ 10,Рублей

Исследование завершено.
Готов выложить пример программы, работающей с Вампирьими стрелами, и не затрагивающей кол-во листков подорожника.
Но для начала выскажу рекомендацию:
- Хорошо бы избегать по-возможности пробелов в названиях предметов. Например писать Вампирьих_стрел вместо Вампирьих стрел. Либо придумать вампирьим стрелам уникальное название: кровострелы.

Давно ходил слух, что при пробелах в названии предметов происходит что-то не то. В данный момент продолжаю попытки нащупать проблему. Вот пример программы:

Скрытый текст


dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 20:29. Заголовок: qwerty Вот код. :С..


qwerty
Вот код.
:Системное
inv_Клановый меч=1
inv_Костяной лук=1
inv_Вампирья стрела=15
goto Начало
end

Затем по сюжету персонаж может выстрелить в человека - следовательно, стрела отнимается...
:Выстрел
inv- Вампирья Стрела
if 1 Вампирья Стрела then invkill Вампирья Стрела
btn Обыск, Обыскать тело.
end

:Обыск
inv_Металлический браслет=1
pln Больше здесь просто было нечего делать.
btn Уйти, Вы уходите.
end

Вот...
(текст я вырезаю, он же ненужен, нэ?.. Но если нужен, могу бросить полностью... просто там лирики много)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 20:32. Заголовок: (кстати, только что ..


(кстати, только что заметила: если переставить текст так
:Системное
inv_Вампирья стрела=15
inv_Клановый меч=1
inv_Костяной лук=1

то и лук, и меч тоже будут выбиваться как 15 штук...)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 96
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 21:08. Заголовок: Ехидна, спасибо, щаз..


Ехидна, спасибо, щазз проверю...

UPD

ОПС! обратил внимание на: "...все последующие предметы, дописаные как ..."
Переставил операторы местами:
inv +10,Вампирьих стрел
inv +33,листка подорожника

И всё равно жуткое заклинание 15-ти сработало нормально.
Впрочем, может в таком варианте проглючит какая-нибудь последовательность действий?
Щаззз опробую Ваш код

UPD

Вы пользуетесь urq_dos.exe, скачанной по ссылке в этой теме?

UPD

Да, проблема обнаружена: Ваш код действительно не работает.
Слухи о нежелательности пробелов в названиях предметов пока не подтвердились.
Щазз готовлю исправленную версию Вашего кода.

dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 24.01.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 21:18. Заголовок: qwerty Скопировала ..


qwerty
Скопировала программу полностью. Количество листов подорожника не меняется, да. Но с ними и действий не происходит. И стрелы почему-то не отнимаются. Может, я просто не понимаю чего-то?

Нет, к сожалению не urq_dos.exe... SMSQ.EXE

Спасибо))

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 97
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 21:36. Заголовок: SMSQ.exe - программа..


UPD: как это срелы не отнимаются?
Последовательность Ваших действий, плизз...

---
SMSQ.exe - программа для редактирования квестов.
Я ещё ни разу её так и не запустил- пишу в блокноте.
Выкладываю пример, подготовленный с учётом Вашего кода(тестировал в обоих вариантах- с добавлением 15-ти стрел и ДО и ПОСЛЕ остального снаряжения):
Скрытый текст


dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 310
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 21:50. Заголовок: да, SMSQ.exe - прогр..


да, SMSQ.exe - программа для редактирования квестов. а urq_dos.exe - интерпретатор квестов (см первые три сообщения этой темы). есть ещё несколько других интерпретаторов urql, но окончательного релиза у них пока нет. пока что единственный оконченный(и практически безглючный) интерпретатор- досурка. впрочем, можно уже пользоваться и безглючной fireurq, хотя и она сама, и особенно её интерфейс- в процессе разработки.

UPD

интерпретатор квестов- программа, читающая квест и пытающаяся исполнить его команды

UPD

некоторые пользуются, на свой страх и риск, Акуркой. в ней есть как глюки, так и некоторые отличия в языке программирования. впрочем, можно и с ней разобраться. а чем пользуетесь Вы, Ехидна, для запуска квеста?

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 24.01.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 22:04. Заголовок: qwerty пишет: SMSQ...


qwerty пишет:

 цитата:
SMSQ.exe - программа для редактирования квестов


Ламером родился - ламером помрешь...)) Странно.. пока что (не считая стрел) все шло как по маслу и писалось на ура..))
..эх, все равно то же самое...
Можете пожалуйста дать ссылку на urq_dos.exe? Буду пытаться переделывать там, может хоть там пойдет...
noname
Пользовалась URQ(Win).exe - она единственная читала *.qst

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 98
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 22:14. Заголовок: Да, и хочу подвести ..


Да, и хочу подвести итоги обсуждения проблемы:

Присвоение вида inv_Вампирские стрелы = 15 работает в досурке только если в инвентаре уже есть предмет Вампирские стрелы. (Это- пожалуй, действительно не совсем корректно. Но так уж есть.)

Добавление предметов в инвентарь, и убирание предметов из инвентаря производятся командами inv+ и inv- соответственно.

Если какого-либо предмета в инвентаре стало ноль штук- он автоматически убирается из инвентаря. Никаких особых действий по удалению предмета из инвентаря после этого не требуется. Из-за этого, кстати может сглючить выложенный мой пример про Вампирские стрелы: если продать все стрелы, и в инвентаре стрел не останется- "заклинание 15-ти" не сработает. Выкладываю для сравнения исправленную версию(обратите внимание на изменение в начале локации "40" по сравнению с предыдущей версией ЭТОГО примера на предыдущей странице):

Скрытый текст


dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 311
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 22:21. Заголовок: цитата из 3-го сообщ..


цитата из 3-го сообщения темы:
qwerty пишет:

 цитата:
"URQ_DOS от 30.11.04". Скачать его можно здесь: http://urq.plut.info/soft



вот ещё ссылка на ту же программу:
http://tightbow.narod.ru/URQL_dos.rar

и ещё: инвентарь ведь можно организовать и по-своему, через переменные, как показано в первом примере qwerty в этой теме (пример про принцессу и дракона).

UPD

проверил последний пример qwerty и на wcl-версии досурки- тоже всё работает. обычно предпочитаю ту, что в папке dos32 в архиве по ссылке. wcl(win)-версия в папке wcl в архиве по ссылке

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 24.01.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 22:28. Заголовок: noname пишет: вот е..


noname пишет:

 цитата:
"URQ_DOS от 30.11.04". Скачать его можно здесь: http://urq.plut.info/soft


Скачала. Внутри три urq_code.exe (25Кб, 53Кб и 71Кб). Ни одна из них не запускается.
Чую, прийдется таки через переменные писать стрелы...
Может, я просто что-то не поставила? Или чего-то не понимаю?..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 99
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 22:34. Заголовок: Ехидна, внутри есть ..


Ехидна, внутри есть urq_code.exe - программа для шифрования квестов,
а в папках dos32 и wcl есть программы urq_dos.exe - две версии.
Для начала я бы советовал попробовать dos32-версию urq_dos.exe

Об использовании программы упоминалось(возможно, слишком поверхностно) в начале этой темы. Так же можете попробовать и fireurq по ссылке http://ifwiki.ru/files/FireURQ.zip - им проще пользоваться. Файрурка, хоть и недоделанная- тоже без глюков, и изначально рассчитана на Windows, а не DOS. В отличие от моей любимой досурки, которую Вы скачали, и которая изначально писалась под DOS.

О том, как запустить: сейчас допишу...

dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 100
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 22:43. Заголовок: Итак, как запустить ..


Итак, как запустить досурку (файл dos_urq.exe из папки dos32 скачанного архива):

Ну, раз уж Вы создаёте файлы *.qst, то для Вас не должно быть проблемой и создать, *.bat - файл такого содержания:
urq_dos.exe name.qst
где name.qst - собственно, Ваш квест.

Я, лично, не делаю таких go.bat- файлов, а просто запускаю досурку из командной строки Total Commander-а:
у меня в папке с квестами лежит досурка (dos_urq.exe), я сношу её Ctrl+Enter в коммандную строку, и туда же- свой квест.
Получается строчка: urq_dos.exe name.qst. Нажимаю <Enter>. Всё.

Вместо Total Commander-а можно пользоваться так же фаром, или любым другим подобным навигатором.

dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 24.01.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 22:45. Заголовок: qwerty Огромное-прео..


qwerty
Огромное-преогромное нечеловеческое СПАСИБО!
Скачала "Акурку"... Наверное, лаг со стрелами был в проигрывателе... Теперь все работает!
Еще раз спасибо, что не махнули рукой, глядя на мое ламерство.
*потопало писать дальше свой потенциально титанический труд...*

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 312
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 22:46. Заголовок: Файрурку можно скача..


Файрурку можно скачать тут: http://ifwiki.ru/files/FireURQ.zip язык тот же, даже слегка расширенный. запуск- просто запустить эту программу. интерфейс- графический, ещё не доделанный. для начала- сойдёт. а там- мож уже и допишут.

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 101
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.09 22:51. Заголовок: noname, на файрурке ..


noname, на файрурке мой пример не заработал...
Пойду жаловаться Тону.
p.s.
Что хорошо в файрурке, так это то, что её автор над ней работает.
ссылка на её тему:
http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000258-000-0-0-1232357681

UPD

Спасибо за благодарность, Ехидна, а то мне уж начало становиться стыдно за убогую досурку...
Но всё ещё будет, и будет- хорошо!
И будет у нас хороший графический интерпретатор под Windows...

dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 148
Зарегистрирован: 20.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.09 13:25. Заголовок: Присвоение вида inv_..



 цитата:
Присвоение вида inv_Вампирские стрелы = 15 работает в досурке только если в инвентаре уже есть предмет Вампирские стрелы. (Это- пожалуй, действительно не совсем корректно. Но так уж есть.)


А в фурке - всегда работает.

Тон. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 313
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.09 21:45. Заголовок: fireton, молодец. за..



 цитата:
А в фурке - всегда работает.


fireton, ок!

да, фурка обещает стать новым стандартом проигрывателя квестов на языке URQL. если интерфейс будет удачным.

qwerty, ИМХО:

1) тему нужно было начинать с объяснений, как скачать и запустить досурку. и архив надо было свой выложить, чтоб в нём был только файл dos_urq.exe, и файл описания.

2) дать затравку будущим авторам в виде хорошего старого квеста, типа Корвиновского Винни-Пуха. Холм Фей, конечно получше в плане геймплея и общего впечатления будет, но Винни-Пух красивше. Пух очень подходит для первого знакомства.

3) примерам нужно давать названия. это стало видно в ходе общения- приходится объяснять: в таком-вот примере, на такой странице темы... ужос! примеры названия должны иметь. и должна быть основная тема- большая программа, которую постепенно пишем с самого начала до самого конца уроков. финал- готовый интересный квест.

4) что бы ты там ни говорил, народ всё равно тянется к Акурке. надо и про неё объяснять: как такой-то пример сделать на Акурке, чтоб работал. Акурка имеет интересные графические возможности и, в конце-концов, нужно проявить уважение к автору этой платформы. а то ты как-то жестковато по ней проехался.

5) в шапке темы нужны работающие активные ссылки. кроме указанного в п1, могу порекомендовать ещё выкладывать свежий архив 'уроки URQ' с причёсанным текстом уроков, а не как в этой теме, и с *.qst приложениями - примерами. впрочем, лучше бы их начинающие авторы писали ручками...

6) и не вешай нос- зря ты на досурку 'убогой' обзываешься. для некоторых дос-консоль - самый лучший интерфейс. для тебя, например :)

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 105
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.09 10:43. Заголовок: Уточню: я рад, что U..


Уточню: я рад, что URQL поддерживается не только досуркой, но и другими интерпретаторами.
Пусть, даже в них наблюдается использование других 'диалектов'.

Кардинально переделывать предыдущие сообщения темы пока не буду,
Разве что ссылки добавлю/исправлю и т п.

Думаю над созданием файла 'уроки URQ'.
В связи с этим возможна задержка с выпуском очередных 'уроков'.

dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 109
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.09 23:10. Заголовок: Пожалуй, вот что я м..


Пожалуй, вот что я могу сделать для РИЛ-движения:

1. Переработать описание URQL в 'уроки DOS URQ' с добавлением множества примеров по всякому поводу

2. Разбирать всякие глюки, дебажить квесты, помогать с алгоритмами.(Заглядываю на этот форум(как и на иф-фикшен) почти ежедневно.)

3. Дать здесь ссылку на http://urq.plut.info/ , где случайно заглянувшие новички смогут ознакомиться с разделом игры, например.
Рекомендую те из игр, что находятся под вкладкой 'готовые'.
Будьте осторожны: многие из игр писаны 'на любителя', или с целью 'поэкспериментировать', и могут быть 'несъедобны'.

4. И, заглянув правде в глаза, я не могу не дать ссылку на форум конкурентов: http://qsp.borda.ru/
Там обсуждают куспель.
Новичкам полезно бы сразу знать об обоих платформах.

5. Ну, и конечно- территория, где встречаются все платформы: http://forum.ifiction.ru/

---

п2 выполняю всегда с удовольствием.
п1 надо поднапрячься и через неделю выложить хоть что-то промежуткое промежуточное в вордовском формате.
Окончательный вариант должен быть НЕ в вордовском формате.
С завершением работы над 'уроки DOS URQ' эту тему буду считать исчерпанной, и продолжу 'выпускать пар' в теме 'живой игровой мир(продолжение)'.

---

Кста, я уже говорил, что noname и qwerty- одно лицо?
Люблю постить на форумах.
НО не хочу, что бы одна и та же аватарка была по всей теме.
Вот и внёс некоторое разнообразие...

dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 159
Зарегистрирован: 03.07.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.09 09:49. Заголовок: Пиши игру!..


Пиши игру!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 160
Зарегистрирован: 03.07.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.09 14:14. Заголовок: По ссылке из этого с..


По ссылке из этого сообщения лежит вовсе не описание акурки от Корвина, а описание досурки от Корвина.

http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000268-000-0-0#002.001

Мне нужно описание акурки.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 103
Зарегистрирован: 07.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.09 18:42. Заголовок: Помощь по AkURQ (Акурке)


Nex пишет:

 цитата:

Мне нужно описание акурки.



http://tightbow.narod.ru/AkURQ.chm - вот оно

Я вегетарианец не потому, что я люблю животных, просто я ненавижу растения. © А.Уитни Браун. Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 315
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.09 19:06. Заголовок: спасибо! у меня оно ..


спасибо! у меня оно куда-то затерялось. надо бы поправить ссылку на плуте.

один вопрос 'по понятиям':
 цитата:
Локация – одно из базовых понятий текстовых адвентюр. Локация - элементарная единица игрового мира. Это может быть комната, пещера, ее часть, дом... Играющий исследует игровой мир посредством перемещений между локациями.

Служебная локация - локация, не предназначенная для явного перехода на нее. Т.е. она используется лишь как контейнер для группы операторов. Вызывается обычно оператором proc имя_локации

мне видится здесь некоторая путаница: локации игрового мира это одно, а 'локации' программы- совершенно другое, однозначного соответствия практически никогда нет. предлагаю 'разрулить' эти понятия,и впредь, в дальнейшем будущем, фрагменты кода программы больше 'локациями' не называть. а дать им какое-нить другое название. видимо, для этого придётся делать большой опрос на иффикшене - ведь это касается в равной мере как урки, так и куспа.

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 161
Зарегистрирован: 03.07.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.09 19:30. Заголовок: noname здесь всё зав..


noname здесь всё зависит от автора. Чем более автор игры углубляется в программирование, тем меньше его локации соответствуют определению "единица игрового мира".

В парсерных движках типа RTADS есть чёткое разграничение, там как бы "всё предусмотрено", а в менюшных самопалах QSP и URQ - нет.
Учитывая то, что большая часть "новоприбывших" садятся писать на URQ и QSP "такое, чего раньше не было", и большинство из них - программисты, то разграничения понятий и не предвидится. Все будут только глубже закапываться в код, за редким приятным исключением.

Для упрощения терминологии можешь "служебные локации" называть "процедурами". Только учти при этом, что в некоторых менюшных играх не будет ни одной "настоящей игровой локации".

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 64
Зарегистрирован: 09.04.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.09 17:16. Заголовок: "Служебная локац..


"Служебная локация" это не процедура, а метка, туда можно попасть и с помощью оператора безусловного перехода.
В урке с самого начала метки зачем-то назвали локациями, из-за чего и возникла некоторая путаница.
Кроме того, "локация" выше описана в терминологии парсерных игр, хотя в урке этот термин употребляется в том же смысле, что и геймбуковское "параграф".
Т.е. де факто в урке "служебная локация" повсеместно называется просто "локацией", а понятия "локация" в приведенном смысле просто не существует, это чуждая urq-идеологии терминология парсера.
Сам конечно не понял что написал.

Короче - терминология хреновая, но ее нельзя поменять, потому что она уже много лет как устоялась.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 5
Зарегистрирован: 26.11.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.09 11:43. Заголовок: Эх... хорошо то у ва..


Эх... хорошо то у вас как!
Может сделать к ТОМу чисто менюшный интерфейс в URQ стиле без всякой командной строки?
Локации будут локациями, а меток вообще не будет... ;)

ТОМ v.0.2.4.2 в разработке Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 162
Зарегистрирован: 03.07.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.09 12:37. Заголовок: Я надеюсь, это сейча..


Я надеюсь, это сейчас шутка была. От движкоделов чего угодно можно ожидать...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 148
Зарегистрирован: 13.03.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.09 20:06. Заголовок: Nex пишет: noname з..


Nex пишет:

 цитата:
noname здесь всё зависит от автора. Чем более автор игры углубляется в программирование, тем меньше его локации соответствуют определению "единица игрового мира".

В парсерных движках типа RTADS есть чёткое разграничение, там как бы "всё предусмотрено", а в менюшных самопалах QSP и URQ - нет.



Nex, не флуда ради, а педантизьма для;).

В TADS'е тоже не так просто разделить локации, которые видит игрок, и локации служебные. Иногда одну локацию в игровом мире бывает удобно представить несколькими объектами-локациями в коде. В некоторых случаях имеет смысл ввести локацию в коде, вообще не имеющую эквивалента в игровом мире (т. е. в которую игрок не будет попадать в принципе). Я уж не говорю про "вложенные" локации (например, если ГП стоит в комнате на стуле - считать стул отдельной локацией или нет?)

А уж к парсерности/менюшности классификация локаций ИМХО вообще не имеет отношения. Тут все зависит от структуры конкретного языка. В urql логично было бы назвать "настоящими" локациями промежутки между меткой и оператором end, где есть кнопки, хотя и такое определение не будет вполне строгим. Про QSP сказать ничего не могу, так как незнаком с языком.

Только, Бога ради, не считай это приглашением к дискуссии по выработке строгого определения локации в игре - я к этому не готов;).

ASBer пишет:

 цитата:
Может сделать к ТОМу чисто менюшный интерфейс в URQ стиле без всякой командной строки?
Локации будут локациями, а меток вообще не будет... ;)



Nex пишет:

 цитата:
Я надеюсь, это сейчас шутка была. От движкоделов чего угодно можно ожидать...



Хех... Какая же это шутка? В том же ТАДСе, например, чаще всего как раз обходятся без меток, при этом чисто менюшная игра там делается... ну, наверное, не на раз, но все-таки делается.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 6
Зарегистрирован: 26.11.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.09 13:30. Заголовок: На правах флуда: uux..


На правах флуда:

 цитата:
Nex пишет:
Я надеюсь, это сейчас шутка была. От движкоделов чего угодно можно ожидать...



 цитата:
uux пишет:
Хех... Какая же это шутка? В том же ТАДСе, например, чаще всего как раз обходятся без меток, при этом чисто менюшная игра там делается... ну, наверное, не на раз, но все-таки делается.


- Технически - это легко реализуемо без переделки движка, просто парсер не буден задействован. Менюшные игры даже будет легче делать чем парсерные.
- Фактически - врядли кто соблазнится на СИ-подобный язык и ООП для изготовления менюшных игр, поэтому можно считать шуткой.

бета-тестирование ТОМа Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 480
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.09 14:37. Заголовок: Гмм... кто тут вечно..


Гмм... кто тут вечно пищал, что для больших пребольших квестов надо ООП? Вот - пожалуйста.

Я пищал? Склероз!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 111
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.09 20:06. Заголовок: так и на урке можно ..


Так и на урке можно в стиле оопа писать. Тут только самодисциплина нужна.

А для больших-пребольших квестов нужна строгая самодисциплина, строгое соблюдение единого, продуманного, стиля. ну и, переписывать игру с самого начала, время от времени- когда выяснится, что стиль кодинга выбран неудачно. Тут уж никакая платформа, мне лично, не помогает.

К сожалению, трудность с большими квестами ещё и в том, что быстро реализовать задумку не удаётся, а долго- ... Ну, каждый чел меняется со временем, разные идеи притягивают интерес, мысли скачут, не стоят на месте- короче, через какое-то достаточно длительное время уже пропадает желание реализовывать основную идею, заложенную изначально.

p.s.
Да, вот и 'уроки' я щазз пока не делаю- думал над примерами, и начал писать одну маленькую прогу... Хорошо, если ко втронику успею закончить. Так, ничего особенного- в основном операторы pln и btn. Если допишу, то единственное, что текст проги будет демонстрировать- важность строгого кодинга.

UPD
Не, к ближайшему вторнику- точно не успеваю.

dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 316
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.09 22:10. Заголовок: однако, в очередной ..


однако, в очередной раз ненаписанная игра, навела меня на мрачные мысли: что имеет смысл писать? и что из этого возможно написать?

простенькая игруха qwerty01-"Суд" несла в себе какой-то смысл, а её создание- доставило удовольствие(не смотря на сплошной плагиат). в игре меньше 9кб, 12-ть "фрагментов", и три концовки. операторы: pln, btn, end.

qwerty02-"Убить Мамеза" был попыткой реализовать идеальный(с моей тз) геймплей- выбор из 6-ти персонажей, но сюжет-один, но выбор приходится делать разный, в зависимости от персонажа. создание- доставило удовольствие, хотя сделать игру законченной, видимо не удалось. менее 57кб, под конец дебажить и доделывать стало чуточку нуднее, но мой интерес к творилову был на высоком уровне. операторы: rnd, pln, btn, end, if..then, goto, работа с переменными.

далее- пошли "серьёзные" задумки, которые оказалось невозможно реализовать даже в максимально упрощённом виде. например, после qwerty02 хотел к концу 2006-го года создать игру с тремя ГГ, взаимодействующими друг с другом, и видящими ситуацию с разных точек зрения. игрок играет за любого из 3-х ГГ, за 2-х других- играет комп. чтоб хоть как-то дать почувствовать игроку идею, требовалось не менее 3-х ключевых выборов, хотя бы из 2-х вариантов каждый. за "своих" ГГ комп делал бы выбор случайным образом(т е всего 9-ть развилок- выбор предоставляется каждому ГГ по очереди, хотя каждый не видит непосредственно выбора других, а только его последствия). фишка была в том, что ход игры в равной степени зависел как от игрока, так и от других игроков-своеобразное "развенчание" игрока. в этом-то и была суть. игра разрослась невероятно. к тому времени, как я догадался урезать её до вышеописанного варианта, я уже начал терять интерес к этой, фактически небольшой задумке, на которую понадобилось бы терпения куда больше, чем я мог потратить на одну небольшую идею. операторы: pln, btn, end.

далее- небольшое "сочинение" о человеческой жизни, недописанный кусок которого выложен в теме "ЖИМ". одна из стоящих моих идей. думаю, релиз только ухудшит идею, не говоря уж о том, что если я буду писать большой труд- я буду писать его всё хуже и хуже.

далее- размышления на тему "ЖИМ", открыл целую тему по этому поводу.

попытка написания квеста то ли на ЛОКу-2008, то ли на КРИЛ-2008. идея была в передаче определённого мироощущения. квест был разбит на 5-ть глав, из которых третью так и не дописал. активная работа с переменными, а именно учёт влияния прошлых действий на последующее развитие мира и привело к непомерному разрастанию игры. упрощение привело бы к "убийству" идеи. бросил, потеряв интерес.

к счастью, удалось сделать кое-что для поднятия самооценки: квартиру в "дом, который построил URQ", генератор лабиринтов в теме "ЖИМ", нечто на ХОККУ-2009(пока не положенный на плут). пожалуй, поделка на конкурс хокку вполне достойна на_звания qwerty03. т о мои нечётные поделки- сплошной плагиат, а чётные- недоделки.

сейчас у меня постоянно "варятся" несколько идей. засев за очередное творилово, я сразу сказал себе: выбери самую незначительную идею, и упрости её до предела. так я и сделал: небольшой "рисунок" начинается с единственного выбора "нарисовать небо". далее- можно либо "добавить облака", либо "нарисовать солнце". игрок, по замыслу, с лёгкостью творит свой мир. всего 4-ре объекта, каждый из которых может либо не быть, либо быть в одном из 3-х состояний: небо(ясное/облака/тучи), солнце(утро/день/вечер), флора(трава/+дерево/+плоды), фауна(хомяк/медведь/человек). операторы: pln, btn, end. дописав до дерева и, слегка затронув хомяка, я почувствовал, что до ума доводить эту игру будет слишком муторно. многие описания можно было лишь слегка модифицировать, но всё равно на долю автора выпало довольно много работы: напр, тучи в небе, пока нет земли, роняют капли в никуда, и так- в каждом конкретном случае есть что прописать вручную. для красоты. сухой шаблонный вывод никуда не сгодился бы. концовка- свеженарисованный человек оказался бы автором игры(qwerty), взглянул бы с экрана на игрока, и- выключил игру[b- начать сначала,...]. для столь простой идеи трудозатраты оказались слишком высоки. интерес пропал. собирался доделать её к этому вторнику.

дано: есть идеи, владею urql, могу освоить любой другой язык, получается программить. проблема: те идеи, которые стоит реализовать, и стоит реализовать именно в виде РИЛ,(а не, к примеру, просто рассказа)- не могут быть реализованы. и никакие РТАДСы с ООПами тут не помогут: в случае необходимости реализовать сюжетные ветвления- возрастание объёма необходимого для набивания текста ничуть не меньше.

вот такие вот грустные мысли. надеюсь через неделю написать сообщение повеселее.

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 163
Зарегистрирован: 03.07.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.09 22:37. Заголовок: noname возьми соавто..


noname возьми соавтора, некоторым для создания игры нехватает именно навыков программирования, ты бы мог им помочь.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 150
Зарегистрирован: 20.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.09 23:05. Заголовок: что имеет смысл писа..



 цитата:
что имеет смысл писать?


Ты не поверишь. Имеет смысл писать игру, в которую будет интересно играть. И совершенно не важно на каком уровне технического кунг-фу она написана.

Тон. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 104
Зарегистрирован: 07.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.09 04:59. Заголовок: noname пишет: дано:..


noname пишет:

 цитата:
дано: есть идеи, владею urql, могу освоить любой другой язык, получается программить. проблема: те идеи, которые стоит реализовать, и стоит реализовать именно в виде РИЛ,(а не, к примеру, просто рассказа)- не могут быть реализованы. и никакие РТАДСы с ООПами тут не помогут: в случае необходимости реализовать сюжетные ветвления- возрастание объёма необходимого для набивания текста ничуть не меньше.

вот такие вот грустные мысли. надеюсь через неделю написать сообщение повеселее.

I love Sinclair, DOS and URQ



Ага! До тебя тоже дошла вселенская грусть автора! Единственный выход подсказывает Маяковский "Наступить на горло собственной песне" и заранее прописать то, что хочешь сделать. Писать на заказ. Свой. Не можешь ограничить себя сам - предложи соавторство Платову.

P.S. I love Sinclair too


Я вегетарианец не потому, что я люблю животных, просто я ненавижу растения. © А.Уитни Браун. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 164
Зарегистрирован: 03.07.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.09 09:02. Заголовок: noname я правильно п..


noname я правильно понимаю, что на QSP-Compo ты уже окончательно забил?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 113
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.09 00:35. Заголовок: Nex, не хочу я на не..


Nex, не хочу я на него забивать. по крайней мере- сейчас уже не хочу. qsp- хорошая платформа. на фоне застоя и развала урки- просто отличная. настроения писать щазз под неё нет. возможно, слеплю что-нить миниатюрное, парсерное. а может, и нет. денежное вознаграждение для меня перестало быть побуждающим мотивом к чему-либо. хочется поддержать РИЛ-движение. и отметить упорство Байта, который долгие годы верил в свою платформу. и она таки стала лучшей. надеюсь- ненадолго :) пока ещё надеюсь, что fairurq, или другая urql-платформа вас 'сделает'

dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 16.03.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 17:04. Заголовок: Доброго времени суто..


Доброго времени суток) У меня есть несколько вопросов по urql, ответы на которые, в общем-то, можно найти в документациях\faq'ах, но прошу помощи форумчан)

1. Как сделать фоновый рисунок в Акурке и Фурке? Как сделать рисунок рядом с текстом?

2. Как изменить основной цвет фона и шрифта в Фурке?

3. Можно ли как-то переименовать инвентарь в Акурке или сделать дополнительное меню в том же стиле?

4. Как добавить музыку в акурке и фурке, сильно ли она грузит систему?


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 326
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 18:01. Заголовок: А) ну, про фурку отв..


А) ну, про фурку ответить просто:

пока интерфейс в разработке, и НЕ поддерживаются не только рисунки, но даже и изменения цвета/размера шрифтов. что, конечно же не есть гут

на данный момент хороших GUI-платформ URQL просто нет. есть фурка в стадии разработки, и акурка в стадии 'заброшенной разработки'. ну, и- досурка с дос-консолью

Б) ну, про акурку- сложнее. потому что про неё я мало знаю. НО скажу, что могу. надеюсь, кто-нить ещё заглянет сюда и даст более толковый ответ:

1. фоновый рисунок в Акурке либо невозможен, либо делается не стандартными средствами
1. рисунок рядом с текстом в Акурке я видел только в одном квесте, но я не вникал в его код. обычно такое почему-то не делают
как это сделать- не знаю
(вообще-то в Акурке, вроде бы, возможен вывод и массивов рисунков и рисунков с наложением, но я на Акурку ни разу не писал, т к её язык отличается от URQL)
3. нельзя
4. по моим наблюдениям- не сильно. вообще не замечал. добавить музыку можно так:
Music="\sound\A.mid"
в данном случае в папке с игрой находится подпапка sound с файлом A.mid, который будет крутиться по кругу
подробнее- в описании. (самому что ли посмотреть?)

В) какие продвинутые вопросы!

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 125
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 18:10. Заголовок: кроме описалова можн..


кроме описалова можно глянуть игрухи под Акурку, напр по ссылке http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000272-000-0-0-1235465237 игра 'похищенные' не зашифрована. кроме картинок и музыки использует ссылки

хотя, этож книги-игры... ну, мож кто подскажет более подходящие примеры.

upd: вот, свежая игруха Рыцари Математики: http://urq.plut.info/taxonomy/term/1 тоже не шифрованная

мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 16.03.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 20:34. Заголовок: --


Вопросы не такие продвинутые, как может показаться :) Я блуждаю в операторах "простейшего" интерпретатора как в дремучем лесу) Спасли smsq и faq korwin'a по досурке.

Из полученных ответов выстраивается следующая цепочка)

1. "Фоновый рисунок в Акурке либо невозможен, либо делается не стандартными средствами". Я склоняюсь ко второму варианту, потому что оф. википедия презентует вот такую картинку http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:AkURQ.jpg (ссылка немного косячит) Именно этим данный интерпретатор мне и понравился изначально)

2. "рисунок рядом с текстом в Акурке я видел только в одном квесте, но я не вникал в его код. обычно такое почему-то не делают". Из всех виденных игр, наиболее распространённое явление - это картинка, которая свободно "висит в пространстве". Ну вот как в примере игры "Рыцари Математики" или более старой "Без права на надежду". Совершенно не подходящий вариант и без интеграции вовнутрь текстового поля, не вижу никакого смысла)

3. Музыка. Её можно добавлять только в формате .mid? Если я закину полноценный мп3-файл на несколько мегабайт - он будет проигрываться?

4. Я посмотрел игру "похищенные" :) Даже не представляете, сколько радости ощутил)) Лет 6-7 назад, эта книга-игра скрашивала мой школьный досуг и была одной из первой в жанре if.

Теперь по делу. На протяжении всего текста квеста используются стандартные метки urql (может еще какие-то операторы, подробно не всматривался), но в большинстве своём там html-код. Игра выглядит очень приятно и склонен заново переучиться на хтмл, ради соответствующего дизайна) Как мне кажется, использовался какой-то редактор для создания текста, а не упорный труд ручками в блокноте. Что-нибудь посоветуете на этот счёт?

upd: 5ый вопрос еще появился) Как сделать случайное событие при выборе варианта действий? Т.е. одно из подготовленных заранее.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 327
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 23:24. Заголовок: Спасли smsq и faq ko..



 цитата:
Спасли smsq и faq korwin'a по досурке

вот, несколько сырое, описание Акурки: http://tightbow.narod.ru/AkURQ.chm


 цитата:
Как сделать случайное событие при выборе варианта действий? Т.е. одно из подготовленных заранее

в чём сложность-то, не пойму? приведи пример, чего ты хочешь

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 126
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.09 23:39. Заголовок: наверное что-то врод..


наверное что-то вроде этого:
Скрытый текст


мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 328
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 00:03. Заголовок: здесь демка акурки b..


здесь демка html-возможностей акурки by Korwin: http://slil.ru/27246304
ничего сложного нет. знания html практически не требуется. да и в 'похищенных' код довольно прост

остаёстся только прояснить вопросы:
- как сделать в акурке фоновый рисунок
- как сделать в акурке текст рядом с картинкой

я этого не знаю

помню, была такая игра, где ГГ в море собирал брёвна для плота и т п после кораблекрушения. там ещё был массив картинок. короче, технически игра была- на уровне. вроде бы и текст с картинкой рядом был. не помню

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 171
Зарегистрирован: 13.03.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 06:56. Заголовок: noname пишет: помню..


noname пишет:

 цитата:
помню, была такая игра, где ГГ в море собирал брёвна для плота и т п после кораблекрушения. там ещё был массив картинок. короче, технически игра была- на уровне. вроде бы и текст с картинкой рядом был. не помню



Игра с ЛОК-2007, называется "Бриг КРИК". Есть здесь.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 16.03.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 11:23. Заголовок: Спасибо большое за о..


Спасибо большое за ответы и ссылки) в "бриг крик" лежит только файл квеста, никаких картинок нет) хотя из кода выкопал пару интересных вещей. Попробую поработать с html, сопоставлю свои возможности с тем, что требуется. Программер из меня не ахти..

qwerty, да, то что нужно) а можно снабдить текст комментариями? я пытался понять, что к чему, но совершенно запутался :) вот эта странная переменная r, как она работает.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 172
Зарегистрирован: 13.03.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 12:07. Заголовок: Ktirff пишет: Спаси..


Ktirff пишет:

 цитата:
Спасибо большое за ответы и ссылки) в "бриг крик" лежит только файл квеста, никаких картинок нет) хотя из кода выкопал пару интересных вещей. Попробую поработать с html, сопоставлю свои возможности с тем, что требуется.



О, вспомнил! "Бриг КРИК" участвовала еще в КРИЛ-2008, и ее можно найти в архиве участников данного конкурса.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 127
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 23:38. Заголовок: Ktirff, вот прога по..


Ktirff, вот простая прога с комментариями:
Скрытый текст


мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 330
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.03.09 23:49. Заголовок: Ktirff пишет: вот эт..


Ktirff пишет:
 цитата:
вот эта странная переменная r, как она работает

ну, к написанному qwerty могу добавить только:

читай описание языка URQL от Korwinа. скачать его можно, например, в шапке ЭТОЙ темы по второй ссылке

цитирую:
 цитата:
; Это комментарий в одну строку



ещё:
 цитата:
Rnd[Num] - целое случайное число от 1 до Num, меняется при каждом вызове.



и ещё:
 цитата:
17). "#переменная$" - вставляет значение числовой переменной.
Использование: Обычно так и используется.
Пример: x=5
pln #x$
goto b#x$
btn b#x$,Неизвестная локация

18). #%переменная$ - вставляет значение строковой переменой.
Использование: Обычно так и используется.
Пример: instr x=loc
pln #%x$
goto b#%x$
btn b#%x$,Неизвестная локация

как это работает- см пост qwerty чуть выше

ну, теперь не должно остаться никаких неясностей

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 16.03.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.03.09 10:07. Заголовок: Спасибо, разобрался ..


Спасибо, разобрался :) Фон вставлять можно, через стандартные html-тэги :) Вероятно, еще появятся вопросы, тогда обращусь к вам и вашему терпению) вот, кстати, чего удалось добиться на данный момент http://keep4u.ru/imgs/b/2009/03/18/35/35fb30579a654a494f.jpg

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 128
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.03.09 11:34. Заголовок: выглядит вкусно! Kt..


выглядит вкусно!

Ktirff пишет:
 цитата:
[в Акурке] Фон вставлять можно, через стандартные html-тэги :)

это как? не все это знают- поделись, плиззз

to uux:
 цитата:
О, вспомнил! "Бриг КРИК" участвовала еще в КРИЛ-2008, и ее можно найти в архиве участников данного конкурса

конкурс "КРИЛ-2007"

мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 16.03.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.03.09 12:09. Заголовок: ---


Чтобы сделать фон, я воспользовался такой формой (возможно, в ней есть что-то лишнее):

 цитата:
<style type="text/css">
body {background-image: url(#quest_path$/[имя картинки с расширением]);
}
</style>


Теперь меня волнует проблема вставки стандартного urql в этот html-код) Как можно воспользоваться операторами if, input и аналогичными. В faq по Акурке Корвин указал только пример работы с pln, btn. Какие-то интересные моменты, заметил в квесте "возрождение" http://urq.plut.info/node/137 . Попробую там покопаться)..

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 332
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.03.09 22:54. Заголовок: дай простой пример т..


дай простой пример того, что хочешь сделать. вот, переведённый в html, пример про самурая:

Скрытый текст


I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 16.03.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.09 18:53. Заголовок: Мне надо сделать htm..


Мне надо сделать html-обработку оператора if, как то:

:Бар
pln Горький дым мешает разглядеть обстановку бара. Что вы хотите сделать?

btn бармен,подойти к бармену
if Записка then btn столик,сесть за столик
if matrix=0 then btn незнакомец,пройти в дальнюю сторону зала
end

Если надо изменять параметры переменных, то они объявляются до <html> вставки, это я уже понял)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 136
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.09 12:46. Заголовок: ну, поскольку ни с h..


ну, поскольку ни с html, ни с Акуркой толком не знаком, могу предложить лишь не вполне удобный вариант. а именно- переименовывать кнопки

например, так:

Скрытый текст


; идея в том, что бы подменять те ссылки, которых не должно быть видно, ссылками на нечто, не важное для сюжета, а лишь создающее атмосферу квеста

мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 336
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.09 21:20. Заголовок: qwerty, скрывать кно..


qwerty, скрывать кнопки в html можно. если нужно (тема про досурку ударилась твёрдо ушла в сторону Акурки, а это- не мой конёк).

так, например, в следующем мини-примере ссылка целиком хранится в одной текстовой переменной. а если это переменная пуста- то и ссылки не будет(так что твой пример можно здорово упростить, и при этом УБРАТЬ не нужные кнопки, как того хотел автор(Ktirff). твой пример переделывать не буду, а только дам иллюстрирующий мини-примерчик:

Скрытый текст


I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 138
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.09 23:38. Заголовок: подведу итог: видимо..


подведу итог: видимо, наиболее корректным стилем программирования под Акурку, с использованием html будет предварительное формирование html-текста в особой переменной:


 цитата:
; заполняем куски текста. как-нибудь так:
if ... then text1= ...
if ... then text2= ...
if ... then text3= ...
; что бы пропустить переменную- присваиваем ей пустое значение

instr код_локации = #%text1$#%text2$#%text3$
; собственно, 'код_локации' можно тоже формировать с ифами

<html>#%код_локации$</html>

; вот и всё



т е 'безусловные' локации делаем как обычно, а в начале составных локаций, составляем их текст с использованием переменных text1..textn

ИМХО- проще не придумаешь. и, повторюсь, я на самом деле не знаю языка html, и поддерживает ли Акурка какие-то ещё его возможности, кроме вывода текста(с форматированием и выбором шрифтов/цвета и т п), и гиперссылок, и картинок(в т ч - фона)

// все примеры с html-вставками проверял на Акурке pre6

мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 352
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.04.09 15:38. Заголовок: переходим к водным п..


переходим к водным процедурам...

то есть, от Акурки к fireurq. вот, например, очередной пример игры-головоломки. никаких специфических функций fireurq в игре не используется, НО что бы перевести её на Акурку, возможно, понадобится изменить работу с токенами. а для перевода на dos_urq, возможно, понадобится изменить выводимые строки, что бы они нормально размещались на экране. не знаю- тестировал только на fireurq

когда Вы в неё поиграете- поймёте, что тестировать эту игруху было ой, как не просто // блин, и как в этой фразе правильно расставить запятые? короче, вот эта игруха:

// кажися, Korwin любил головоломки?

Скрытый текст


I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 147
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.04.09 22:14. Заголовок: щазз перевыложу. при..


щазз перевыложу. при выкладывании сообщением пробелы урезаются. я это знал. обычно это не критично для игры, НО не на этот раз. выкладываю 'нормальную' версию, т е ту же прогу, но 'прикреплённым' файлом. игра проверена. пройти можно, но сложно

нажми сюда, что бы скачать файл 'головолом.qst' со slil.ru

p.s.
прошу прощения за нечаянную лажу
подпись: noname
(он же= qwerty)

upd
и, да- файл на сервисе slil.ru автоматически удаляется через месяц после последнего скачивания...

мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 186
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.09 15:32. Заголовок: А вот такой вопрос н..


А вот такой вопрос на смекалку. Как говорил великий (?) Евг(?) - "в урке немного возможностей, но при должной смекалке...". так вот...

a=0
:1
cls
a=a+1
pln #a$
pause 1000
;эникей
goto 1
end

Простой пример. Зацикленная локация. И тут... Я хочу ввести в локации эникей. Соответственно дойдя до него, система встанет в ожидании нажатия клавиши. И не произойдет переход по goto. Можно ли каким то оригинальным кодом это обойти?

А что насчет тебя? Ты бы смог убить животное? Человеческое животное... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Юрист урки, адвокат дьявола




Сообщение: 47
Зарегистрирован: 07.12.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.05.09 12:26. Заголовок: Ktirff - выглядит и ..


Ktirff - выглядит и правда симпатично, будем ждать...
noname - спасибо за головоломку


Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 353
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.09 20:48. Заголовок: Chicago1920А вот так..


Chicago1920
 цитата:
А вот такой вопрос на смекалку

звучит так, как будто это возможно, и ты знаешь как. чему я удивлён

можно попробовать так: засечь текущее время в тиках(1/50мс), поставить паузу требуемой длительности(желательно от 2сек и более). после паузы опять засечь время в тиках, и сравнить разницу. если была нажата клавиша, то разница по времени будет меньше паузы, так как нажатие клавиши прерывает паузу

таким образом, можно вести отчёт, как в твоём примере, и в то же время среагировать на нажатие клавиши

если нужно что-то более другое- поясни, какой конкретно эффект должно производить нажимание клавиш

---

гораздо проще всё вышеописанное можно реализовать другим, более традиционным способом:

a=0
:1
cls
a=a+1
pln #a$
btn fin, конец
pause 2000
goto 1
end

:fin
end

---

естественно, кнопок может быть и больше

// тестировано на dos_urq

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 187
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.05.09 16:30. Заголовок: noname пишет: звучи..


noname пишет:

 цитата:
звучит так, как будто это возможно, и ты знаешь как. чему я удивлён


Не хотел ввести тебя в заблуждение ненароком, но я этого не знаю.
noname пишет:

 цитата:
можно попробовать так: засечь текущее время в тиках(1/50мс), поставить паузу требуемой длительности(желательно от 2сек и более). после паузы опять засечь время в тиках, и сравнить разницу. если была нажата клавиша, то разница по времени будет меньше паузы, так как нажатие клавиши прерывает паузу

таким образом, можно вести отчёт, как в твоём примере, и в то же время среагировать на нажатие клавиши


Приведи маленький примерчик кода, пожалуйста.

А что насчет тебя? Ты бы смог убить животное? Человеческое животное... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 148
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.05.09 18:17. Заголовок: 1. для начала- приме..


1. для начала- пример с баттонами:
Скрытый текст


2.
 цитата:
..... так как нажатие клавиши прерывает паузу

извиняюсь, ошибся. нажатие баттона прерывает паузу, а простое нажатие клавиш- нет. к сожалению... таким образом, приводить пример незачем

3. насчёт того, как засечь и сравнить время можно посмотреть в конце описания, среди полезных алгоритмов от "мэтров":

 цитата:
Goraph

Паузы меньше секунды в досурке, как известно, не работают :) Однако есть алгоритм, который позволяет их реализовывать.

В начале квеста замеряем величину паузы длиной в секунду (лучше взять паузу побольше если вам нужна точность - пауза в 40-60 секунда обеспечит вам лучшую точность чем секундная пауза). Зачем это нужно? Просто досурка и гуи досурка возвращают разные значение времени, плюс оно может быть разным на разных компьютерах - поэтому мы вычилсляем значение для той среды, в которой мы запущены.

t1=time
pause 1000
t2=time
t_etalon=(t2-t1)/1000


;Там где нам нужна пауза, пишем такой код - величина паузы в миллисекундах - в данном случае полсекунды
пауза=500 & proc stop


; а вот и сама процедура, которая делает нашу паузу длинной меньше секунды
:stop
стоп_таймер=time
пауза=пауза*t_etalon
if t_etalon=0 then пауза=1
:stop_loop
if (time-стоп_таймер)‹пауза then goto stop_loop
end

Данный код придуман и разработан всеми любимым Евгом. Я его лишь несколько уточнил (на этапе временного эталона).



4. щаззз вышлю тебе личкой мыл. напиши, что ты хочешь сделать- подумаем, как...

p.s.
поскорее бы уйти от досурки к виндовому интерпретатору- надоело уже наблюдать, как всплывают очередные особенности работы досовских приложений под винду. хотя, говорят, под дос последняя досурка уже и не идёт, но от этого не легче

мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 193
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.09 13:21. Заголовок: А вот подскажите, по..


А вот подскажите, почему этот код работает:

:1
inv+ Оружие1
inv+ Оружие2
weapon=1
goto 2
end
:2
cls
p В руках оружие #weapon$
btn 2,2
end
:Use_Оружие1_Взять в руки
weapon=1
goto 2
end
:Use_Оружие2_Взять в руки
weapon=2
goto 2
end

А этот уже нет:

:1
inv+ Оружие1
inv+ Оружие2
weapon=1
goto 2
end
:2
cls
p В руках оружие #weapon$
pause 2000
goto 2
end
:Use_Оружие1_Взять в руки
weapon=1
goto 2
end
:Use_Оружие2_Взять в руки
weapon=2
goto 2
end

Вернее неккоректная работа с инвентарем. Тестировалось на акурке.

Неизвестный человек... Человек, который привел Настю... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 357
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.09 19:57. Заголовок: А вот подскажите, по..



 цитата:
А вот подскажите, почему этот код работает

с точки зрения URQL правильно будет так:

:1
inv+ Оружие1
inv+ Оружие2
weapon=1
goto 2
end
:2
cls
p В руках оружие #weapon$
btn 2,2
end
:Use_Оружие1_Взять в руки
weapon=1
end
:Use_Оружие2_Взять в руки
weapon=2
end

НО
1. на AkURQpre6 корректно это работать НЕ будет
2. в досурке(dos32/dos_urq) - работает нормально, после выхода из инвентаря выполняется код локации 2, и игрок видит правильное отображение текущего оружия. (по умолчанию cls НЕ очищает весь экран- режим работы оператора cls задаётся системной переменной clrscr)
3. в fireurq это почти работает... куда конкретно передаётся управление по выходе из инвентаря- не ясно, НО во всяком случае не на метку 2. это видно потому, что при выборе оружия инфа не обновляется- надо жать баттон "2".

зато твой, Chicago1920, некорректный пример работает одинаково хорошо на всех упомянутых интерпретаторах. в отличие от корректного варианта, который верно работает лишь на досурке. вот такие вот пироги...

---


 цитата:
А этот уже нет

этот пример, равно как и его более корректная модификация (без переходов из инвентаря) работает лишь на fireurq. досурка "прощёлкивает", видимо, из-за отсутствия баттонов, а Акурка вообще имеет свою загадочную логику работы с инвентарём

---

p.s.
а вот если бы я делал боёвку, я бы сделал так: где-нибудь в начале игры ( или даже- внизу каждого экрана вывода) писал бы сообщение "h= help", или что-то в этом духе (естественно, это- не вместо, но в дополнение к инструкции во вступительном меню). в любой момент игры по нажатию кнопки "h" выводился бы список управляющих клавиш(по нажатию <esc>- возвращаемся к отображению текущей ситуации). список, например, такой:
"
h- показывает список управляющих клавиш
1- выбор оружия1
2- выбор оружия2
i- показать весь инвентарь
для возврата нажмите h ещё раз
"
а вся обработка делалась бы через anykey. очень удачно это можно сделать на досурке. в смысле внешнего вида. ну, для тех, кому не страшен серый ДОС, я имею ввиду. с закосом под традиционные рогалики. это- лишь один из возможных вариантов, который хорошо подойдёт не ко всякой игрухе

//---

и, да- буду рад комментариям знатоков Акурки и Фурки относительно того, куда уходит цирк передаётся управление после выполнения действия над предметом из инвентаря

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 194
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.09 21:00. Заголовок: noname пишет: а вот..


noname пишет:

 цитата:
а вот если бы я делал боёвку, я бы сделал так



я вот тоже уже склоняюсь к этому варианту. спасибо тебе за столь скурпулезный анализ!

Неизвестный человек... Человек, который привел Настю... Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 18:25. Заголовок: Хэлп


Помогите вылажите норм ссылку на скачку проги для написания этих квестов, а то что не скачиваю так ток проигрыватели

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 198
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 18:37. Заголовок: Malevi4 , да можешь ..


Malevi4 , да можешь в блокноте или в вордпаде писать. потом сменишь расширение на *.qst

Неизвестный человек... Человек, который привел Настю... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 199
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 18:49. Заголовок: Вопрос к qwerty или ..


Вопрос к qwerty или к noname'у , так как он ловко решает любые задачки касательно кода. За что тебе огромное спасибо!!!
Итак, вопрос связанный с математикой.
Сразу скажу, ответа я не знаю, но хотел бы узнать.

Допустим у нас есть трехмерное пространство. с координатами x,y,z. Причем, каждая из этих переменных может иметь значение от 0 до 100.
И так же допустим, что каждая точка в этих координатах равна 0.
Далее, вводим точку=1 с координатаи x=50,y=50,z=50.
Задачка. Написать код, чтобы вокруг этой точки, создать куб допустим размерами 10/10/10, где все точки будут равны 1.
Задачка2. Сложнее. Создать вокруг заданной точки шар, с заданным значением радиуса. Например 20 точек.

Был бы очень признателен за ответ.

Неизвестный человек... Человек, который привел Настю... Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 155
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 19:20. Заголовок: Chicago1920 пишет: ..


Chicago1920 пишет:

 цитата:
Malevi4 , да можешь в блокноте или в вордпаде писать. потом сменишь расширение на *.qst


истинно так. но скажу ещё: можно в своём менеджере файлов(о, какое умное слово!), ну т е в твоём Total Commander, или Far, или что там у тебя ещё, ну короче- можно в нём создавать и редактировать текстовые файлы. расширение можно сменить на *.qst простым переименовыванием. НО можно проигрывать и не переименованные файлы(например с расширением *.txt)

Malevi4, если будут ещё вопросы- всегда рад ответить

мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 360
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 20:02. Заголовок: Chicago1920, попробу..


UPD: Задача2 тоже простая, но мне щазз срочно надо бежать в гости к нужному человеку- щазз пытаююсь устроиться на работу
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Chicago1920, попробую ответить на первую задачку. даже не буду пытаться понять, зачем это нужно, так что условия оставляю по возможности немодифицированными

итак, Задача1:

а) как только программа запустилась, мы уже вправе считать, что у нас есть такое пространство, заполненное нулями, и обращаться с ним соответственно- ведь изначально все переменные обнулены (однако не лишне использовать perkill для очистки переменных при игре заново, без выхода из программы). будем считать, что у нас есть массив x0..x100,y0..y100,z0..z100, заполненный нулями

б) я так понимаю, что сама точка 50/50/50 должна содержать единицу. а так же одинаковое кол-во точек влево и вправо от неё, которые являются частью куба, тоже будут содержать единицы. тогда получаем: (N+N+1=нечётное число), а никак не 10. для решения задачи принял диаметр(то самое кол-во точек влево и вправо) равным 5, тогда куб будет иметь размеры 11/11/11

в) если б знал, зачем это нужно- возможно, сделал бы проще

г) итак, вот сама прога: точки1

д) поскольку прикреплённые через zalil файлы уничтожаются через месяц после последнего скачивания, то выкладываю текст проги для истории (однако читать его с сайта не так уж и удобно- нет пробелов-отступов):

Скрытый текст


I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 200
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 20:28. Заголовок: noname кхм... там вн..


noname кхм... там внутри куба все точки=1 ? Может чуть закоментишь ход расчета?

Неизвестный человек... Человек, который привел Настю... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 21:14. Заголовок: Вот еще один вопрос ..


Вот еще один вопрос есть ли таки проигрыватели и команды что бы к описанию локации или персонажа и тд появлялись картинки, корочь чтоб игра сопровождалось не только описанием месности но и ее рисунком. Если да то скажите какая команда делает это и какие проигрыватели для этого существуют. То же самое касается и мелодии, музыки. Возможно ли это в таких играх?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 21:35. Заголовок: корочь планирую сдел..


корочь планирую сделать реал очь интересню игруху с картинками муз сопровождением и тд кто всегда готов помочь =) плз дайте аську свою иль контакт плз.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Юрист урки, адвокат дьявола




Сообщение: 51
Зарегистрирован: 07.12.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 21:43. Заголовок: Malevi4 - да, исполь..


Malevi4 - да, использование музыки возможно. Оформление описаний локаций картинками так же возможно, делается это просто.
Когда у нас заработает сайт, а сайт заработает когда мистер Ай-яй-яй (он же латыш, он же бревно, он же евг, он же хозяин http://urq.plut.info/ , он же повелитель вестника !Евг, где свежий выпуск вестника? народ жаждет!)... фу...какое улиточное предложение)) нельзя так писать.
Так вот, когда заработает сайт (в оч ближайшее время) мы с удовольствие поделимся ссылками на те проигрыватели, которые поддерживают интересующие тебя возможности, а noname одним лёгким пассом над клавиатурой расскажет, как вставлять всякую там мультимедию в текстовые игры. =)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 21:49. Заголовок: спс жду с нетерпение..


спс жду с нетерпением буду пока сюжед дальше продумывать

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Юрист урки, адвокат дьявола




Сообщение: 52
Зарегистрирован: 07.12.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 22:09. Заголовок: Malevi4 а вообще... ..


Malevi4 а вообще... скинь в ЛС адрес ящика, вышлю и прогу и справочник к ней. Менее пяти минут изучения последнего и ты с легкостью озвучишь и раскрасишь картинками тексты.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 206
Зарегистрирован: 13.03.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 22:29. Заголовок: Собственно, можно и ..


Собственно, можно и без лички. Вот здесь все ссылки на AkURQ (1.28 pre 1 и pre 6) рабочие. AkURQ 1.28 pre 1 считается несколько более стабильной. AkURQ и есть интерпретатор урки с поддержкой картинок.

А здесь можно хелп по ней найти.

AkURQ 2 - увы, глубокая бета и уже, видимо, навсегда.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 22:32. Заголовок: скинул те ящик напиш..


скинул те ящик напишу на всяк еще здесь flop94@bk.ru

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.09 23:21. Заголовок: Почитаю мануалы но н..


Почитаю мануалы но надеюсь тут тож напишут как вставить картинку и музыку

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 361
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 00:39. Заголовок: Chicago1920 пишет: ..


Chicago1920 пишет:

 цитата:
noname кхм... там внутри куба все точки=1 ?


нет, там- грубая ошибка. спешил. а теперь- засыпаю... но задача и вправду простая, только координаты точки надо было сделать x#cx1$y#cy1$z#cz1$=1

т е три координаты точки это- одно, а при обращении к массиву точек все эти три координаты должны быть в одной переменной (аналогично a[cx1,cy1,cz1]:=1 в паскале) завтра выложу правильное решение

хорошо было бы ещё встроить более совершенную проверку, но на это уж времени может и не быть- щазз готовлюсь к поступлению на новую работу (когда высплюсь). старую я вчера бросил

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 156
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 00:46. Заголовок: Malevi4 пишет: Почи..


Malevi4 пишет:

 цитата:
Почитаю мануалы но надеюсь тут тож напишут как вставить картинку и музыку

напишут. завтра. насколько я помню, выложенные на одном из последних урковских конкурсах игрухи ВСЕ шли, в том числе и под Акурку пре6. несмотря на то, что были писаны под разные платформы(ну, там ещё про Алису в urq-ляндии было). так что думаю, имеет смысл ориентироваться именно на неё

вообще, я Акурку плохо знаю, так что будем разбираться вместе. и следует учитывать тот факт, что:
возможно, срок от запроса в тему до моего ответа на него увеличится до 1-й недели. впрочем, есть ещё надежда на 'помощь зала'

да и на досурке мой опыт не велик. кстати, Malevi4, а ты не пробовал искать ответ на свой вопрос в этой теме? вдруг нечто подобное уже обсуждалось?

мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 7
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 09:23. Заголовок: Пишу я квест на SMSq..


Пишу я квест на SMSquest, как понял для акурки =), с тем как вставлять мелодию немного разобрался, а насчет картинок надеюсь на вашу помощь. И еще один вопросик, как сделать так чтоб человек мог сохранить игру? И желательно чтоб он всегда имел возможность перейти в главное меню.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 201
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 09:39. Заголовок: Malevi4 Тебе картинк..


Malevi4 Тебе картинки как нужно - просто отдельное окошко с картинкой чтоб появилось или вставить в окно проигрывателя в игру (как в вэб страничке?) Нужно ли наложение картинок? Т.е. Поверх главной картинки, в заданные места можно поверх нарисовать еще картинок (например для отражения места персонажа на карте)? Если что, пиши сюда, в личку, на мыло Chicago1920@mail.ru или аську 254881271.

Неизвестный человек... Человек, который привел Настю... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 362
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 10:55. Заголовок: Chicago1920, вот све..


Chicago1920, вот свежая версия задачи1:
( проверено на dos32\urq_dos )
Скрытый текст


I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 157
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 11:45. Заголовок: Chicago1920, вот зад..


Chicago1920, вот задача2:
(проверено на старой доброй досурке)
Скрытый текст


мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 8
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 13:30. Заголовок: У кого был опыт напи..


У кого был опыт написания таких игр с помощью html кода. Плз обьясните в чем проблема. Пишу:
<br><HR><br><p align="center"><font size=4 face= Comic Sans MS>
<a href="btn:1">Начало игры</a><br>
<br><br>

Но шрифт не меняется

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 363
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 18:24. Заголовок: Malevi4 пишет: У к..


Malevi4 пишет:

 цитата:

У кого был опыт написания таких игр с помощью html кода. Плз обьясните в чем проблема. Пишу:
<br><HR><br><p align="center"><font size=4 face= Comic Sans MS>
<a href="btn:1">Начало игры</a><br>
<br><br>

Но шрифт не меняется



а если взять название шрифта, в котором есть пробелы, в кавычки- работает:

 цитата:
;Версия 1.0
html true
btn_visible false
inv_visible false
Music="\sound\A.mid"

:0
<html>
<div align="center"><img src="#quest_path$/pic/0.jpg" class="foto"></div><br>
<HR><br>
<p align="center">
<font size=4 face="Comic Sans MS">
Книга адресована детям 10 лет и старше.<br>
Это книга-игра, где тебя ждет множество приключений, - на этот раз тебя похитили террористы.<br>
Время от времени тебе придется делать выбор. Что принесет он? Успех или поражение? Твои приключения - результат твоего выбора. Тебе самому решать, куда пойти, что сделать.<br>
И помни: назад пути нет! Поэтому хорошенько подумай, прежде чем действовать. Игра есть игра: ты можешь проиграть, а можешь и выиграть!<br></p>
<br><HR><br><p align="center"><font size=4 face=Arial>
<a href="btn:1">Играть</a><br>
<br><br></html>
end
...............
кусок кода взят из книгры "похищены", только вместо ариала в первую локацию вставил комика


только жирность шрифта надо убрать- ИМХО жирный шрифт плохо смотрится на комике

тестировано на AkURQ1.28pre6

особенно заметно отличие жирных комика и ариала на букве "е"

попробуй поискать игру "похищены", если у тебя её ещё нет

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 9
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.09 23:19. Заголовок: Я по ее коду и делаю..


Я по ее коду и делаю, но чет не сработало ща попробую с кавычьками

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 10
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 00:06. Заголовок: Еще вопрос я пробую ..


Еще вопрос я пробую перевест на акурке квест в екзешный файл с помощью (утилиты-квест к движку) Но когда загружаю екзешный файл все картинки и музыка пропадают в отличии если просто проигрывать квест на акурке.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 158
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 10:16. Заголовок: 10.06.09 в 00:21 Mal..


10.06.09 в 00:21 Malevi4 пишет:

 цитата:
Почитаю мануалы но надеюсь тут тож напишут как вставить картинку и музыку


это- не совсем хороший запрос. пересмотрел мануал(по Акурке). там про всё это есть. и про сохранения. хороший вопрос, это когда ты, ознакомившись с мануалом, пытаешься что-то сделать, а оно почему-то не получается- это другое дело

а мануал сюда перепечатывать смысла не вижу. ссылок вполне достаточно

Malevi4 пишет:

 цитата:
Еще вопрос я пробую перевест на акурке квест в екзешный файл с помощью (утилиты-квест к движку) Но когда загружаю екзешный файл все картинки и музыка пропадают в отличии если просто проигрывать квест на акурке.


вот, это- хороший вопрос. тока этой утилитой лучше не пользоваться, по причине, которую можно прочитать в предупреждении, которое видно при запуске утилиты

думаю, достаточно распространять сам квест отдельно, а движок- отдельно.

если у человека уже есть установленная AkURQpre6, то ему совсем не сложно скачать и запустить игру: она по-любому будет занимать меньше места, чем экзешник, и к тому же, в отличие от экзешника, файл *.qst не может быть заражён вирусом

если у человека ещё нет AkuURQpre6, то скачать её (146кб в архиве) тоже просто

таким образом, предлагаю распространять движок- отдельно; игры- отдельно

---

ещё вопрос: а не является ли невозможность сделать экзешник досадным косяком Акурки

отвечаю: да, так оно и есть. и исправляться Акурка уже не будет... остаётся надеяться на Firetonа с его FireURQ

мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 11
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 11:12. Заголовок: Мда... Просто думал ..


Мда... Просто думал так легче будет тем кто не знаком еще с акуркой просто сделать екзешник шоб сразу мой квест на акурке выбило. Как например в игре Похищены.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 12
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 11:13. Заголовок: А да и про картинки ..


А да и про картинки с мелодией я уже разобрался пишу html кодом

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 364
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 12:04. Заголовок: Malevi4 пишет: прост..


Malevi4 пишет:
 цитата:
просто сделать екзешник шоб сразу мой квест на акурке выбило. Как например в игре Похищены

тем, кто не знаком с Акуркой- можно сделать как в игре Похищены: запуск ч/з start.bat

---

хотя, ИМХО лучше бы игры с их файлами не валить в одну кучу с платформой, а сделать им отдельную подпапку games в папке Акурки, а в ней- игры каждая в своей подпапке. запустить Акурку и выбрать квест не так уж и сложно. в конце-концов текстовые игры теоретически ориентированы на людей, умеющих и любящих шевелить мозгой

извиняюсь, не сочтите за наезд- просто констатация факта + моё личное мнение

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 13
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 12:43. Заголовок: так я вот и спрашива..


так я вот и спрашиваю как сделать файл этот с расширением bat

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 159
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 13:02. Заголовок: Malevi4, в отличие ..


Malevi4,
в отличие от экзешников(*.exe), файлы с расширением *.bat вполне можно писать, так же как и наши квесты- в блокноте

в данном случае достаточно всего одной строчки: akurq.exe quest.qst

при запуске bat-файла эта строчка сработает так же, как если бы ты ввёл её с клавиатуры, т е- запустится акурка, а в ней запустится квест quest.qst // важно!: чтоб это сработало, файлы akurq.exe и quest.qst должны быть в одной папке с твоим bat-файлом

суть ИМХО из сообщ noname как раз в том, что такой способ не очень хорош- посмотри на архив Похищены: там папки игры свалены в кучу с папками Акурки. НО этого можно было бы и избежать. ведь автор квеста сам указывает относительные пути к картинкам и музыке

опять же- неудобство запуска квеста посредством AkURQ.exe всё-таки сильно преувеличено: наверняка твои друзья сталкивались с прогами, в которых можно загружать какие-то файлы. это- элементарная вещь. НО хозяин- барин: делай, как хошь- буду рад помочь

мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 14
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 13:27. Заголовок: Спс я наверна уже на..


Спс я наверна уже надоел. Но в мануале который у меня есть не смог найти команды для сохранения игры в определенном месте с помощью html кода. Если не сложно напишите или поищите, прийду с концультации по экзаменам тож в инете полажу.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 365
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 14:25. Заголовок: 1 в html вроде как н..


1
в html вроде как нет команды сохранения (кроме того, что я плохо знаком с досуркой и акуркой, я ещё совсем не работал с html. разбираюсь на ходу). НО такая команда есть в Акурке
2
если в проге используется html-код, это вовсе не значит, что надо отказаться от всего, что он делать не позволяет (кста, на 4-й странице темы есть что-то про html в акурке)
3
вопрос с сохранением в html-коде- это очень хороший вопрос. буду разбираться
4
и да, помощь знающих людей всегда приветствуется. я ведь так- всего лишь энтузиаст
5
и когда наконец fireton сделает интерфейс к FireURQ?

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 15
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 15:26. Заголовок: блин гдеж мне найти ..


блин гдеж мне найти эту команду

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 160
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 16:36. Заголовок: Malevi4 пишет: блин..


Malevi4 пишет:

 цитата:
блин гдеж мне найти эту команду

перечитай описание Акурки ещё раз. особенно текст, после слов Сохранение текста, выделенных жирным крупным шрифтом. если не найдёшь- дам свою ссылку на то описание, которое у меня

пример использования сохранения в html-квесте:
(тестировалось на Акурке pre6)

Скрытый текст


мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 16
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 17:40. Заголовок: Я извеняюсь, уже вас..


Я извеняюсь, уже вас точно задолбал своими вопросиками но немогли бы вы мне это написать на этом примере.

Скрытый текст


Допустим что локации 7.5 и 8 это 0 и 1

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 17
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 18:06. Заголовок: после сохранения над..


после сохранения надо чтоб назад на локцию 7.5 вернуло

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 366
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 18:24. Заголовок: 1. вот текст локации..


1.
вот текст локации sohr, на которую мы перейдём по нажатии баттона "сохранить игру":

 цитата:
:sohr
save 8 ; после загрузки игрок попадёт в локацию 8
<html>
<br>
игра сохранена<br>
<br>
<a href="btn:8">дальше</a><br>
</html>
end


ну, оформление покрасивше сам ей сделаешь, и вот ещё что:
2.
в начале локации 8 нужно вставить инициализацию html-режима, вот так:

 цитата:

:8
html true
x=8
<html>
.....


это важно, так как после загрузки состояния игры режим html отключается
3.
можешь попробовать выводимый твоей прогой текст скопировать ч/з ctrl+insert и вставить в word ч/з shift+insert. отловил бы пару ошибок
4.
упорства и удачи тебе в деле квестописания!

UPD

не заметил слов:
 цитата:
после сохранения надо чтоб назад на локцию 7.5 вернуло


ты же сохраняешься в локации 8! потому и возврат я сделал туда же, но можешь исправить на 7.5, с учётом всего, что написано выше

UPD

НИКАКИХ других изменений (навроде отключения режима html, или др) делать НЕ надо! всё, что необходимо изменить- написано в этом сообщении

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 18
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 18:30. Заголовок: А ну да немного запу..


А ну да немного запутался, огромное спасибо, насчет верда то все продумано, я граматике ща внимание не сильно уделяю, потом текст бу тож корректироваться больше подробностей и тд

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 161
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 18:45. Заголовок: чуть не упустил из в..


чуть не упустил из виду: Malevi4 писал:

 цитата:
.... И желательно чтоб он[игрок] всегда имел возможность перейти в главное меню


если в главном меню можно сохраняться(что автоматически делает возможным сохранение в любом месте игры), то:
1 вначале каждой локации нужно писать html=true, и сохранять в переменной x название локации
2 вконце каждой локации нужно вставить баттон перехода на локацию-меню
3 в локации-меню этих действий (html=true, и особенно x=... - делать НЕ надо!)
4 в локации-сохранении пишем:

 цитата:
:sohr
save #x$ ; это если у тебя x всегда число
<html>
<br>
игра сохранена<br>
<br>
<a href="btn:меню">дальше</a><br>
</html>
end



мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 19
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 19:23. Заголовок: Спасибо огромнейшее ..


Спасибо огромнейшее это все что мне было нужно =) терь думаю долго вопросов не будет

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 367
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 19:32. Заголовок: всегда рад ответить..


всегда рад ответить

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 20
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 21:01. Заголовок: Насчет файла с расш..


Насчет файла с расширением bat сделал все как ты сказал с блокнотом. Квест запускается но картинки и музыки все равно не пашут...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 162
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 21:18. Заголовок: наверное пути неправ..


наверное пути неправильно указал

что бы работала строка

 цитата:
<div align="center"><img src="#quest_path$/pict/6.bmp" class="foto"></div><br>


нужно, что бы в папке, в которой находится Акурка, твой квест.qst, твой go.bat, короче- в папке акурки

должна быть подпапка pict, а в ней- файл 6.bmp. если это сделано правильно- проверь, открывается ли 6.bmp пайнтбрашем- мож там трабл какой-то

если опять всё в порядке- запакуй всю эту папку(ту, которую собираешься рапространять- с акуркой, квестом и пр), и- выкладывай сюда- посмотрю

что бы выложить сюда файл- нажми "синюю стрелочку вниз", и- скопируй адрес, который тебе дадут

ссылку можно дать ч/з глобус со скрепкой

//---

фуух, вроде бы всё предусмотрел...

мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 21
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 22:00. Заголовок: Когда сам с помощью ..


Когда сам с помощью акурки проигрываю квест все есть и музыка и картинки а в bat файле нет. И чет не могу загрузить архив на сайт.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 22
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 22:30. Заголовок: Вот ссылка, надеюсь..


Вот ссылка, надеюсь авторские права будут защищены http://slil.ru/27750920 пароль я те в личку напишу.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 368
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 22:32. Заголовок: когда запускаешь бат..


когда запускаешь бат-файл- запускается квест.qst из папки с файлом go.bat и акуркой

когда запускаешь квест из акурки- возможно, ты выбираешь квест из другой папки

хорошо бы ещё убедиться, что у тебя именно pre6 // хотя- без разницы, но я тестирую на ней

Malevi4 пишет:

 цитата:
И чет не могу загрузить архив на сайт



да, проверил- действительно чё-та туго стал слать. а до этого всё нормально было. короче, отсыпайся- я скоро уеду на пару дней в деревню (вообще собирался сёдня слинять) развеяться- за это время или найдёшь способ выложить, или- сам разберёшься с проблемой, или - подскажет кто

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 23
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 22:50. Заголовок: Все я разобрался реа..


Все я разобрался реал надо біло лишь поставить пре релиз 6

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 163
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.09 12:10. Заголовок: юмор об этой теме, в..


юмор об этой теме, высказанный в соответствующем разделе нонсенса:

Скрытый текст


мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.09 13:35. Заголовок: Подскажите, вроде бы..


Подскажите, вроде бы была переменная, которая отвечала за то, сколько символов учитывать после запятой в числе. Не напомните?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 381
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.09 14:13. Заголовок: нашёл в теме AkURQ: ..


нашёл в теме AkURQ:

 цитата:
Korwin
постоянный
Сообщение: 378
Зарегистрирован: 25.05.05
--------------------------------------------------------------------------------
Лабиринт - это интересно. Выкладывай, qwerty!

А насчет деления нацело: не знаю как в акурке, но в досурке был такой алгоритм.

fp_prec – числовая переменная, которая содержит точность вычислений, число знаков после запятой в #$ и инвентаре. По умолчанию 2.
:определитель
pln Введите делимое:
input X
pln Введите делитель
input N
if N<>0 then goto proverka else pln На ноль делить нельзя!&goto определитель

:proverka
fp_prec=5
real=X/N
fp_prec=0
int=#X/N$
fp_prec=5
if real>int then ost=real-int&pln #ost$ else ost=int-real&pln #ost$
IF OST<0 THEN OST=-OST ;функция abs (qst)
fp_prec=0
IF OST=0 THEN PLN ЧИСЛО ДЕЛИТСЯ НАЦЕЛО else PLN число делится с остатком #ost*N$
btn определитель,Еще раз?
btn ext,Выход
end

:ext
end



I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 222
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.09 17:48. Заголовок: noname че то не паше..


noname че то не пашет...

Неизвестный человек... Человек, который привел Настю... Человек который разоблачил Евга... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 176
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.09 22:57. Заголовок: Chicago1920, что не ..


Chicago1920, что не пашет? функцию fp_prec проверил:

в досурке - работает

в Акурке видимо, не реализована. кажет 1-ну цифру после запятой

и, да- Акурка пре6 действительно имеет многовато багов. но и пре1- не намного лучше (в ней, в отличии от пре6 нормально работает сравнение строк типа if a="alavar" then ... )

что делать?- ждать "красивую новую фурку, сссылка на которую появится скоро"

мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 229
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.09 10:36. Заголовок: qwerty пишет: предл..


qwerty пишет:

 цитата:
предлагаю вести такую тему, где будет по шагам описано создание игры на досурке.



Помимо программирования, ведь необходимо уметь писать сценарии. И сразу же возникает вопрос. Пишите ли вы сценарии к играм? И если да, то как они выглядят. Можно с примерами. Возможно сценарные ходы и приемы.

Неизвестный человек... Человек, который привел Настю... Человек, который раcкусил Евга... Человек-грунт... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 219
Зарегистрирован: 13.03.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.09 05:09. Заголовок: Chicago1920 пишет: ..


Chicago1920 пишет:

 цитата:
Помимо программирования, ведь необходимо уметь писать сценарии. И сразу же возникает вопрос. Пишите ли вы сценарии к играм? И если да, то как они выглядят. Можно с примерами. Возможно сценарные ходы и приемы.



Не знаю, можно ли это назвать сценариями. Я обычно пишу что-то типа "дерева загадок" - если игрок сделает то-то, то в итоге сможет выйти на решение следующей загадки, ему станут доступны такие-то действия и т. д. Выглядит все это как листок бумаги, испещенный надписями, соединенными между собой стрелочками.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 385
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.09 13:52. Заголовок: Пишите ли вы сценари..



 цитата:
Пишите ли вы сценарии к играм? И если да, то как они выглядят. Можно с примерами. Возможно сценарные ходы и приемы

думаю, для этого стОит открыть отдельную тему, что бы не затерялось среди уроков:

если в уроках будет ещё пара вопросов ко мне по URQ, начнётся следующая страница и тема написания сценариев может быть забыта. в связи с чем, предлагаю Chicago1920, uux, или любому, у кого есть что сказать по поводу сценариев- открыть новую тему

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 139 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 7
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет