АвторСообщение
постоянный участник




Сообщение: 81
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.09 15:42. Заголовок: уроки URQ


Они самые. предлагаю вести такую тему, где будет по шагам описано создание игры на досурке.

UPD
уроки по досурке (URQ_DOS от 30.11.04). Скачать её(досурку), а так же её описание можно здесь: http://urq.plut.info/soft
(см ссылки:

 цитата:
Скачать URQ_DOS от 30.11.04 - 132 Кб
Описание URQL для URQ_DOS версии 1.35 от 23.11.2006 года от Корвина.


)
UPD(11.02.09, 0:59): оказался недостаточно организован, что бы вести уроки. НО с удовольствием отвечу в этой теме на любые вопросы по urq_dos. появляюсь на форуме не реже 1 раза в неделю

dos urq- rulezz! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 139 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]


постоянный участник




Сообщение: 366
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 18:24. Заголовок: 1. вот текст локации..


1.
вот текст локации sohr, на которую мы перейдём по нажатии баттона "сохранить игру":

 цитата:
:sohr
save 8 ; после загрузки игрок попадёт в локацию 8
<html>
<br>
игра сохранена<br>
<br>
<a href="btn:8">дальше</a><br>
</html>
end


ну, оформление покрасивше сам ей сделаешь, и вот ещё что:
2.
в начале локации 8 нужно вставить инициализацию html-режима, вот так:

 цитата:

:8
html true
x=8
<html>
.....


это важно, так как после загрузки состояния игры режим html отключается
3.
можешь попробовать выводимый твоей прогой текст скопировать ч/з ctrl+insert и вставить в word ч/з shift+insert. отловил бы пару ошибок
4.
упорства и удачи тебе в деле квестописания!

UPD

не заметил слов:
 цитата:
после сохранения надо чтоб назад на локцию 7.5 вернуло


ты же сохраняешься в локации 8! потому и возврат я сделал туда же, но можешь исправить на 7.5, с учётом всего, что написано выше

UPD

НИКАКИХ других изменений (навроде отключения режима html, или др) делать НЕ надо! всё, что необходимо изменить- написано в этом сообщении

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 18
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 18:30. Заголовок: А ну да немного запу..


А ну да немного запутался, огромное спасибо, насчет верда то все продумано, я граматике ща внимание не сильно уделяю, потом текст бу тож корректироваться больше подробностей и тд

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 161
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 18:45. Заголовок: чуть не упустил из в..


чуть не упустил из виду: Malevi4 писал:

 цитата:
.... И желательно чтоб он[игрок] всегда имел возможность перейти в главное меню


если в главном меню можно сохраняться(что автоматически делает возможным сохранение в любом месте игры), то:
1 вначале каждой локации нужно писать html=true, и сохранять в переменной x название локации
2 вконце каждой локации нужно вставить баттон перехода на локацию-меню
3 в локации-меню этих действий (html=true, и особенно x=... - делать НЕ надо!)
4 в локации-сохранении пишем:

 цитата:
:sohr
save #x$ ; это если у тебя x всегда число
<html>
<br>
игра сохранена<br>
<br>
<a href="btn:меню">дальше</a><br>
</html>
end



мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 19
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 19:23. Заголовок: Спасибо огромнейшее ..


Спасибо огромнейшее это все что мне было нужно =) терь думаю долго вопросов не будет

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 367
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 19:32. Заголовок: всегда рад ответить..


всегда рад ответить

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 20
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 21:01. Заголовок: Насчет файла с расш..


Насчет файла с расширением bat сделал все как ты сказал с блокнотом. Квест запускается но картинки и музыки все равно не пашут...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 162
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 21:18. Заголовок: наверное пути неправ..


наверное пути неправильно указал

что бы работала строка

 цитата:
<div align="center"><img src="#quest_path$/pict/6.bmp" class="foto"></div><br>


нужно, что бы в папке, в которой находится Акурка, твой квест.qst, твой go.bat, короче- в папке акурки

должна быть подпапка pict, а в ней- файл 6.bmp. если это сделано правильно- проверь, открывается ли 6.bmp пайнтбрашем- мож там трабл какой-то

если опять всё в порядке- запакуй всю эту папку(ту, которую собираешься рапространять- с акуркой, квестом и пр), и- выкладывай сюда- посмотрю

что бы выложить сюда файл- нажми "синюю стрелочку вниз", и- скопируй адрес, который тебе дадут

ссылку можно дать ч/з глобус со скрепкой

//---

фуух, вроде бы всё предусмотрел...

мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 21
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 22:00. Заголовок: Когда сам с помощью ..


Когда сам с помощью акурки проигрываю квест все есть и музыка и картинки а в bat файле нет. И чет не могу загрузить архив на сайт.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 22
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 22:30. Заголовок: Вот ссылка, надеюсь..


Вот ссылка, надеюсь авторские права будут защищены http://slil.ru/27750920 пароль я те в личку напишу.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 368
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 22:32. Заголовок: когда запускаешь бат..


когда запускаешь бат-файл- запускается квест.qst из папки с файлом go.bat и акуркой

когда запускаешь квест из акурки- возможно, ты выбираешь квест из другой папки

хорошо бы ещё убедиться, что у тебя именно pre6 // хотя- без разницы, но я тестирую на ней

Malevi4 пишет:

 цитата:
И чет не могу загрузить архив на сайт



да, проверил- действительно чё-та туго стал слать. а до этого всё нормально было. короче, отсыпайся- я скоро уеду на пару дней в деревню (вообще собирался сёдня слинять) развеяться- за это время или найдёшь способ выложить, или- сам разберёшься с проблемой, или - подскажет кто

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 23
Зарегистрирован: 09.06.09
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.09 22:50. Заголовок: Все я разобрался реа..


Все я разобрался реал надо біло лишь поставить пре релиз 6

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 163
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.06.09 12:10. Заголовок: юмор об этой теме, в..


юмор об этой теме, высказанный в соответствующем разделе нонсенса:

Скрытый текст


мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.09 13:35. Заголовок: Подскажите, вроде бы..


Подскажите, вроде бы была переменная, которая отвечала за то, сколько символов учитывать после запятой в числе. Не напомните?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 381
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.09 14:13. Заголовок: нашёл в теме AkURQ: ..


нашёл в теме AkURQ:

 цитата:
Korwin
постоянный
Сообщение: 378
Зарегистрирован: 25.05.05
--------------------------------------------------------------------------------
Лабиринт - это интересно. Выкладывай, qwerty!

А насчет деления нацело: не знаю как в акурке, но в досурке был такой алгоритм.

fp_prec – числовая переменная, которая содержит точность вычислений, число знаков после запятой в #$ и инвентаре. По умолчанию 2.
:определитель
pln Введите делимое:
input X
pln Введите делитель
input N
if N<>0 then goto proverka else pln На ноль делить нельзя!&goto определитель

:proverka
fp_prec=5
real=X/N
fp_prec=0
int=#X/N$
fp_prec=5
if real>int then ost=real-int&pln #ost$ else ost=int-real&pln #ost$
IF OST<0 THEN OST=-OST ;функция abs (qst)
fp_prec=0
IF OST=0 THEN PLN ЧИСЛО ДЕЛИТСЯ НАЦЕЛО else PLN число делится с остатком #ost*N$
btn определитель,Еще раз?
btn ext,Выход
end

:ext
end



I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 222
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.06.09 17:48. Заголовок: noname че то не паше..


noname че то не пашет...

Неизвестный человек... Человек, который привел Настю... Человек который разоблачил Евга... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 176
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.06.09 22:57. Заголовок: Chicago1920, что не ..


Chicago1920, что не пашет? функцию fp_prec проверил:

в досурке - работает

в Акурке видимо, не реализована. кажет 1-ну цифру после запятой

и, да- Акурка пре6 действительно имеет многовато багов. но и пре1- не намного лучше (в ней, в отличии от пре6 нормально работает сравнение строк типа if a="alavar" then ... )

что делать?- ждать "красивую новую фурку, сссылка на которую появится скоро"

мой дневник: http://ariom.ru/forum/t4591-0.html Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
неизвестный человек




Сообщение: 229
Зарегистрирован: 08.06.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.09 10:36. Заголовок: qwerty пишет: предл..


qwerty пишет:

 цитата:
предлагаю вести такую тему, где будет по шагам описано создание игры на досурке.



Помимо программирования, ведь необходимо уметь писать сценарии. И сразу же возникает вопрос. Пишите ли вы сценарии к играм? И если да, то как они выглядят. Можно с примерами. Возможно сценарные ходы и приемы.

Неизвестный человек... Человек, который привел Настю... Человек, который раcкусил Евга... Человек-грунт... Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 219
Зарегистрирован: 13.03.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.09 05:09. Заголовок: Chicago1920 пишет: ..


Chicago1920 пишет:

 цитата:
Помимо программирования, ведь необходимо уметь писать сценарии. И сразу же возникает вопрос. Пишите ли вы сценарии к играм? И если да, то как они выглядят. Можно с примерами. Возможно сценарные ходы и приемы.



Не знаю, можно ли это назвать сценариями. Я обычно пишу что-то типа "дерева загадок" - если игрок сделает то-то, то в итоге сможет выйти на решение следующей загадки, ему станут доступны такие-то действия и т. д. Выглядит все это как листок бумаги, испещенный надписями, соединенными между собой стрелочками.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 385
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.09 13:52. Заголовок: Пишите ли вы сценари..



 цитата:
Пишите ли вы сценарии к играм? И если да, то как они выглядят. Можно с примерами. Возможно сценарные ходы и приемы

думаю, для этого стОит открыть отдельную тему, что бы не затерялось среди уроков:

если в уроках будет ещё пара вопросов ко мне по URQ, начнётся следующая страница и тема написания сценариев может быть забыта. в связи с чем, предлагаю Chicago1920, uux, или любому, у кого есть что сказать по поводу сценариев- открыть новую тему

I love Sinclair, DOS and URQ Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 139 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 244
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет