АвторСообщение



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.10.04 20:34. Заголовок: Обзоры Дженни


Обзор Дженни (копия)

... Вы - Черный маг, но хотя это звучит громко и страшно, на самом деле, Вы еще просто ученик. И Ваш учитель посылает Вас на расследование зловещего магического преступления против чернокнижников!
Посох в руку, заклинания - в голову - и вперед, на поиски преступника. Как ни странно, для ученика некромантов требуется честность и порядочность... возможно, автор квеста не так уж безнадежен, ведь многие положительные герои в компьютерных играх просто рубят, расттреливают и режут десятки и сотни монстров как капусту для засолки! А здесь герой даже чем-то симпатичен. Смешные моменты - когда страшное Кольцо продается всего за сотню монет. Логично написаны бои - песок действительно непобедим под ударами. Жадность и глупость - обычные причины смерти в этой игре, но написана она так интересно, что пока не пройдешь всю не успокоишься. Жаль нельзя сохраниться. Но еще больше жаль, что долго нет продолжения...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Ответов - 76 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]





Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.04 19:38. Заголовок: Re: Обзор Дженни восстановлен


Большое спасибо, Виктор! А что, может быть еще обзоры писать стоит? Это надо кому-нибудь?

Ключ к магии - сама магия Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.04 22:48. Заголовок: Re: Обзор Дженни восстановлен


Да, безусловно. Такие, даже небольшие обзоры очень важны для авторов, да и игрокам позволяют лучше сориентироваться в нашем урк-пространстве :) Вообще, всегда интересно почитать, сравнить со своим мнением и т.д.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.04 20:27. Заголовок: Re: Обзор Дженни восстановлен


Сегодня я прошла один из самых веселых и прикольных URQ-квестов, из числа тех, которые мне попадались и спешу поделиться с вами своими драгоценными впечатлениями.

Название меня ошарашило (146-й способ ошарашить девушку:))

Вступление - огорчило:
Неужели, думаю, наркоманские бредни? И ник у автора такой подозрительный, мертвечинкой попахивает...
И с математикой у него нелады... Я заволновалась...

»...вы соглашаетесь на сделку. Покупаете у него 30 галлюциногенных таблеток, после чего уходите домой. Сжираете все 2 таблетки, запиваете томатным соком, после чего идете спать...»

- но томатный сок меня утешил. Цвет крови меня всегда утешает...

Язык автора мне очень понравился: нестандартное употребление знакомых слов, нарочитое повторение - и при этом, - совсем нет так раздражающих отличницу по русскому языку орфографических ошибок. :) Эмоции героев переданы кратко, точно и с юмором, создающим ощущение литературной игры:

» - Злой колдун околдовал меня колдовским колдовством.- Сдавленным голосом ответил Телепузик. - И потому я здесь.»

Понравилось и отсутствие кровавых расправ с главным героем - всё пристойно и при этом весело! Развеселило пародийное описание «уркуниста» :
«Eibmoz был абсолютно идентичен по цвету лица с обоями, так как сидел за компьютером вот уже 16 часов.»

Кстати, в этом квесте приведено название самой полной документации по URQ:
Кто его найдет и прочитает - узнает ВСЕ! Интересно, а Korwin не оттуда списывает свои учебники? :)

Квестовые задачки поражают своей замысловатостью - с первого взгляда, найти решение будет подлинным вызовом интеллекту!

«Комната была заперта на ключ, ключ лежал в кармане у Eibmoz, который был застегнут на ключ, который, в свою очередь, лежал в ящике письменного стола, который тоже был закрыт на ключ.»

На самом деле - всё гораздо неожиданне и смешнее.

Мир квеста очень напоминает мне тот, о котором писал В.Клюев в книге «Между двух стульев» - может быть, поэтому этот квест мне так понравился?

«Странная пальма! На ней, помимо бананов, кокосов и жареных куриных окорочков, росли вилки, ножи, тарелки, ложки и бутылки с пивом, лимонадом и колой.»
- и подобных мест в квесте много - не буду упоминать всё, чтобы не лишать вас удовольствия. :)

В конце квеста таинственный Zombie спрашивает меня:
- Хотите ли вы, чтобы в свет вышел Четвертый Мир?
и я совершенно искренне отвечаю: «Да!»

Как называется квест?

«Возвращение Телепузиков
или...» - название очень длинное и интересное, но я не буду записывать его полностью, когда пройдете сами - увидите!
Признаюсь, я вам немного завидую - так как вам это удовольствие еще предстоит.
:)

Ключ к макияжу - сам макияж:) Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.04 19:55. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Дженни, а вы могли бы обзор на «Крылья» написать?

Блэк Клит. Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.10.04 13:22. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Хотела спросить - где их взять, но Корвин сказал, что достанет и долго смеялся. :)
Хорошо, попробую пройти. Только отзыв напишу после 15 ноября, ладно?

Ключ к ключу - это уже целая связка! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.04 13:38. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Это что, на urq.ru Появился свой доморощенный литературный критик :)

Dixi Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.04 18:33. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Saruman пишет:
цитата
Это что, на urq.ru Появился свой доморощенный литературный критик :)

Пожалуйста, не надо оскорблять Дженни.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.11.04 18:17. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Да я не обиделась :) (Кстати, WalkyTalky - благодарю. Дженни делает книксен

Действительно, доморощеннАЯ - дома росла. Спасибо за комплимент: «литературный критик» - это надо заслужить :)

Но я не критик - скорее просто читатель... игратель квестов :) И сказать их авторам спасибо - самое меньшее, что я могу сделать за доставленное мне удовольствие.


Ключ - это просто железка. В конце концов, дверь можно выбить. Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.04 23:02. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


А про моё творчество слабо что-нить написать?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.04 17:11. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Не слабо. Только не все ваши квесты я смотрела, а то что видела, извините, - работа новичка, - я не говорю, что могу лучше, - меня так тут «терроризируют,», что только держись. Ну может быть Вам и кому-то еще мои заметки пригодятся?
Но, если вам мой обзор не слишком понравится - «Я не виноват»? Просто Вы попали мне как раз в период дурного настроения - да и Korwin тут недавно высказался, что мои обзоры слишком «слащавые» - я это ему еще припомню :)
Вообще, получился скорее не обзор, а набор критических замечаний со стороны бета-тестера. Ну, что вышло, то вышло.

Итак, «Остров мертвых» - маленький мультимедийный квест в стиле хоррор.

Захватывающее начало, рекламные обещания смерти от страха и порчи подгузников меня вдохновили...

Читаю: «Квест сделан в стиле хоррор, учтите хорроры я пишу в первый раз. Надеюсь он будет небольшим, но интересным и страшным...»
- Это интересно. Я тоже на это надеюсь. К тому же мультимедийный квест, с картинками и звуками разными...- это здорово! Звуки, кстати, ничего, но я их отключила, так как на работе их у мамы слушать, - не так поймут :) А вот картинки в комплекте... не сказать страшные... но противные. :)

«Вы летели на самолёте. Произошла авиакатастрофа. Вы успели выпрыгнуть с парашютом, другие нет.... хотя возможно кто-нибудь выжил, но это вряд ли...»
- коротко и неясно. Неясно только, кто это такой «Вы» (новый русский? агент ГРУ? просто турист???), что «Вы» в этом самолете делали, куда летели и отчего произошла авиакатастрофа.(тех. неисправность, диверсия, терроризм?) Хотя это благодатная тема для нагнетания ужаса. Я, вот, например, жутко боюсь летать на самолетах... Такого себе за единственный полет нарисовать в воображении успела - чистый триллер.

«Вы приземлились с парашютом...»
- HULK, разве так пишут ужасы? Вы только представьте себе это падение на парашюте на острые вершины деревьев или скольжение в сторону болота с крокодилами...

Осмотр показывает довольно необычное снаряжение для туриста:
нож, карта, компас, мобильный телефон, «Офигенный» бинокль,200 долларов (негусто даже для туриста, не говоря уж о новых русских), Пистолет Desert Eagle и 35 патронов. HULK - в пассажирский самолет с оружием не пройти! Значит, это был не пассажирский самолет?

«У вас довольно хороший мобильник» - очень хороший, если поймал звонок на «тропическом острове». У нас от Екатеринбурга чуть отъедешь - и связи нет. А тут остров в океане и сотовая связь. Интересно, кто оператор? Я бы в первую очередь стала бы в бинокль с дерева антенну искать...

«Тут связь оборвалась. Видать деньги кончились на твоём мобильном.» -Действительно, обидно. Такой богатый человек - на самолетах летает через океан, пистолет хороший имеет, «офигенный» бинокль - и не заплатил вовремя за связь...

«Убойный пистолет... »
- к месту было бы техническое описание. Кстати, откуда взялось число в 35 патронов? У этого пистолета сколько в обойме? 5 или 7? И если нет, то в кого были выпущены недостающие пули?

«Офигенный бинокль... обошёлся вам очень дорого...»
- во-первых, слишком часто звучит слово «офигенный» - режет глаз. Во-вторых, я не специалист, конечно, но у нас в магазинах бинокли стоят меньше тысячи рублей. Правда китайские. :) Для нагнетания ужаса можно было бы указать скольки-кратный этот бинокль.

«Вас накормили, напоили, даже девочку на ночь привели...» - это же можно поподробнее описывать. А то испугаться не успеваешь. Чем накормили: (вспомните, чем Индиану Джонса кормили у раджи:)) чем поили... и т.д.

Сначала вы услышали... и после таких звуков не схватились за свой верный «Пустынный Орёл»?

Чуть позже к вам в комнату ворвались мертвяки с горящими глазами - откуда я знаю, что они мертвяки, если их можно из пистолета убить? В чем страх-то???

«Вы залазитете в самолёт» - залезаете или залазите... не то! Вот, примерно, как надо: «осторожно, прислушиваясь к каждому шороху, переступаете порог. После яркого света солнца внутри самолета ничего не видно, но вы чувствуете тошнотворно-сладкий запах крови...»

«Вы вошли в кабину пилота и увидели что какое-то чудище придавило пилота, и хочет его съесть, но он пытается оборонятся какой-то железной трубой...»
1. оборонятЬся;
2. мертвяки это или нет? Мертвому труба не страшна. А вот где до того была М-16? - непонятно. Судя по всему он хладнокровно смотрел, как чудища пожирают всех остальных, надеясь, что наедятся и не достанут?

Да еще есть баг - если берешь лиану и палки сразу и тут же связываешь вместе - то игра глючит (на urq_dos.exe)

А теперь хорошие новости:
1. Халк - автор способный, очень энергичный (у кого еще есть столько квестов?), и, пожалуй, даже талантливый.
2. Сам квест все же любопытный, просто начало несколько лучше, чем конец - а это основная беда всех авторов. Даже профессиональных писателей. Лишь немногие мастера могут выдержать стиль с начала до конца.
3. Жду других квестов от Халка.


Ключ к магии - сама магия, ключи к победе - талант, работа, опыт, ярость. Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.04 18:32. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Если чесно, то я хочу выразить огромное спасибо! И мне захотелось дать моему другу по башке, т.к. он проверял квест на баги.... прошу написать что-нить про мои другие квесты....
P.S. Спасибо за «энергичный» и за «талантливый»

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.04 19:08. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Также я бы попросил написать мою биографию, а еще - создать в честь меня фан-клуб и книгу «Мы все любим Зомби».

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.04 19:17. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Вот сделаешь 2-го и 3-его Фредди Крюгера - будет тебе фан-клуб. Загордяка! :)

Для успешной войны нужно три вещи: во-первых, деньги... во-вторых - деньги, и в третьих - деньги!!! (Н.Бонапарт) Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.11.04 22:38. Заголовок: Re


Дженни, сделай одолжение, сходи на еклаб, там есть десяток моих эскизов... пожалуйста, парочку обзоров и пожелание, какой нужно продолжить

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.11.04 01:54. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Ага, и, если можно, парочку рецензий на мои художественные шедевры.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.11.04 19:17. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Я не могу на eclub - что-то не так с настройками. Шлите в архивах Korwin’у.

Это не Вы потеряли ключи к магии? Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.11.04 19:59. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Ага, и еще пару рецензий на сайт urq.eclub.lv

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.11.04 13:57. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Так. А если я прошел, допустим «Семена в сумраке» и тоже хочу обзор написать, то его куда толкать?

У трав... и так далее... Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.04 05:10. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Давай пока сюда :) Думаю скоро что-нибудь специальное придумаем.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.04 09:10. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Дженни А что скажешь насчёт «Героя»? :]

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.04 12:51. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


А еще «Назло ветрам и волнам» - обзор будет?

Голос Сарумана Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.04 13:14. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Личное мнение:

ИЛИ я прошел полностью, включая нуднейшее чтение идиотского текста в начале, так как специально для этого в квест встроено два теста, пройти которые пользуясь какой-бы то ни было логикой - невозможно! Пришлось читать всю эту бредятину и записывать ответы.

1. Объем квеста создан объемом книги и тремя-четырьмя вставками из инета и книг.
2. Сама квестовая часть довольно примитивна, хотя, конечно, для книги-игры - потянет.
3. Симпатии участников конкурса вызваны, по-моему, двумя факторами:
- упоминанием в квесте большинства участников URQ-движения;
- тем, что автор - девушка, а все мужчины к девушкам имеют определенную слабость.
4. Стремление Дженни вставить в ИЛИ всех участников привело к надуманным поворотам сюжета и отходу от основной линии, заданной Клюевым - мир литературы, языка, превратился в мир виртуальной реальности.
5. Бои сделаны примитивно и вообще говоря не нужны.
6. К месту и не к месту вставлены стихи Гумилева, очевидно, нравящегося Дженни. Мне лично они кажутся напыщенными.

Вывод: Судейство в этом чемпионате явно неблагополучное. И с этим согласны все тренеры команд не дошедших до финала!


А я пошел пить пиво!


Меня тут не любят, но мне по барабану!!! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.04 16:09. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Саруман, несколько слов по поводу твоего квеста. Кораблекрушение в начале описано и сделано просто здорово. Действительно проникаешься атмосферой очень ограниченного времени и судорожных решений наугад. Стремительные события описаны красочно и метко, картина происходящего в воображении складывается яркая и динамичная. По инерции ожидаешь чего-то не менее интересного и на плоту, но вот тут наступает разочарование.

На этапе выживания слишком многое зависит от rnd, совсем мало событий или наблюдений, вносивших бы хоть какое-то разнообразие в процесс, слишком мало возможных действий с предметами (так и хочется попробовать сделать что-нибудь экзотическое из довольно богатого доступного набора, ан нет ...). Ну да, на это все можно ответить, что выживание в таких условиях - оно такое и есть, нудное и почти звериное, но вот у Демона в «Колодце», например, это захватывает, там действительно возникает какое-то сопереживание герою, желание дотащить-таки его до конца ... Тут же просто сидишь и монотонно «бросаешь кубик» ...

Еще в игре есть критическая ошибка: умереть от голода и жажды на плоту невозможно. Сообщение об этом выдается, но выхода из игры не происходит (надо было использовать оператор quit, он добавлен именно для реализации подобных проверок). То есть часть на плоту можно пройти, просто зажав кнопку «Спать» :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.04 17:54. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Начну с начала - с того квеста, без которого все бы наверное не загорелись, с того самого, который ЕДИНСТВЕННЫЙ успел к первоначальному сроку окончания конкурса...(Это раз!) то есть с «Нэша», /*написанного нашим дорогим Ларри Баггинсом*/.
Квест маленький, но, как оказалось, отнюдь не все прошли его «с налета» - то есть пара трудных моментов там есть. Это два. И третье - этот квест выглядит слабым лишь на фоне таких «монстров», таких как «Вирус», «Академия агентов», «Сюрреализм» или «Агент-Д», но он вполне на уровне маленьких хороших квестов. Спасибо, Ларри!

«Назло ветрам и волнам» - думаю, Виктор выразил общее мнение. Начало великолепное, нл конец явно смазан - от игрока требуется просто понять, что делать нельзя и терпеливо ждать, ждать и ждать. Или спать. Мне например, «повезло» - я добралась до острова. Но пока это произошло, я уже почти свихнулась от скуки. То есть квест действительно создает атмосферу безнадежности, но мне кажется для игры это уже слишком. Тем более есть ряд небольших ошибок: бесконечные патроны, не надоедающий и не прокисающий на солнце планктон, одна и таже погода... По моему, этот квест надо бы доработать, чтобы получился шедевр... Саруман, мое вам уважение за труд.

«Крылья» - квест неоднозначный, требует глубокого вживания в ситуацию, которая мне кажется вполне реальной - завоевать любовь девушки... единственное, что кажется нереально - это способ решения этой ситуации, - честно говоря, мне просто обидно за Настю, - герой прилетел за ней по небу - а ее и не прокатил совсем! Но глубина квеста впечатляет - даже не использующиеся для решения задачи предметы проработаны глубоко. Лично меня поразила ситуация колбаса-Тузик-овчарка-продавец-заведающая - без этого эпизода - вполне можно обойтись, он не влияет на прохождение игры, но прописан детально и так понятно для русского человека... Или возможность открыть замок как ключом, так и ломом - лишь бы сторож спал. Или увлекся новым журналом. Действительно многовариантный квест. Не всех увлечет эта атмосфера - кому-то нравятся больше мечи, магия и вспышки бластеров, но не у всех хватает терпения так прописать мир. Klit&Korwin - мое почтение!

«Хроники капитана Блуда» - Это фантастика! Во-первых, очень атмосферный квест - что-то от Эдгара По и Конан Дойля чувствуется. Во-вторых - очень трудный. Не буду раскрывать в чем суть, куда идти и что делать в первую очередь - это задача создателей солюшенов. Мне - понравилось. Но когда Корвин мне объяснил, насколько гениально создан движок «Капитана Блуда» - я просто пришла в восторг! Это просто новое направление внутри URQ-квестописателей, конструктор квестов, написанный в конструкторе квестов! При этом, язык автора - краток и точен, фразы - великолепны, сюжет - непредсказуем. Концовка - смазана. Тем не менее - Goraph - третий (по времени появления, но не по таланту) великий программист на урке.

«Дверь в лето» - изумительный квест. Мир фэнтези - с точки зрения не героя с мечом, не ученика мага, но женщины-вистане (цыганки). Квест литературный по языку и содержанию, несколько вариантов исхода, участие в таинственных событиях, которые остаются непроясненными до самого конца - это завораживает. Квест имеет свою внутреннюю логику и для его решения надо вживаться в роль, а не просто жать на кнопки. А пройдя его, хочется пройти еще раз и понять, что было бы если бы героиня например не стала убегать, а приняла бой с бандитами или отдала камень ювелиру а не магу... Я проходила его трижды - и мне не стало скучно. Благодарю, тебя, Demon.

«Пирамида» - Korwin в своем стиле, полюбившемся многим еще с Винни-Пуха - и в то же время - в другом. Сходство в том, что надо быть логичным и не совершать глупостей - причем автор, как правило, предупреждает о возможности гибели (не всегда, правда), а прохождение препятствий требует совершения многих последовательных действий; отличие - в суровости этого древнего мира, где смерть - обычное явление, а для достижения успеха нужно порой отбросить все понятия современного человека о 10 заповедях. Самым трудным для меня было начать наезжать на своих же соседей по казарме - пыталась обо всем договориться словом. Неожиданно трудной стала переправа через реку - после выгребной ямы - помойка меня не привлекла, а крокодил оказался по хамски невоспитан. Неожиданным был конец - какой-то смазанный, слишком скоротечный. Но все равно квест впечатляет: количеством диалогов и разнообразием языка, тонким юмором автора и жизненностью его героев. Вызывает восхищение и сам главный герой, решивший бросить вызов самой смерти - во имя любви...

По конкурсным квестам у меня все. Пока.

Ключи, замки... металлолом это всё! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.04 18:54. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


во а Блуд все равно всех круче
Во-первых потому что у него самые правильные пальцы и по крайне мере он знает что с ними делать)
Во-вторых что наконец-то я увидел воплощение того движка о котором давно грезил
Да и в третьих потому что просто интересно))))
Гораф а ты извращенец и манияк

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.05 06:09. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Только что прочитал, что «Академия Агентов» - монстр. Ето какая? Если первая, то я ее чуть ли не за три дня написал, а Нэша - и вовсе за один. Зато над второй я трудился черт знает сколько - и что? Глюков во скока (показывает на лодыжку)! Действительно монстр!

ЗЫ. И на заметку: Дженни, я понимаю, как тебе хочется меня похвалить, но все же: я уже устал повторять: я БЭГГИНС, а не Баггинс!!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.05 16:27. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


У меня есть в некотором роде просьба...
Хотелось бы увидеть обзор на мое чудо:), воспроизведенное плохо работающей головой...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.05 23:10. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Еще раз села за квест «Космический странник: пробуждение» - чтобы освежить впечатления.

Начало - слегка анимированная текстовая заставка, которая все же стоила немало труда автору и, насколько мне известно, подтолкнула наших «мэтров» на экперименты с заставками. Приятное разнообразие цвета текста помогает создать фантастическую атмосферу игры. Главный герой, за которого я играю - загадочен, ибо он - не человек. Он - инопланетянин, со своими воспоминаниями, мыслями и чувствами, которые Fighter смог передать вполне убедительно. Схватка с вышедшим из строя компьютером захватывает, приходится прикладывать немало терпения, чтобы обыскивая, - о ужас!, - трупы товарищей по несчастью, найти выход из смертельной ловушки, которой стала анабиозная камера (звездолета?) И вдруг все кончается... Кончается на полуслове почти - даже не веришь, что уже все. Так хотелось узнать, что там будет дальше...

У меня пока все по первому квесту из цикла Fighter’a «Космический странник». Будет ли вторая часть участвовать в ЛОКе 2005? Покажет время.


Простите меня! Хотя бы в прощенное воскресенье! :) Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.05.05 15:25. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Интересно получается... Я зашел сюда поругаться насчет того, что не видел обзора своего квеста... А он тут как тут!!!

p.s. А кто сказал, что продолжения не будет?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.05.05 15:27. Заголовок: Re: Обзоры Дженни


Fighter пишет:
цитата
У меня есть в некотором роде просьба...
Хотелось бы увидеть обзор на мое чудо:), воспроизведенное плохо работающей головой...


не помню я, чтобы я это писал...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.06 14:12. Заголовок: Обзор на "Вампиры"


"Дилетанты сделали Ноев ковчег, профессионалы - "Титаник"

"Вампиры" - произведение двух авторов, таящихся под внушающими почтение псевдонимами. Даже критиковать страшно-с - убьют!

Игра предназаначенная для URQ 1.4 от RipOsa. (Возможно Akurka от Akela тоже будет играть ее хорошо). Связано это с тем, что в игре использована ОЧЕНЬ приличная графика и приятная... рождающая холодок в душе музыка.

Более того, в отношении графики это уникальный квест, так как тщательно, - и в одном стиле сделаны ВСЕ предметы инвентаря, многие детали интерьера и персонажи (Стиль я бы назвала "Этюдом в багровых тонах" - но эту идею у меня уже похитил А.Конан-Дойль). В настоящее время данный квест является уникальным именно в области оформления.

Нет, разумеется, если бы музыку придумывал член союза композиторов... а тексты принадлежали перу С.Лукьяненко, несомненно игра была бы красочнее, музыкальнее, сюжет более закрученным, стиль безупречным и т.п. и т.д. Не спорю. Но есть прелесть в любительских спектаклях, живость и душа в песнях под гитару у костра, радость стихотворчества в школьные и студенческие годы. И есть игры, сделанные своими руками любителями. Которые можно и нужно сравнивать с играми, сделанными такими же любителями. Тем более, есть с чем сравнить - по какой-то загадочной причине тема зомби,
вампиров и прочих живых мертвецов весьма популярна в игровой индустрии.

Zombies - на ZX, Half-Life на PC, Зомби 1-4 и т.д. и т.п.
Даже на URQ данная тема всплывала уже неоднократно, могу вспомнить: "Вирус", "Тайна старинного особняка", "Выползание некроманта" (по крайней мере там был вампир:) и др.

Итак - за графику - 5- (несколько картинок выдержано не в стиле. например карта )
За музыку - ну не знаю, можно ли оценивать музыку, по-моему у кого-то заимствованную. Выбор - очень неплох. Атмосферная такая музыка.

Сюжет - выбраться из замка ужасов - на "удовлетворительно". (Аналогично написан "Побег из замка Вольфенштайн"). На мой взгляд, "Вирус" имеет детективно историческую основу и этим выигрывает.
Движок - чисто квестовый, в отличие от того же "Вируса". Т.е. если авторы предусмотрели убийство монстра ботинком , то из ружья его застрелить не удастся. Тем более патроны надо экономить. :)
Реалистичность... сложный вопрос. Да, вампиры в "Вампирах" на первый взгляд, какие-то "невампирские", т.е. совершенно честно могу признать, что ТАКИХ вампиров я в жизни не встречала. Но ДРУГИХ вампиров мне собственно тоже не попадалось, ведь так? А по
описанию приведенному в квесте они ничуть не хуже прочих и тоже имеют право
на литературное существование.

"самое чудовищное в них - глаза. И это не игра моего воображения. Это на самом деле были глаза мертвеца, но не слепые, а говорящие, расфокусированные и невидящие. Поэтому лицо было страшным, пустым... Оно не просто ничего не выражало - оно было лишено возможности что-либо выражать"". Участь вампиров страшна, потому что это автомат без разума, обреченный жить в полусне, занимаясь тяжелым физическим трудом. Он может двигаться, есть, слышать, даже говорить, но ничего не помнит о своем прошлом и не знает о своем настоящем. Он смотрит в глаза тех, кого любил, абсолютно не узнавая их, может пройти мимо собственного дома. "

- это - не граф Дракула, не вампиры из "Ведьмака" или фильма "От заката до рассвета" - они, скорее, похожи на африканских зомби или русских упырей. Сам квест представляет из себя, насколько мне показалось дикую и при этом очаровательную смесь "ужасного ужастика" с безудержным стёбом над всеми участниками квеста - от главного героя и несчастных его одноклассников, до монстров, убиваемых разнообразными способами. Лексика героя незамысловата: "шмонать", "фигня", "беспонтовая одежда", - но соответствует его поступкам
и внутреннему миру, простому и беспощадному. На все жизненные проблемы он может ответить пинком или выстрелом и ценности присущие другим ему совершенно чужды - даже пакет с наркотиком ему нужен именно в качестве пакета, чтобы сделать... ой, подсказок давать не буду!

Разумеется, в квесте присутствуют орфографические и грамматические ошибки, но даже они - соответствуют духовному миру героя и, к моему удивлению, - не слишком портят впечатление, органично вписываясь в мир квеста. Что-то мне "Банан и компания" вспомнился...

В общем, если у Вас достанет сил стерпеть молодежную лексику и Вы готовы по самые .йца погрузиться в кровавую жижу и пробить себе и знакомой девушке дорогу через грязь, кровь и смерть, - рекомендую этот квест к прохождению. Под пиво, вечер и завывание ветра за

А мне уже хорошо! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
ыа


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.06 13:17. Заголовок: Re:


Дженни пишет:
цитата
"Заводной апельсин" Берджеса

Ммм... Это что, книга такая - "Заводной апельсин"? А то я, как заядлый хоррорман, помню, что фильм "Заводной апельсин" - С. Кубрика.

Saruman пишет:
цитата
все мужчины к девушкам имеют определенную слабость

НЕ ВСЕ!!! Нет, я, конечно, имею :) но согласитесь, не все.



ыа Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.06 17:53. Заголовок: Re:


ZombX пишет:
цитата
Ммм... Это что, книга такая - "Заводной апельсин"? А то я, как заядлый хоррорман, помню, что фильм "Заводной апельсин" - С. Кубрика.

Ты, наверное, уже догадался, что этот фильм снят по мотивам книги :)
Правда, в фильме немного другое окончание, в книге есть еще одна глава.

"Цивилизация - это ошибка". Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
суровый подводник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.06 18:27. Заголовок: Re:


А никто не хочет написать обзор ЛОК2005?
ПМ это была пародия на лок2004, а?

Achtung! Achtung! Cankiller in der Luft! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.06 21:15. Заголовок: Re:


кратко о "тень над Риверкроссом":

отличный сюжет, очень понравилась смена дней ( вечереет- значит всё сделал правильно, ложись спать ), очень многое понравилось, НО:

1 откуда можно узнать, что Redcliff пишется именно так?
2 как можно догадаться, что от разговора с какой-то шваброй в клинике зависит проходимость игры ( и как понять, что после разговора нет способа выйграть?) хотя сам разговор сделан хорошо, и если знать, чего нужно добиваться, то добиться этого можно...
3 как убить доктора и прочих? какая тактика боя даст возможность победить хотя бы с третьего, а не с десятого раза?
4 взяв ключи в кабинете доктора(ни одного лишнего движения!) сбегал(наученный горьким опытом) сохраниться, вернулся почитать его записи - и что? оказывается, теперь это невозможно, но вместе с тем- необходимо.
5 долго гулял с пистолетом по городу(взял в участке). заметили после того, как почитал досье на Редклиффа.

если бы текст игры был зашифрован, у меня никогда не хватило бы терпения пройти и половину этой замечательной во многих отношениях игры. рекомендую всем мазохистам , а так же просто ценителям хороших игр, умеющим корректировать урковские квесты.

P.S.
а расшифровщики к урке где достать?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.06 00:20. Заголовок: Re:


qwerty, спасибо за отзыв. Попытаюсь разъяснить некоторые моменты.
1. По идее, фамилия "Redcliff" расшифровывается "красная(red) скала(cliff)".
2. В разговоре с экономкой, видимо, наша недаработка. Постараемся исправить.
3. В системе боя каждый из трех возможных ударов имеет свой шанс попадания, который более-менее пропорционален наносимому урону. Мы старались сбалансировать случайность с "тактикой" игрока. В коде все показатели расписаны.
4. Признаться честно, я не совсем понял, что конкретно ты имел ввиду. Если можно, разъясни более детально.
5. Баг с пистолетом какой-то странный и нелогичный, не могу понять, как его исправить... может, меня зациклило :)
В любом случае благодарен за твое сообщение. У меня в планах немного приукрасить "Тень" специально для Акурки, тогда, надеюсь, и небольшие фиксы внесу.

"Цивилизация - это ошибка". Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.06 14:19. Заголовок: Re:


AlSid пишет:
цитата
1. По идее, фамилия "Redcliff" расшифровывается "красная(red) скала(cliff)".
Редклиф - это равновероятно может быть и Radcliff, и Radcliffe (кстати, Daniel Radcliffe - знаменитый исполнитель роли Гарри Поттера). В игре если не смотреть в код это только подбором можно взять.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.06 00:32. Заголовок: Re:


в клинике есть дверь с двумя замками.
баг с ключами доктора: один ключ дала экономка, другой- в кабинете доктора.
так же в кабинете доктора в его записях читаем числа 1901 06 03.
при этом если долго бродить по кабинету - приходит доктор и возникает
на выбор два варианта смертельной концовки.

это всё еще ничего. НО если игрок в кабинете доктора возьмёт ключи, побежит в отель сохранять свои достижения, а потом вернётся в кабинет доктора шарить дальше, то сразу будет застукан доктором. и что бы пройти квест, ему прийдётся начинать не с сохранения, ставшего тупиковым, а с самого начала.

и ведь мысль о сохранении после каждого ключа казалась вполне здравой...


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почетный хоббит баггинс


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.06 13:09. Заголовок: Re:


Дженни пишет:
цитата

"самое чудовищное в них - глаза. И это не игра моего воображения. Это на самом деле были глаза мертвеца, но не слепые, а говорящие, расфокусированные и невидящие. Поэтому лицо было страшным, пустым... Оно не просто ничего не выражало - оно было лишено возможности что-либо выражать"". Участь вампиров страшна, потому что это автомат без разума, обреченный жить в полусне, занимаясь тяжелым физическим трудом. Он может двигаться, есть, слышать, даже говорить, но ничего не помнит о своем прошлом и не знает о своем настоящем. Он смотрит в глаза тех, кого любил, абсолютно не узнавая их, может пройти мимо собственного дома. "


Это Уильям Сибрук описывает свою встречу с зомби на Гаити. ИМХО, зомби и вампиры - две большие задницы.

Bards you are, bards you will be and bards you have always been! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.06 14:33. Заголовок: Re:


Ларри пишет ...

1. Это не Дженни пишет, это так в квесте, и я тут не при чем!
2. Зомби и Вампиры это да - две большие задницы :)
3. А поиском в интернете и я пользоваться умею.

Ключ к магии - сама магия! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почетный хоббит баггинс


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.06 15:10. Заголовок: Re:


Джень, это просто цитата, а в инете я не искал, у меня книжка есть.

Bards you are, bards you will be and bards you have always been! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.06 15:34. Заголовок: Обзор квеста "Витька Головорезов 2 : Молчание хрящей."


Витька Головорезов 2 - квест короткий и вместе с тем, извините, нудный. Мало того, что убивают тебя на каждом шагу и угадать правильное решение чрезвычайно трудно, так оно еще и не приносит никакого морального удовлетворения
"Маньяк разжалобился,и отпутил Витьку! Конец." Я так и не поняла, что произошло с несчастным Витькой Головорезовым - то ли его отлупили, то ли отпустили, то ли "опустили" :)

В квесте при крайнем отсутствии описаний приличное количество опечаток, пропущенных пробелов и ошибок...


"Жалкое зрелище. душераздирающее зрелище. Кошмар" (с) Иа-Иа

Впрочем, начало меня позабавило :)


Ключ к магии - сама магия! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.06 11:20. Заголовок: "Самый Наглый Квест или 20+++" (Агент 007),


"Самый Наглый Квест или 20+++" (Агент 007) - потрясающий квест - специально для любителей оценивать красоту статуи Венеры Милосской при помощи циркуля и линейки :)
Наглядно доказано, что самыми немудреными средствами можно получить высшую оценку - от робота, именуемого СК :)

Браво, Агент 007! Бурные аплодисменты! А ты не возьмешься сделать тестовый квест, содержащий в себе все возможности досурки - для тестирование новых интерпретаторов (акурка, оверурка)?

Ключ к магии - сама магия! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.06 17:40. Заголовок: Re:


Агент 007 !
Буду очень благодарен.
можно даже небольшие тестовые квесты (1-2 К) узкоспециализированные, для проверки конкретных возможностей.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.06 20:25. Заголовок: Re:


Дженни пишет:
цитата
Наглядно доказано, что самыми немудреными средствами можно получить высшую оценку - от робота, именуемого СК :)

м-да... это шедевр- Агент 007 раскусил (если только не знал заранее) алгоритм СК. Впрочем, надеюсь, для остальных это станет уроком не гнатся за баллами- ведь рекорд Агента им всё равно не побить...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.06 16:23. Заголовок: Re:


То ли тоже обзор написать, какой-нибудь ругательный?

Вперед, а там - разберемся!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
суровый подводник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.06 07:48. Заголовок: Re:


О`кей, я таки сделаю обзор последней локи...
Достанется всем

Achtung! Achtung! Cankiller in der Luft!
-----------------------------------
О сила Провидения!
Даруй мне Просветление!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.06 10:28. Заголовок: Re:


Дженни пишет:
quote:
Браво, Агент 007! Бурные аплодисменты!

Ой, да не стоит уж. (стесняется)

Спасибо за обзор на вампиры, кстати!
Вторая часть на 33% сценария уже готова. С набором и программированием намного легче будет. К сентябрю, я думаю, ждите...


Дженни>
А ты не возьмешься сделать тестовый квест, содержащий в себе все возможности досурки - для тестирование новых интерпретаторов (акурка, оверурка)?
0ver10PD>
можно даже небольшие тестовые квесты (1-2 К) узкоспециализированные, для проверки конкретных возможностей.

Сделаю в ближайшее время. Кстати, а кто может достать весь список операторов на URQдос?
Это по URQвин на каждом углу а по более функциональной платформе я не найду чего-то.


А у меня "СЮРПРИЗ" свозревает! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.06 14:12. Заголовок: Re:


" Обзор Летней Олимпиады Квестов-2004. Дженни " - отличный обзор квестов от Дженни!
жду с нетерпением " Обзор всех трёх квестов Зимнего Конкурса - 2006 "
p.s.
если бы я раньше был знаком с упомянутым обзором,
мне бы больше нравились чужие квесты,
и меньше - свои.
p.p.s.
очень интересное чтиво для любого квестописца




Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.06 21:13. Заголовок: Re:


Падение с 20 этажа Sergey Awgust

2 Sergey Awgust
ты свой квест запускал?
на досурке его пройти невозможно ( из-за пера )
на винурке каким-то чудом перо проходится, но предыстория падения
не печатается, так же, как и в досурке...
под чё его запускать?

а ещё про сюжет: как можно было создать такой банальный сюжет для квеста с таким классным названием? а как же размышлялки Алисы, падавшей в кроличью нору, и успевшей совершить по-пути немало действий? а как же ситуация стремительного движения без выбора: финал падения неизбежен так же, как неизбежен конец нашей жизни, стремительно пролетающей, как при падении с ... этажа-- ведь можно было это обыграть по-Пелевински?

я так ждал этого квеста, название которого оказалось интереснее самого квеста...

p.s.
в слезах я совершил ритуальное выбрасывание дискеты с квестом с балкона...
этажом ниже старушка на балконе вязала носки.
мимо пролетела моя дискета.
старушка выглянула, что бы рассмотреть, что это такое, и ...
выпала с балкона.
этажом ниже старушка на балконе вязала носки.
мимо пролетела моя дискета.
она её не заметила.
но когда следом за дискетой пролетела ещё и старушка,
она выглянула, что бы рассмотреть, что это такое, и ...
выпала с балкона.
....
....
наступила ночь, зажглись звёзды,
а старушки всё падали и падали....
....
....
....




Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.06 12:28. Заголовок: Re:


Агент 007 пишет:
quote:
Кстати, а кто может достать весь список операторов на URQдос?
Это по URQвин на каждом углу а по более функциональной платформе я не найду чего-то.

Упс, спасибо, не надо, нашёл. (Дурак, в аплоад не судьба было посмотреть)

А у меня "СЮРПРИЗ" свозревает! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
суровый подводник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.06 17:03. Заголовок: Re:


Это ж вроде тема "Обзоры Дженни", а?
Создаём тему "Обзоры" и графоманим туда!

Achtung! Achtung! Cankiller in der Luft!
-----------------------------------
О сила Провидения!
Даруй мне Просветление!
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.06 23:07. Заголовок: Re:


CANKILLER пишет:
quote:
Создаём тему "Обзоры" и графоманим туда!

Да-да, я тоже за. Давно пора...

"Цивилизация - это ошибка". Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.06 16:57. Заголовок: Re:


Самое неприятное, что может прочесть неопытный летчик, по статье в журнале вогнавший самолет в штопор - "продолжение в следующем номере".


Итак, я обещала после более внимательного прохождения обзор квеста qwerty "Убить Мамеза" - победителя конкурса Зимняя Олимпиада Квестов 2006 года.

1. Для тех, кто не проходил квест Goraph'a wolf.qst название скажет лишь о том, что какому-то нам, пока неизвестному Мамезу, не повезло, - ему грозит смерть. Для тех, кто играл - пообещает развязку и возмездие грозному и таинственному повелителю волков-оборотней. На самом деле - открою маленькую тайну - в данном квесте коварному врагу ничто не угрожает, - ни один настоящий Мамез в этом квесте не пострадает!!!

2. Начинается квест сущим бредом - главный герой, страдающий хроническим и любимым синдромом всех мексиканских сериалов и трети текстовых квестов, т.е. АМНЕЗИЕЙ, пытается выбраться из беспамятства, с трудом разгребая истинные воспоминания среди тюремно-лагерного тяжкого прошлого... очевидно навеянного колдовством злого Мамеза...

3. На счастье, никто из волков не воспользовался явной беспомощностью стукнутого головой героя, память возвращается к нему - а вместе с ней приходят имя, вес, прожитые годы и, - опционально, - месячные, то есть пол.

4. Дальше, собственно, начинается сама история - путь главного героя до убежища, в котором укрывается злобный враг. Путь идет по жуткой местности, которая так и кишит оборотнями, слизнями-мутантами, ведьмами и прочими жуткими тварями - в общем, местность вполне подходящая для какого-нибудь Ваньки Хельсинга... но и тот, кажется, иногда контактировал с нормальными людьми, которых он защищал. Я встретить нормальных людей в этом мире не смогла. Самыми симпатичными оказались упомянутая один раз Симпатичная Фермерская Девочка, одноглазый Мальчик - так же, только упомянутый, но не однажды, и стража у ворот, которая беспрепятственно пропустила меня, т.е. главного героина в Центральный город. Очень странно выглядел в городе добрый, но смертельно опасный магический фонтан в окружении
таверны с ... в общем неприятной таверны, башни местного колдуна и здания, напоминающего кучу хлама. Обнаружив, что защищать здесь собственно, некого, я попыталась покинуть опасное место - не тут-то было! Ловушка захлопнулась! Из города выйти было уже нельзя! оставалось только победить или умереть!!! Начала я с самого безопасного места... Умереть оказалось легче, чем победить, но разозлившись, я таки дошла до победного конца! И так - трижды! И еще! - каждый раз, - за другого героя! Уф!

ПОБЕДА!!!

Теперь о приятном... Если играть не на победу, а на наслаждение процессом игры - всё намного приятнее! Надо просто поставить себе задачу убить своего героя максимально возможным количеством способов! поверьте, это может доставлять удовольствие...

Автор обладает юмором и шармом, квест на самом деле неплохо проработан в ширину и глубину, не имеет багов и почти не имеет орфографических ошибок - что само по себе очень ценно! Есть немало прикольных моментов - за глупость надо наказывать, это правильно. есть просто шедевры:
"Глупый червь схватил свой хвост, и продолжает его заглатывать..." - ну есть все же в квесте великолепные места!!! Кстати, я понимаю теперь, почему против червя двуручный топор был бесполезен - да ему хоть кол на голове тещи - что с дурака возьмешь! Хотя, на самом деле - в природе нет НИ ОДНОГО существа, которое ело бы себя и не остановилось при это - не выжили такие в результате отбора... Наверное, этот сухопутный червь - результат глупой магии волшебника-недоучки.

После изучения всех возможностей квеста - рекомендую его к прохождению, - после прохождения квеста завязки Горафа.

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.06 17:04. Заголовок: Re:


Обзор квеста DRUID 2005 PARISH 1313

Скажу в двух словах: ЭТО УЖАСНО!

"Ты стоиш на городской площади Нотр-Дам. Тут и там хоят охранники и всех осматривают.Куда пойем?" - это бессмертная фраза... ВЕСЬ КВЕСТ НАПИСАН В ТОМ ЖЕ СТИЛЕ!


По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.06 23:40. Заголовок: Re:


о квесте qwerty02 == "Убить Мамеза"
Дженни пишет:

 цитата:
ПОБЕДА!!!

Теперь о приятном... Если играть не на победу, а на наслаждение процессом игры - всё намного приятнее! Надо просто поставить себе задачу убить своего героя максимально возможным количеством способов! поверьте, это может доставлять удовольствие...

Автор обладает юмором и шармом, квест на самом деле неплохо проработан в ширину и глубину, не имеет багов и почти не имеет орфографических ошибок - что само по себе очень ценно! Есть немало прикольных моментов - за глупость надо наказывать, это правильно. есть просто шедевры:
"Глупый червь схватил свой хвост, и продолжает его заглатывать..." - ну есть все же в квесте великолепные места!!! Кстати, я понимаю теперь, почему против червя двуручный топор был бесполезен - да ему хоть кол на голове тещи - что с дурака возьмешь! Хотя, на самом деле - в природе нет НИ ОДНОГО существа, которое ело бы себя и не остановилось при это - не выжили такие в результате отбора... Наверное, этот сухопутный червь - результат глупой магии волшебника-недоучки.

После изучения всех возможностей квеста - рекомендую его к прохождению, - после прохождения квеста завязки Горафа.


спасибо, спасибо!
до сих пор по степени полезности для меня как автора оказываются обзоры Дженни- не ожидал!
раньше её обзоры были... добрее, что ли... однако, нынешние обзоры, наверное, более объективны.
постараюсь учесть все замечания ( кроме "выпей йаду" ) в следующей версии этого квеста.
p.s.
на счёт орфографических ошибок: подскажи плизз, а то ни как не могу найтить, куда я их понавставлял?


Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.06 07:51. Заголовок: Re:


qwerty

 цитата:
спасибо, спасибо!


Пожалуйста, пожалуйста!

 цитата:
до сих пор по степени полезности для меня как автора оказываются обзоры Дженни- не ожидал!


Да? А вот этого я не ожидала... мне кажется, обзоры у меня сначала были вообще какие-то детские... да и сейчас не лучше.


 цитата:
раньше её обзоры были... добрее, что ли... однако, нынешние обзоры, наверное, более объективны.


Qwerty, прости, тебе просто не повезло – мне трудно избавиться от первого впечатления, да и после этого дурацкого Парижа 1313 я была сильно злая…
Более объективны - не обязательно. Может у меня просто настроение такое мрачное было


 цитата:
постараюсь учесть все замечания ( кроме "выпей йаду" ) в следующей версии этого квеста.


"Выпей йаду" я писала не тебе, и кстати, не Егорке, а себе...


 цитата:
p.s.
на счёт орфографических ошибок: подскажи плизз, а то ни как не могу найтить, куда я их понавставлял?



Обнаруженные ошибки - навскидку
- прийдётся - придётся
- руссификатор - русификатор
- вследствии падения с высоты - вследствие падения с высоты
- проснёшся – проснёшься
- мозайка – мозаика
владелец таверны "выпивка и девочки" – названия надо с большой буквы.
- много тире не отделены пробелом от предыдущего слова.

А вообще ищутся ошибки просто - проходите свой квест с ключом urq_dos.exe -l а потом полученный лог-файл загружаете в Word и проверка правописания обнаружит вам кучу досадных ошибок!

Удачи!

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.06 12:34. Заголовок: Re:


Дженни пишет:

 цитата:

Обзор квеста DRUID 2005 PARISH 1313

Скажу в двух словах: ЭТО УЖАСНО!

"Ты стоиш на городской площади Нотр-Дам. Тут и там хоят охранники и всех осматривают.Куда пойем?" - это бессмертная фраза... ВЕСЬ КВЕСТ НАПИСАН В ТОМ ЖЕ СТИЛЕ!



ВАУ!!! Я сразу захотел в это поиграть, так что даже почитал игру в блокноте! Какой обзор :) Какой квест! А сюжет (тема сюжета у Дженни не раскрыта)! Игра переносит нас в Париж 1313-го года. И нас жет воистину неожианный конец :) Я сразу почувствовал свлю схожесть с ГГ - безграмотным заикой, который плохо выговаривает букву д (автору надо купить новую клавиатуру и выучить русский).
Даа, такой игры давно не видел я. Дайте две :)

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почётное бревно




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.06 19:33. Заголовок: Re:


После впечатляющего мнения Гора после обзора Дженни я специально скачал Париш 1313... Надо сказать это mustsee какое-то! Квест удивил меня три раза ж) И это только сюжетными находками ж) И каждый раз я смеялся. Нет, серьёзно - это не хуже озвучки Халка. Незамутнённая непосредственность автора + волшебный мир фантазий Кваземоды.
Я ржал (ц) Буду ждать новых работт автора х)

Дженни, спасибо за поднятую тему!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.06 21:12. Заголовок: Re:


Хе-хе... вот такое у нас доброжелательное урк-общество.

"Цивилизация - это ошибка". Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.06 19:34. Заголовок: Re:


Дженни пишет:

 цитата:
мне кажется, обзоры у меня сначала были вообще какие-то детские... да и сейчас не лучше.


Дженни, твои обзоры добавляют сайту значительную долю привлекательности:
почитав твои обзоры из "библиотеки" сайта, я захотел сыграть заново во все упомянутые квесты. Ты замечаешь такие хорошие стороны игр, которые не были заметны мне. Прочитав твой обзор на свой квест в этой теме я переиграл его несколько раз, что бы найти заново все способы умереть: это действительно было интересно! - до твоего обзора я считал, что мой квест обладает лишь одним достоинством: различным путём прохождения, в зависимости от характеристик персонажей (именно это было той изюминкой, которую я хотел реализовать: всё остальное- второстепенное). Получилось так, что я в творческом запале смог описать разнообразные и довольно интересные "убивания", даже не обратив на это внимания! Конечно, уметь ругать квесты тоже надо- это даёт ценную информацию автору, но и похвалить в конце так же важно- это не только поддерживает автора, но и даёт ценную информацию игрокам и коллегам, тем более, что хорошо и грамотно похвалить пока у форумчан получается хуже, чем хорошо и грамотно поругать.
p.s.
после твоих обзоров мне стало даже стыдно за свои критические замечания по поводу некоторых квестов, упомянутых в обзоре- для того, что бы критиковать квест, надо уметь разглядеть то хорошее и оригинальное, что в нём есть (и выдать заслуженную ложку мёда после жёсткой критики).
p.p.s
начинающие авторы нуждаются в твоей поддержке!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 118
Зарегистрирован: 18.07.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.06 10:02. Заголовок: Re:


Отзыв Дженни на «Холм фей».

Недавно вернулась я с юга, разгребла почту, и посмотрела что нового на форуме и вообще в URQ-мире. Ух ты! Новая АкURQ! Новые квесты! Ближайшее рассмотрение показало, что квесты не такие новые – я их просто пропустила раньше, тем не менее, есть на что посмотреть:
1. ХОЛМ ФЕЙ v1.0_а for URQ от Belial – очень милый, и, главное, красивый квест. Герой решает уже традиционную проблему - завоевать любовь своей девушки, но избирает такой необыкновенный способ, что это уже заслуживает уважения… Язык очень поэтичный:

"Ты идешь по шаткому подвесному мосту. Клочья тумана вьются вокруг тебя, словно рассматривая - кто это вторгся в их владения, едва слышно под настилом перекатывается река. Любопытная рыба выпрыгнула из воды и с громким всплеском шлепнулась обратно."

Персонажей немного, но очень обаятельных - эльф-"рыболов", вредная русалка, строгий гном, грустная королева, характеры прослеживаются, загадки несложные – отличный квест для новичков. И картинки очень даже симпатичные, жалко только, что их немного - под такой квест вполне можно было и больше. Проходится, кстати не с первого раза... сначала пришлось поискать, как Алисе, чтобы такое съесть/выпить чтобы ... впрочем не буду раскрывать секретов автора. Словом, отдохнула душой - все мирно, сказочно, чуть-чуть загадочно и красиво. Спасибо, Belial !

Замеченные ошибки - кстати, их мало:

pln как сон. Их длинные волосы отливали
pln золотом, алые уста улыбались; их легкие - эти два слова не выводятся, замени ';' на ##59$
-кстати, обнаружила только при просмотре квеста в редакторе, так не догадалась :)

"pln Вот ты и у цели - большой пологий холм возвышается перед тобой. На вершине виднеются остатки какого-то древнего сооружения в виде вертикальных каменных столбов, расположенных по кругу. Никто не знает, кто, когда и зачем это построил, но если верить россказням стариков - столбы эти - остатки древнего святилища фей, воздвигнутое в те еще времена, когда Волшебный народ безраздельно владел Землей. pln Но где же сами феи? " - в этом отрывке у второго pln что-то пропущено, - или перевод строки или '&' - в результате pln выводится на экран.



P.S. И больше всего меня поразило в квесте то, что для полного удовольствия надо пройти ОБЕ концовки... даже не знаю, какая мне понравилась больше. Скорее всего первая :)

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 100
Зарегистрирован: 17.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.08.06 11:21. Заголовок: Re:


Дженни пишет:

 цитата:
ХОЛМ ФЕЙ v1.0_а for URQ от Belial

Кстати, вопрос к автору, Belial'у - можно выложить квест у нас в каталоге?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 6
Зарегистрирован: 17.11.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.08.06 06:10. Заголовок: Re:


без проблем - это же бесплатный квест :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 7
Зарегистрирован: 17.11.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.08.06 06:14. Заголовок: Re:


спасибо, Дженни - буду стараться делать не худшие квесты и дальше
холм был написан буквально за неделю - что называется нахлынуло вдохновение :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 122
Зарегистрирован: 18.07.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.06 08:19. Заголовок: Re:


Обзоры по конкурсным квестам:

Чтобы никого не обидеть, решила я проходить квесты по размеру, от самого маленького, к самому большому. Сразу встал вопрос: учитывать ли в размере картинки? Поскольку два квеста их содержат... решила не учитывать, чтобы не ставить в неравные условия. Порядок получился такой:
1. "Битва героев" (16627 символов текста) - создан коллективом начинающих авторов RED and Black Klit.
2. "Q-quest" (42839 символов текста) - квест от Saruman'a.
3. "Холм эльфов" - (46402) - квест от Belial'a.
4. "Джинн из машины" (69959) - долгожданный квест от Korwin'a.
5. "Дом Ашеров" (75278) - квест от inside.

1. "Битва героев" - Самый маленький, самый первый, (кстати, единственный квест, успевший к первоначальному сроку конкурса и, фактически, ставший вызовом всем остальным), создан коллективом начинающих авторов RED and Black Klit. К достоинствам квеста могу отнести его детскую непосредственность, непредсказуемость и юмор. Ну никогда бы не предположила, что выйдя в окно, попадешь в соседнюю комнату без всяких там промежуточных этапов типа висения на карнизе. Характерной особенностью квеста является его лаконичность, описание коротки настолько, что игрок может себя чувствовать творцом игры заодно с авторами - поскольку практически всё приходится додумывать - и как Ваш герой попал в камеру, и кто тебя хватает в лесу (не иначе, "тот кто сидит в пруду") - и как выглядят жуткие монстры... Краткость дает авторам возможность вместить в коротенький квест массу событий: тут и побег из тюрьмы, и схватки на арене Колизея, и таинственный лес, и храм и пираньи в реке, игрок может выбирать нужное действие - и ошибаться при этом, умирая или возвращаясь в опостылевшую камеру (Это придется делать много раз). Квест написан со своебразным юмором и это забавляет. Особенно сначала. Ближе к концу возникают некоторые проблемы: не дается практически никаких подсказок о правильности выбора и выбирать нужное действие приходится наобум. Сюжет присутствует, но прописан он так кратко, что опомниться собственно не успеваешь. Совершенно загадочной осталась для меня личность главного героя и его способность вызывать грозу... Порой квест не совсем логичен, но это прикольно, например:

"Сказать: "Эй гадёныш, чего ко мне лезешь?"
Ты говоришь ему это, и он даёт тебе в глаз, и тебе всё-таки придётся разговаривать." - мне казалось, что после того, как тебе дали в глаз охота к разговору как-то сама собой проходит...

Порой очень не хватает сохранения, например следующая ситуация:
"Ты у реки, глубина 20м, в воде пираньи, на берегу только топор, деревья и железные доспехи." - заставила меня задуматься... очень уж не хотелось проходить все с самого начала. Я не угадала! И со второго раза тоже! Поклон Виктору Корянову за свойство досурки запоминать нажатые кнопки - иначе я бы умоталась проходить это с самого начала столько раз!

Но в целом - квест воспринимается легко. Отдает в нём что-то "Бананом" и "Петровичем"... для первого раза написано неплохо... с другой стороны - Халк, которого я в свое время раскритиковала, простите меня! Ваш квест, пожалуй был серьезнее и взрослее...

Теперь о грустном. Квест "Битва героев" (кстати, почему "героев", если герой один?) написан настолько безграмотно, что юность авторов угадывается мгновенно:

Ты не отгодал уходи нисчем.
Черт бери имя и уходи пока я не перидумал!
Идти зазад к старику.
Бежать куда глаза гледят.
Как отобрать у неё ортифакт?

Я выбрала несколько мест навскидку, чтобы показать, что это не опечатки, а просто какое-то жуткое неуважение к русскому языку. Нельзя же так, товарищи авторы! Существуют же словари в конце-концов! В общем, отношение к квесту у меня неоднозначное, и рекомендовать его всем я не могу... Опять же назвать его совсем слабым - не получается, слава богу фантазия у авторов работает на полную катушку и при старании из него можно было бы сделать конфетку... наверное.
Оценка: удовлетворительно, первое место снизу. В 2001 году мы радовались каждому новому квесту. Теперь он просто потеряется среди прочих Бананов и Парижей.


По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 123
Зарегистрирован: 18.07.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.06 08:22. Заголовок: Re:


2. Q-quest - квест от Saruman'a, который давно не появлялся на конкурсах после своего довольно удачного дебюта "Назло ветрам и волнам". "Кю-Квест" неоднократно менялся (если не ошибаюсь 5 раз) поэтому пришлось пройти его снова, чтобы освежить впечатления. Кстати, это неожиданно оказалось сложнее и интереснее, чем в первый раз. Постоянные изменения по-моему пошли квесту на пользу. Это фантастическая история студента, оставшегося без средств к существованию и по-какой то странной причине решившего вместо того, чтобы подработать, прокормиться совершенно ему неизвестным способом - сбором лесных даров. С самого начала игрок попадает в дичайшую, бредовую ситуацию ночного похода за грибами под ливнем, молниями и извержением вулкана на заднем плане... Я возмущена, любые попытки выйти из колеи, предложенной автором квеста, безжалостно пресекаются... тем не менее это сделано достаточно интересно, и, как ни странно, логично. Через некоторое время я обнаружилла причину бредовых поступков героя - при исследовании инвентаря! Да он же влюблён! И после этого становится понятным и его ночной героизм - какой же истинный мужчина не добудет любимой женщине цветы зимой или грибы ночью! Любовь? Дело запахло Корвином, тем более он к квесту вроде руку приложилв в какой-то мере - по крайней мере с точки зрения орфографии точно. Но я отвлекаюсь, извините. Находит объяснение и загадочное извержение вулкана. Не сразу я "врубилась", как пользоваться инвентарем, но когда поняла принцип - стало куда проще. Были нечестные моменты - но останавливаться на них не буду, так как один из этих нечестных моментов является фактически "изюминкой" - ключевой загадкой игры, а второй требует общего образования, т.е. знакомства с советской кинофантастикой. С другой стороны, без первого пройти игру нельзя, так что или умом или методом перебора Вы всё равно его найдете - да и подсказки есть уже в последней версии. А без второго игра проходится, правда не так благополучно, но до конца. Хочется узнать что будет дальше, но я могу считать Q-quest - вполне законченной игрой, поскольку вне зависимости от наличия продолжения, эта история подошла к определенной развязке. А продолжения - хотелось бы.

Оценка: Это 5!

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 124
Зарегистрирован: 18.07.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.06 08:23. Заголовок: Re:


3. Холм эльфов - самый "графический" из всех конкурсных квестов. Автор носит грозный "адский" ник Belial, но несмотря на такое имя пишет очень литературный и красивый квест. Но вряд ли любители активных действий будут в восторге - скорее его оценят любители творчества Паустовского, Пришвина, - много описаний, немного действия. Мне очень понравился, но обзор на него я уже писала. Появление динамической карты - новое слово в квестостроении на URQ! - облегчило прохождение квеста, хотя красивая карта по-моему, немного отвлекает внимание от собственно истории. Ниже идет мой прежний обзор, с учетом исправлений:

ХОЛМ ФЕЙ v1.5 for URQ от Belial – очень милый, и, главное, красивый квест. Герой решает уже традиционную проблему - завоевать любовь своей девушки, но избирает такой необыкновенный способ, что это уже заслуживает уважения… Язык, мало сказать, - литературный, - очень образный и даже по-своему, поэтичный:

"Ты идешь по шаткому подвесному мосту. Клочья тумана вьются вокруг тебя, словно рассматривая - кто это вторгся в их владения, едва слышно под настилом перекатывается река. Любопытная рыба выпрыгнула из воды и с громким всплеском шлепнулась обратно."

Персонажей немного, но очень обаятельных - эльф-"рыболов", вредная русалка, строгий гном, грустная королева, характеры прослеживаются, загадки несложные – отличный квест для новичков. И картинки очень даже симпатичные, жалко только, что их немного - с другой стороны мы же обсуждаем ТЕКСТОВЫЙ КВЕСТ. Проходится, кстати не слишком просто... сначала пришлось поискать, как Алисе, чтобы такое съесть/выпить чтобы ... впрочем не буду раскрывать секретов автора. Словом, отдохнула душой - все мирно, сказочно, чуть-чуть загадочно и красиво.

P.S. И больше всего меня поразило в квесте то, что для полного удовольствия надо пройти ОБЕ концовки... даже не знаю, какая мне понравилась больше. Скорее всего первая :)

Спасибо, Belial !

Оценка: очень хорошо, просто замечательно!


По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 125
Зарегистрирован: 18.07.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.06 08:23. Заголовок: Re:


4. "Джинн из машины" (69959) - долгожданный квест от Korwin'a. Сначала мне он показался скучноватым и перенасыщенным техническими деталями, многие локации я пыталась пролистать/пропустить с хода... как же, пришлось возвращаться обратно и начинать сначала. Корвин, требует как всегда, внимательного чтения текста и достаточно вдумчивого принятия решений. Впрочем, пройти квест несложно - он больше напоминает книгу-игру... и на мой взгляд, в данном виде, это был бы скорее неплохой рассказ, чем квест. Примерно в середине повествование затягивает, вникаешь в безнадежность ситуации, в которую попали главные герои, начинаешь сопереживать Рите и Виктору, против которых и бездушная техника и бездушные люди... В конце концов Виктор справляется со своей задачей там, в космосе, а что касается Риты... Вот главная героиня - я больше переживала за неё, поскольку квестов где главная героиня - девушка на URQ немного (с ходу вспоминается только чудесная "Дверь в лето" и приключения Katy)- доходит до ключевого момента, узнает единственный способ спасти любимого. Но этот единственный способ - страшнейший риск выпустить на волю непредсказуемого джинна из машины, риск не только для Риты, но и для всего человечества. С этой точки зрения перестает казаться бездушным роботом безопасник из ЦУП, да и гибель даже любимого человека такая ли высокая плата за жизнь всех людей? Я надолго - на пару минут задумалась в этом месте. Я вспомнила фильм "Обыкновенное чудо" - помните, что сказал Волшебник Медведю? Что ты сделал ради любви к девушке? - Я отказался от нее! - Трус!
Решившись (испугавшись быть трусихой), я жму на кнопку! УПС!
Конец квеста. Я - не согласна! Я хочу продолжения! В конце концов я жду его! Корвин, давай доделывать! Я понимаю что определенная недосказанность может быть в книге, но в игре надо сделать ясную концовку!

Оценка: Затрудняюсь. Но не отлично. Тоже очень хорошо.


По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 126
Зарегистрирован: 18.07.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.06 11:09. Заголовок: Re:


5. "Дом Ашеров" (75278) - квест от inside.

Видимо, ЛОКА 2006 ознаменовалась расцветом жанра книг-игр!!! Вот еще одна! Заставка напоминает изыски Демона в "Двери в лето"... символьная анимация. Может стоило воспользоваться страшной картинкой? :)

Что потребуется игроку?

"Во-первых, умение и желание читать!"
Вроде есть.

"Во-вторых, терпение: покорение дома осуществиться, скорее всего, не с первого раза."
Ну что ж, это знакомо со времен "Древнего кинжала". Запаслись :)

"В-третьих, два игральных кубика! Они помогут решать разные игровые ситуации - боевые, испытания на скорость, удачу и другое."
Автору стоило чуть-чуть подкорректировать текст - кубики мне не понадобились.

А вот наличие компьютера, операционной системы, интерпретатора URQ-квестов и самой игры как-то в списке требований не отразились... Но по логике, если я сумела прочесть этот текст, вроде это у меня есть... хотя вот упомянуть под какую версию URQ-проигрывателя игра создавалась сейчас стало необходимостью, чтобы не читать текст:

"Ошибка выражения Ошибка выражения Ошибка выражения Ошибка выражения "Маска" довольно сильна, но тебе придётся принять бой.
Сильная "Маска" \Мастерство-"13 "\Выносливость-"8 "\" - в середине игры (AkURQ версия 1.27, аналогично на urq_dos.exe :( - это сильно расстроило меня в начале). - Некорректное имя файла под URQ 1.4 ... В конце концов оказалось, что подходит только надежная Акурка 1.1...


Прокачиваю своего персонажа (что добавлять - догадайтесь сами, автор дал хорошее объяснение своей боевой-игровой системы, из которой каждый может сделать выводы в меру своей сообразительности) и начинаю игру...

"Как ты ненавидишь переезды! Ужас какой-то. Посудите сами: надо таскать вещи, потом раскладывать, это еще ладно, но если день выходной, то вообще ни в какие рамки не входит! Даже после этого мама, не забудет дать тебе кашу, от которой тебя воротит. Но всё кончается, и вот ты свободен. С некоторой ленью ты подходишь к своему новому, первому компьютеру. Вместе с новым компьютером тебе досталось около ста дисков с играми. Проглядев глазами названия на дисках, ты останавливаешь свой взгляд на игре "Дом Ашеров". Вставив диск, ты с нетерпением устанавливаешь игру и уже через пять минут запускаешь её. И вот появляется картинка: кровавая надпись "Дом Ашеров" и фоновый рисунок четырёхэтажный дом на холме. Через секунду под словами "Дом Ашеров" появляется кровавая надпись: "Press Start to die". И ты жмёшь кнопку.… Вдруг в глазах становиться невыносимо ярко! Когда картинка проясняется, ты с ужасом понимаешь что стоишь у порога того дома на экране начала игры. Дверь открывается, и ты входишь внутрь. Ноги не слушаются тебя. Зайдя внутрь, ты слышишь за спиной щелчок - назад дороги нет. Едва различая в темноте комнату, ты ощущаешь, что снова можешь двигаться сам. Более того, ты чувствуешь, что стал сильнее! "

Квест - это путь по этому страшному, загадочному дому! Рассказывать подробности не буду - их лучше понять и почувствовать на себе. Мне было интересно. Приятно отметить, кстати, грамотность автора :)

Теперь пожелания и замечания:

Пара несущественных замечаний по вводному тексту: Если человек поработал по-настоящему, кашу он слопает за милую душу и еще добавки попросит. (Если не подгорела :)) А маме, которая сразу после переезда не забыла подарить новый компьютер дитяце подарить - вообще бурные аплодисменты! Кстати, после переезда обычно хочется не первым делом к компу - а новый двор осмотреть, познакомиться с обитателями и т.п. Впрочем, это так, мелкие придирки, inside.

Вот совет посерьезнее: лучше разбить первую локу на три... дав игроку возможность выбора: жать на кнопку со зловещей надписью "Press Start to die" или пойти погулять во двор, например. А потом вернуться к кнопке - услышав рассказ во дворе о таинственных исчезновениях подростков в округе... В общем, больше действия, выбора, меньше готовых, за меня прописанных решений!

"Получив за медленность ногой по животу, ты начинаешь двигаться быстрее." Странно: 1. нет слова медленность в русском языке - есть "медлительность". 2. После удара ногой в живот резвости обычно не прибавляется...

Невозможность выйти из боя (убежать) и долгие паузы на расчет результата меня не слишком порадовали... После гибели хотелось бы какое-то напоминание о том, что надо начать квест заново... Но сам бой сделан примерно как у Браславского, знакомо, понятно и в принципе интересно. Выносливость - по смыслу это вроде бы здоровье? Было бы приятно получить информацию о противнике ДО того как надо принимать решение о схватке, или бегстве - пусть даже не вполне точную. В общем, после четвертого боя я стала понимать, что терпения мне не хватает начинать все сначала и сначала.

В конце концов я дошла до предметов и собственно квестовой части - дальше стало легче... Но мир "масок", психнутых докторов, бомжей и байкеров - что последние делают в этом доме неясно, - стал меня раздражать.

"Эта комната очень красива! По полу бегают разная живность - от знакомых с детства тараканов до странных зверюшек! Переступая через мусор, ты доходишь до перекрёстка. Тут две дороги. Из одного проёма льётся свет, а из другого ничего - там темень!" - Замусоренная комната с тараканами у меня не ассоциируется с красотой... наверное это я такая... извращенная...

Магия, появляющаяся в конце, превращает чистый киберпанк в гибрид с фэнтези...

В общем, квест на любителя. Я лучше поиграю в "Холм фей", но тем, кто любит активные действия и драки советую выбрать "Дом Ашеров".

Оценка - "хорошо".

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 30
Зарегистрирован: 17.11.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.06 11:18. Заголовок: Re:


Про ашеров я от себя могу сказать так - мне он понравился с какой-то стороны. Много недоделок - недостатков, но есть какая-то интересная атмосфера - что-то волшебно сумасшедшее, как в Алисе... В общем, вывод такой - если автор возьмется хорошенько - он может сделать из этого квест на оценту "отлично"... ну а пока согласен с Дженни - "хорошо"...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 118
Зарегистрирован: 17.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.06 15:56. Заголовок: Re:


Дженни пишет:

 цитата:
создан коллективом начинающих авторов RED and Black Klit



 цитата:
для первого раза написано неплохо...

Насколько я понял, Black Klit - это тот Klit, который соавтор Крыльев, так что игра все-таки не совсем уж дебют.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 130
Зарегистрирован: 18.07.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.06 17:25. Заголовок: Re:


Однако RED мне незнаком... а по сравнению с "Крыльями" такая небо и земля, - что "Битва героев" явный дебют. Не знаю, как уж там делились роли... Впрочем, соглашусь, от Black Klit'a ожидалось что-то большее.

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 106
Зарегистрирован: 17.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.06 22:00. Заголовок: Re:


Дженни пишет:

 цитата:

Теперь о грустном. Квест "Битва героев" (кстати, почему "героев", если герой один?) написан настолько безграмотно, что юность авторов угадывается мгновенно:


Когда я написал капитана Блуда там было не меньше орфографических ошибок, а мне было 24 года. Конечно это не глубокая старость, но дело все же не в юности, а в элементарной лени и нежелании потратить полчаса на проверку орфиграфии в опен оффис или микрософт ворд.

Дженни пишет:

 цитата:
Но вряд ли любители активных действий будут в восторге - скорее его оценят любители творчества Паустовского, Пришвина


А вот это в точку. Я долго не мог понять почему мне не нравится Холм Фей, хотя он вроде бы везде шоколадный. Вот именно поэтому и не нравится.

Дженни пишет:

 цитата:
В общем, квест на любителя. Я лучше поиграю в "Холм фей", но тем, кто любит активные действия и драки советую выбрать "Дом Ашеров".


Ну не знаю. Я отношу себя к любителям драк и активных действий (в текстовых квестах, а не играх типа халфлайф-3), но я тоже лучше поиграю в Холм Фей.


К светлому празднику в детском саду, Петя и Маша рисуют звезду! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 135
Зарегистрирован: 18.07.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.11.06 11:44. Заголовок: Re:


Новый обзор на "Джинн из машины"
Genie ex machine - долгожданный и долго создававшийся квест от Korwin'a. Сюжет в лучших традициях любимой автором советской фантастики: любовь достойных людей, в борьбе с техникой, космосом, безжалостными законами физики и людьми... Сначала квест мне показался скучноватым и перенасыщенным техническими деталями, многие локации я пыталась пролистать/пропустить с хода... как же, пришлось возвращаться обратно и начинать сначала. Корвин, требует как всегда, внимательного чтения текста и достаточно вдумчивого принятия решений. Впрочем, пройти квест несложно - он больше напоминает книгу-игру... При внимательном чтении повествование затягивает, вникаешь в безнадежность ситуации, в которую попали главные герои, начинаешь сопереживать Рите и Виктору, против которых и бездушная техника и бездушные люди... В конце концов Виктор справляется со своей задачей там, в космосе, а что касается Риты... Сначала она кажется плаксивой, нервной - но это на самом деле так реально - Вы только представьте стресс девушки, жених которой исчезает в безднах космоса! Потом она становится смелой, выдержанной, рассудительной - сказывается закалка детского психолога! Вот она доходит до ключевого момента, узнает единственный способ спасти любимого. Но этот единственный способ - страшнейший риск выпустить на волю непредсказуемого джинна из машины, риск не только для Риты, но и для всего человечества. Рита стоит перед выбором вместе с игроком. С точки зрения цены ошибки перестает казаться бездушным роботом безопасник из ЦУП, да и гибель даже любимого человека такая ли высокая плата за жизнь всех людей? Я надолго - на пару минут задумалась в этом месте. Я вспомнила фильм "Обыкновенное чудо" - помните, что сказал Волшебник Медведю? Что ты сделал ради любви к девушке? - Я отказался от нее! - Трус!
Решившись (испугавшись быть трусихой), я жму на кнопку! И сюжет движется дальше.

...Я честно собираю информацию, готовясь к смертельной схватке с роботом, убившим 22 человека. Я записываю термины, я задаю вслепую, не зная, что именно мне пригодится впоследствии, уйму вопросов. Я даже начинаю сочувствовать следователям, вынужденным ради немногих нужных фактов перекапывать гору информации... На деле пригождается немногое, но так обычно и бывает в жизни! В планы постоянно вторгаются внешние, непредсказуемые события - казавшееся легким - неожиданно становится трудным, казавшееся хорошо подготовленным - оказывается совсем ненужным! Да еще запутывает дело возникшая любовная коллизия с другом Виктора, Сергеем Спыхальским. Но насколько закручен сюжет! С какой неожиданной стороны порой себя проявляют персонажи! Каким чудовищно мощным является грозный Джинн из машины! Каким многовариантным порой является выбор! Сразу предупреждаю - если Вы увидите надпись "Вам не удалось..." менее 7 раз - вы просто гений интуиции, поскольку есть ситуации, где поражение наступает без предупреждения. Почти без предупреждения. И после того, как Рита и ее друзья сделали всё возможное - вот уж действительно "общее дело", вдруг оказывается что все усилия еще могут пойти прахом и всё снова в руках одного человека - космонавта Виктора Санина!

А в эпилоге автор подкидывает нам еще одну загадку... намекая на то, что не все точки над i расставлены в этой истории.

Недостатков - много. Избыток текста, фальшивые предметы инвентаря, различный стандарт решения головоломок. Возможно, есть некоторые сюжетные натяжки, например образ тёти Глаши мне не показался убедительным, да и отсутствие подозрений к Рите в конце тоже маловероятно. Вместе с тем другие персонажи - достаточно яркие, со своими характерами, (мне вот запомнился Сергей Спыхальский, такой надёжный, сильный и ранимый одновременно, и А.Шумов, доставивший героине немало нервных переживаний).

РЕЗЮМЕ: Квест - хороший, пройти стоит. Оценка: Отлично.


По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 136
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.11.06 12:59. Заголовок: Re:


Спасибо!

Я люблю вас, люди! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 76 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет