АвторСообщение
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.05 15:56. Заголовок: Зимний Конкурс 2006 :)


Зимний Конкурс будет. Провожу я.
Правила и Критерии оценки см. ниже.

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
Ответов - 85 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]


постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.05 16:11. Заголовок: Re:


Критерии оценки:
Эстетика - 1-5 баллов, чисто субъективная оценка которую поставлю лично я. Для того чтобы получить высокую оценку квест должен быть выдержан в одном стиле и в единой тематике, читацца легко и затягивать.
Время геймплея - 1-5 баллов. Время геймплея чисто субъективно, считается от момента когда я запустил квест до момента когда я его выключил потому что он мне надоел, а не когда я его прошел. После чего квест с максимальным геймплеем получает 5 баллов, все остальные квесты оцениваются пропорционально.
Пример: максимальное время геймплея составило 44 минуты. В таком случае цена балла около 9 минут, квест с геймплеем до 0 до 9 минут получают 1 балл, от 10 до 18 минут 2 балли и т.д.
Квест может получить 1 или 2 дополнительных баллов за удачные решения в плане интерфейса - неожиданное и удачное использование цветов, инвентаря, и т.д. Подобные премии в 1 или 2 баллы могут получить только два квеста соответственно.

Баллы снимаются за:
- 1 балл если в процессе игры я вижу надпись [b - начать сначала, r- загрузить игру... - Для примера как делать смотри квест завязку, в идеале умереть/проиграть в квесте вообще должно быть нельзя
- 1 балл если квест не работает в последней досурке, или работает неправильно, или для его запуска нужны специаьные ключи и об этом не сказано специально в прилагаемом readme файле
- 1 балл если в квесте есть тупики - т.е. невозможность пройти квест с какого-то момента, о чем игроку не сообщаецца
- 1 балл если я вижу слово //phantom
- 1 балл если я вижу Ошибка if без then
- 1 балл если для того чтобы пройти квест мне приходицца править прилагаемый файл
- 1 балл за использование неотключаемых опционально пауз в часто используемых локациях (постоянно кто-то снова и снова так делает, достало уже)
Возможно дополнительные штрафы, потмоу что я мог забыть что-то перечислить.

Таким образом любой квест может получить от -5 до 12 баллов. :)

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.05 16:21. Заголовок: Re:


Правила конкурса:
Учавствовать может любой желающий. Для этого нужно написать квест удовлетворяющий одной из двух тем конкурса, определенных ниже и выложить архив на любом сервере, либо прислать мне на емейл, чтобы выложил его я, после чего оставить сообщение в этой теме. По традиции зимних конкурсов победитель будет выбран верховным судьей, т.е. мной, критерии оценки будут перечислены ниже. Последний срок приема квестов на конкурс 13-е февраля и продляцца не будет.

Темы конкурса:
Участникам предлагаются две темы.
Тема 1 - это продолжение квеста написанного Верховным Судьей, т.е. мной. В нем ддолжны действовать те же герои что и в квесте-завязке, т.е. Охотник, Татьяна Оделл, дон Мигель Мария Педро. В квесте должны фигурировать ликантропы посланные Мамезом, причем личность Мамеза должна остатся неустановленной. Никто из героев не должен погибнуть. Если квестов наберецца много и Аллах поможет, в конце у нас получицца мега-игра-сериал, на что я особо не надеюсь.
Ознакомицца с квестом завязкой можно здесь: http://urq.pavlenko.biz/wolf.qst

Тема 2 - написать квест с использованием слова фиксат "Волк". В стартовой локации квеста должна быть фраза "Квест написан на конкурс где словом-фиксатом являлось слово "Волк"". После чего слово фиксат может быть использовано или не использовано в квесте на усмотрение автора. Квест без данной фразы в стартовой локации, на конкурс по этой теме допущен не будет.



Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
почётное бревно




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.05 20:40. Заголовок: Re:


Поясню вкратце как я понял завязку квеста от Гора :)

Итак, обстановка: ночной и скорее всего средневековый город, нечто среднее между городом из ДВЛ* и БПНН*. В стиле эпохальной демки Терракона "Волки" одинокая девушка убегает от прожорливого волка-оборотня. Она в отчаянии стучится в наглухо закрытые ставни таверны, красные ворота внутреннего города, едва уворачивается от пьяной солдатни, которая только и хочет что приласкать её (как в гениальном и незавершённом стихо-квесте "про Марусю"), но оборотень всё ближе и ближе... От непонятной близости мохнатого зверя девушку спасают два метких выстрела Охотника - человека, случайно гуляющего с мега-двухстволкой наперевес и в широкополой шляпе по ночным улицам. /* Кстати, по непроверенным слухам играет Охотника горячо любимый мною работник морга из Блуда* */
-- Отдай Мамезу то что украла и будешь прощена. - хрипит умирающий оборотень девушке, а она уже убегает прочь. Но теперь за ней идёт удивлённый Охотник и изрекает одну из тех фраз за которые я так люблю квесты Горафа:
-- Женщина, называй меня Охотник. Я не знаю что ты украла у Мамеза и почему он послал за тобой ликантропов, и не хочу знать, но мученье Мамеза, как елей для меня. И я буду защищать тебя, чтобы они длились.
/*Прошу оценить красоту монолога :) Несколько слов и весь характер говорящего как на ладони.*/
-- Понятно. - отвечает девушка.

Коротая время выстрелами, весёлая готишная парочка добирается до таверны некоего Гокха (видимо, таверн в городе две). Следует замечательный диалог между Гокхом и девушкой:
-- Корабль ждет, - сказал Гокх. - Идти по городу слишком опасно. Мальчик проведет вас катакомбами.
-- Какой мальчик? - спросили вы.
-- Этот мальчик, - Гокх сделал жест в сторону.
Тут возникает одноглазый малчик и проводит наших ГГ до корабля, который отправляется... а куда решать уже тем кто захочет продолжить этот сюжет :) Главное запомните одно: капитана зовут Мигель Мария Педро Гарсия Фернандес де ла Круэль!

---
* ДВЛ - "Дверь в Лето", Демон
* БПНН - "Без права на надежду", Etev
* Блуд - "Тайна левой ягодицы", Гораф

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
почетный хоббит баггинс


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.05 11:53. Заголовок: Re:


Как думаете, по какой теме напишут больше?

No hope, the blind leads the blind.
Carry on though future's denied...

(Blind Guardian, "And Then There Was Silence")
Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.05 13:21. Заголовок: Re:


Насчет второй темы скажу: Гор умеет поставить в жесткие рамки.

"Цивилизация - это ошибка". Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.05 13:24. Заголовок: Re:


Да не такие ж они и жёсткие...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
почетный хоббит баггинс


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.05 13:57. Заголовок: Re:


Это будет четвертый Нэш, думаю... поступлю, как с первым.

No hope, the blind leads the blind.
Carry on though future's denied...

(Blind Guardian, "And Then There Was Silence")
Спасибо: 0 
Профиль Цитата
ыа


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.05 20:48. Заголовок: Re:


То есть, как я понимаю, единственное условие - в первой локации должно быть слово "волк"?
Злобный Гор.

ыа Спасибо: 0 
Профиль Цитата
почётное бревно




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.05 22:12. Заголовок: Re:


Вообще Гор сначала обещал несколько другое условие: чтобы в квесте надо было убить волка адски и неоднократно. Куда катится Верховный судья...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
почетный хоббит баггинс


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.05 11:26. Заголовок: Re:


Адский сладкий верховный судья...

No hope, the blind leads the blind.
Carry on though future's denied...

(Blind Guardian, "And Then There Was Silence")
Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.05 19:15. Заголовок: Re:


Причём волка убить 42 раза

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.05 14:29. Заголовок: Re:


Можете убить волка в квесте, от одного до 42-х раз, это не возбраняется.
В первой локации должно быть не слово волк, а приведенная высше фраза:
Квест написан на конкурс где словом-фиксатом являлось слово "Волк"
И по сути да, это единственное условие. :)

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.05 15:39. Заголовок: Re:


А если я убью волка 0 раз или 43 раза?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.05 16:09. Заголовок: Re:


Goraph, мне понравились условия. Дрожите все - я участвую. :)

САМЫЙ БОЛЬНОЙ ВОПРОС: К КАКОМУ СРОКУ ДОЛЖЕН БЫТЬ НАПИСАН КВЕСТ?

А мне уже хорошо! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
подозрительный тип


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.05 19:35. Заголовок: Re:


На канале все знают

...Нет слова я,
Есть слово мы,
Единая страна...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.05 11:23. Заголовок: Re:


Была бы у меня мирка, я бы не спрашивала! Все свободные инетовские irc-клиенты перекрыли, порт отрезан... не могу я в канал выйти!

А мне уже хорошо! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.05 12:01. Заголовок: Re:


Goraph пишет:
цитата
Последний срок приема квестов на конкурс 13-е февраля и продляцца не будет.

а зачем мирка??? зачем канал??? судья уже все сказал :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.05 14:22. Заголовок: Re:


Все правильно, до 13-го февраля. Вобщем я улетел в Челябинск, трактуйте правила как поймете. Я допущу на конкурс игру на ТАДС или на любой другой платформе, если мне дадут подробные инструкции по запуску или ссылку на таковые.
Я не ограничиваю вас в выборе языка, но желательно было бы увидеть игру на русском, украинском, английском, в крайнем случае белорусском или польском языках, в остальных случаях у меня могут быть трудности с прочтением, и итоговая оценка может быть занижена. Просьба указать язык квеста, если он отличен от пяти перечисленных высше, чтобы мне было легче искать в инете нужный переводчик.

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
суровый подводник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.05 18:47. Заголовок: Re:


А если я напишу на языке Бъолка, ты поймёшь?

Anything Goes Спасибо: 0 
Профиль Цитата
почётное бревно




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.05 23:20. Заголовок: Re:


Боюсь, язык бёлка знает только Гор :) Так что написать на нём что-то проблематично.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.05 13:02. Заголовок: Re:


Блин, чё ж делать? Я хотел написать на эскимосском!!! А-А-А!
А эскимосских переводчиков в инете нет!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.06 12:09. Заголовок: Re:


Нагаш - а двухязыковую версию слабо сделать? Эскимосский и русский варианты например, чтоб кто-нить кроме тебя тоже в это поиграл?

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
почетный хоббит баггинс


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.06 13:25. Заголовок: Re:


В связи с недавними событиями хотелось бы спросить: можно ли писать под Акурку?

Bards you are, bards you will be and bards you have always been! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.06 15:12. Заголовок: Re:


я бы ответил - можно, но неработа в последней версии досурки будет минусом ;)

по-моему, из правил это четко следует

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
почетный хоббит баггинс


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.06 16:17. Заголовок: Re:


Я думаю, верхсудье стоит поменять правила.

Bards you are, bards you will be and bards you have always been! Спасибо: 0 
Профиль Цитата



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.06 16:18. Заголовок: Re:


Я против перемены лошадей на переправе!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.06 13:03. Заголовок: Re:


2Ларри (цитата из правил):

- 1 балл если квест не работает в последней досурке, или работает неправильно, или для его запуска нужны специаьные ключи и об этом не сказано специально в прилагаемом readme файле

Т.е. - квест будет принят на конкурс и с него будет снят один балл (если к квесту будет преложен readme-файл с инструкциями по запуску и желательно, но необязательно, акурка в которой квест работает).
В случае отсутствия readme-файла я буду играть в досурке, и с квеста будут сняты баллы за все встреченные там глюки.
Вопрос о изменении правил за неделю до окончания конкурса считаю неприемлимым.
В идеале следует написать квест который будет корректно работать как в досурке так и в акурке. Если это невозможно, стандартом является досурка.

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.06 20:46. Заголовок: Re:


1)
Goraph пишет:
цитата
написать квест удовлетворяющий одной из двух тем конкурса, определенных ниже и выложить архив на любом сервере

ну, поскольку обновления с 12-го на 13-е может и не быть, то в здешний аплоад можно ничего не слать- я правильно понимаю?

2)
Goraph пишет:
цитата
- 1 балл если квест не работает в последней досурке, или работает неправильно, или для его запуска нужны специаьные ключи и об этом не сказано специально в прилагаемом readme файле

следовательно, если для запуска квеста нужны специальные ключи и об этом СКАЗАНО в прилагаемом readme файле, то балл снят НЕ будет. - я правильно понимаю?


Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.06 12:02. Заголовок: Re:


qwerty пишет:
цитата
ну, поскольку обновления с 12-го на 13-е может и не быть, то в здешний аплоад можно ничего не слать- я правильно понимаю?

Можно выложить квест в ЛЮБОЙ аплоад который работает, и выложить ссылку на квест в этой ветке. Или просто прислать квест ко мне на емейл.

qwerty пишет:
цитата

следовательно, если для запуска квеста нужны специальные ключи и об этом СКАЗАНО в прилагаемом readme файле, то балл снят НЕ будет. - я правильно понимаю?


Абсолютно правильно. Вообще идеальным вариантом является написание bat-файла в котором все эти ключи уже буду перечислены. :)
Проще и разумнее потребовать от учаников написать readme-файл, чем запретить использовать все технические средства, которые можно включать и выключать с помощью ключей. (Например я считаю что автор имеет полное право шифровать свой квест, и запрещать ему это делать, как минимум некорректно).

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.02.06 23:26. Заголовок: Re:


Goraph, я написал квет для конкурса который называется "Красная Шапочка"! Надеюсь это подойдет в тебе! Закачал на любой аплоад, смотри вот ссылка - webfile.ru/805755
Я его напечатал только вчера, можно будет потом менять файл?

Спасибо: 0 
Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.06 08:55. Заголовок: Re:


сегодня вечером завершу квест на чём есть- что успел, то успел, и буду с завтрашнего утра пытаться его выслать на мыло. может, прийдётся свой ящик сменить, а то на днях слал со своего яндексного другу письмо с тремя присоединёнными книгами- не отсылает! письмо отсылает, а любую книгу прилеплю- не отсылает...

квест на сейчас весит 54кило, буду слать архивом с ридми и батником ( никаких сколько-нибудь хитрых приёмов не делал- шифрую из горячего желания заставить игрока сыграть в мой квест на 1 раз больше. тобишь не корысти ради, а пользы для... )


Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.06 08:46. Заголовок: Re:


привет всем!
квест завершил вчера вечером.
если я закачаю его в ваш аплоад, как на него ссылку дать?
p.s.
это х*яндекс херов опять не хочет слать письма с присоединёнными файлами.
наверное, защита от спама срабатывает...


Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.06 10:41. Заголовок: Re:


qwerty пишет:
цитата
если я закачаю его в ваш аплоад, как на него ссылку дать?

После закачки файла выдается ссылка на него.

И я правильно сделал, что отправил всех обратно в 2002 год. Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.06 19:02. Заголовок: Re:


Goraph, я закачал свой квест в upload
http://urq.allquests.ru/upload/qwerty02.rar
[90.62kb] в архиве
распакованный квест весит 56кило
сложность квеста: проходится со 2-3-го раза ( если выбирать каждый раз одного и тогоже героя ), максимум- с 5-го ( если специально выискивать способыумереть). если выбирать каждый раз разного героя, играть будет интереснее, но cложнее.
время прохождения: даже слишком маленькое
p.s.
ВАЖНО: загрузив файл в аплоад я не написал в комменте название квеста!
для тех, кто будет его выкладыватьв базу:
в архиве qwerty02.rar НАЗВАНИЕ КВЕСТА: "убить Мамеза ч.1"



Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.06 08:25. Заголовок: Re:


90kb в архиве, распакованный 56? хороший архиватор...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.06 12:58. Заголовок: Re:


На текущий момент три квеста приняты на конкурс. Ни один я еще не смотрел, чтобы посмотреть все одновременно, но у вас есть еще время до вечера :) А завтра утром я выложу куда-то все квесты и итоги подведу.

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.06 17:27. Заголовок: Re:


16ое уже... Хде жюри, хде результаты, хде конкурсные работы? :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.06 14:12. Заголовок: Re:


Это... я болел :))
Выложил квест Дженни в аплоад, ссылка вот:
Uploaded succefully: http://urq.allquests.ru/upload/ANOTHEREALITY.RAR [25.27 Kb]
Уже все посмотрел, посудил и вынес решение, щас все опишу и расскажу, ждите с нетерпением. :)

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.06 14:35. Заголовок: Re:


Итак, результаты. :)
После недолгих размышлений квесты были оценены следующим образом:
Красная шапочка - эстетика 5, геймплей 14 минут (3 балла), -1 технический балл (эникеи)
Убить Мамеза - эстетика 4 балла, геймплей 26 минут (4 балла)
Иная реальность - эстетика 3, геймплей 32 минуты (5 баллов)

При этом игры "Красная шапочка" и "Убить Мамеза" я прошел по три раза, а игру "Иная реальность" не прошел ни разу.

Таким образом первое место занимает квест "Убить Мамеза", второе "Иная реальность", трейтее "Красная шапочка".
Квест "Убить Мамеза" поставлен высше из-за использования в квесте "Иная реальность" квеста-завязки, что безусловно увеличило геймплей.
Чуть ниже я представлю чуть более подробный отчет по каждой из игр.


Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.06 15:18. Заголовок: Re:


Красная шапочка
автор Егор Бест, интересно как автор связан с Ларри Бэггинсом, если вообще связан
Квест мне понравился больше всех, выдержан в едином стиле и вполне соответствует условиям конкурса, что и отражено самой высокой оценкой по эстетике. Забавен и весел, но достаточно короток.
Собственно не столько игра, сколько интерактивная история про красную шапочку в духе а-ля Бобруйск.
Самый большой минус это паузы, когда после нажатия на клавишу на экран выбрасывается еще несколько предложений текста, все это скроллит и сливается. Так же у меня были вопросы по локациям - похоже кое-где криво стоят goto... там красная шапочка выглядывает из-за угла и видит волка, а после два батона - направао и налево пойти, лог не вел :((( Не уверен ошика это, или я просто не понял авторскую задумку.
В отличии от остальных это полноценная игра, а не "оторванная" версия, где куски опущены из-за того что авторы не успели... Но я в этом конкурсе оцениваю в первую очередь длинное время геймплея и технику.

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.06 15:27. Заголовок: Re:


Убить Мамеза
автор qwerty
Очень забавная игра, я прошел ее трижды. Начало мне сначала показалось Древний кинжал-like, но в результате все "смерти" оказались вполне по делу и не напрягали. Я прошел игру три раза, что уже показатель (я в урке вообще очень мало игр прошел). Главным минусом является общая незаконченность... то тут то там пропущен кусок, начало как всегда ниоткуда, в конце нам обещают продолжение которого никогда не будет, но тем не менее игра доставляет приятные впечатления. Ликантропы здесь повсюду, даже ездят на гигантских червях (тоже не самая удачная идея на мой взгляд, но это дело автора).
Вариант аналогичный эникеям в "Красной шапочке" реализован с помощью батонов с тремя точками, что несомненно более удачный вариант, рекомендую обратить внимание автору красной шапочки.
Вполне достойный геймплей - я играл 26 минут, что редко (ну у всех по разному, для меня это много)! И заслуженное первое место.

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.06 15:53. Заголовок: Re:


Иная Реальность
автор Дженни
В этот квест я играл очень долго, и по правилам придуманым мной же поставил его на второе место.
Играл я в него очень долго в основном потому, что не мог пройти кусок из своего же квеста завязки, где охотник отстреливает волков :)
Игра получила самую низкую оценку по эстетике потому что она СУБЪЕКТИВНА (с моей точки зрения), а здесь были использованы -а) мой же квест завязка б) квест Дженни половину которого я уже видел ранее (ну так сложилось ага). Вопрос насколько было интересно лично мне поиграть в это еще раз, хм, я оставлю без ответа. Плюс ко всему, на мой взгляд, обе эти части несколько разножанровы - соединение сказки грубой и сказки романтической в одном флаконе сложно сделать интересным и сделано это на мой взгляд интеерсно не было. Части слишком разные и плохо стыкуются. Все это чем-то напоминает мой собственный подход, когда в 11 ночи перед конкурсом я беру недописанные куски квестов и соединяю во что-то недоделанное к 12-ти.
Квест я не прошел. После того как я прошел часть Дженни (т.е. мне сказали что планета спасена, а дальше пока нету), меня выкинуло мою завязку, где меня опять разорвали волки. после этого я оказался снова в больничной палате космического корабля. (самое начало довольно большого куска изобилующего огромным количеством текста который я уже прочитал, почти без интерактива). Вобщем тут я и бросил, нажимать на кнопки тупо еще раз долго мне не хотелось, и гарантии что я потом пройду за охотника не было все-равно.
Из кода было видно что ничего особенного я не пропустил.
Поиграть в это тем не менее стоит, но если вы не видели моего квеста завязки и того недописанного квеста Дженни. Если же видели, то можно смело открыть код и почитать новые куски текста от Дженни.
Но опять же, геймплей и техника, вот что рулит в этом конкурсе, техника здесь безупречна, геймплей вполне себе длинен, а правила были написаны заранее и все их читали (надеюсь), и потому я ставлю самый неинтересный (для меня) квест конкурса высше самого интересного (Красной Шапочки).

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.06 16:08. Заголовок: Re:


Общий обзор конкурса
Зимние конкурсы похоже не будут популярными, и с чем это связано трудно сказать. Этот, как собственно и прошлый Зимний конкурс, прошли без особого энтузиазма со стороны общественности. что в этом виновато, темы ли, погодные и социальные условия, или просто близость его с ЛОКи, под который все доделывают то что мучали весь год, сказать трудно.
Ничего подобного сериалу квестов с одними и теми же героями у нас не видимо получится. :) Может быть с другими героями когда-нибудь, на другой платформе...
Тем не менее, оказалось что наши авторы (все трое участников) способны писать квесты без багов, где нет огромного количества безумных смертей, и оставаться при этом достаточно интересными. Это было для меня приятной неожиданностью.

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
почётное бревно




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.06 20:12. Заголовок: Re:


На всякий случай обобщаю результаты:

1 место. Qwerty, "Убить Мамеза". (эстетика - 4 балла, геймплей - 4 балла)
http://urq.allquests.ru/upload/qwerty02.rar [90.62 Kb]

2 место. Дженни, "Иная реальность". (эстетика - 3 балла, геймплей - 5 баллов)
http://urq.allquests.ru/upload/ANOTHEREALITY.RAR [25.27 Kb]

3 место. Егор Бест., "Красная Шапочка". (эстетика - 5 баллов, геймплей - 3 балла, -1 технический балл)
http://urq.allquests.ru/upload/DieRoteShlappen.rar [13.92 Kb]

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.06 01:02. Заголовок: Re:


2 Goraph - спасибо за поддержку!
Goraph пишет:
quote:
нам обещают продолжение которого никогда не будет

второй части Убить Мамеза возможно и не будет.
мои творческие планы:
1. участие в КРИЛ-2006 по-возможности с
двумя квестами ( 1 менюшный и 1 парсерный)
2. обработка и дополнение квеста Суд
3. доведение до ума квеста Убить Мамеза
возможно, м/ду делом напишу ещё пару квестов

когда-то я начинал и бросал написание квестов
на Delphi. посетив Урку я начал свой Путь Квестописца.
За это я благодарен (в хронологическом порядке):
...
N) РипОсу за придумку URQL
N+1) Виктору Корянову за Urq_Dos
N+2) Дженни за совет написать малюсенький квест
( результат- мой первый квест Суд ) и за "Обзоры Дженни"
( я лишь недавно их скачал из "тексты" )
N+3) Горафу за то, что вдохновил своим примером, а так же
за жёсткие (и продляцца не будут) сроки конкурса,
благодаря которым я смог заставить себя оформить нескончаемый
поток идей в более-менее законченный продукт, который не стыдно
представить на суд игроков.
...
а так же всем причастным к ...
( места до N, после N+3, и все дробные места - соответственно )

Спасибо: 0 
Профиль Цитата



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.06 15:03. Заголовок: Re:


Goraph, спасибо за поддержку, это мой лучший проигрышь!

Goraph пишет:
quote:
интересно как автор связан с Ларри Бэггинсом

Ларри, не стоит отпираться, расскажи ему всё!

Об истории создания "Красной Шапочки": переписана с тетрадки, отсюда много goto, когда надо было листать страницы.

Мои творческие планы:
1. Принять участие в принятии душа с Аней.
2. Так же триумфально поучаствовать в ЛОК-2006, по возможности с квестом.
3. Закончить обработку нашумевшего блокбастера "Жареная репа" до версии "Жареная репа /цохади челян/" и переключится на "Вяленую брюкву".

Мои благодарности:
1. разделу фанни
2. каталогу квестов
3. топику Горапа про нелюбимые квесты
Вы - лучшие!

По конкурсу: вообще мне больше понравился квест Дженни, написано просто, играешь без напряжения, выкинув волков, проходишь с первого раза. К тому же игра выглядит законченой, в отличие от Мазема. Правда, волков так пройти и не смог , пропустил этот сюжет/goto пробуждение/ вообще, кажется без ущерба. Сцена в корабле с приведением себя в порядок вообще выглядит замечательно и чисто по-женски.

Мазема запускал несколько раз, так как заметил там поворотики сюжета. Но они оказались слишком небольшими, такое судорожное вихляние в стороны, в зависимости от выбора имени. Автору бы следовало бы больше уделить проработке сюжета, а он распылил внимание на персонажных мелочах. В итоге получаем демку с динными пропусками, стандартным линейным сюжетом/приди-убей/, и кучей непонятных петелек вначале. Но. Зато тут есть хюмор.
И выбор персонажей в самом начале не без фантазии сделан, тока я не поял как эта от воспоминаний я меняю пол... Если я сам оборотень, почему этого нет в сюжете?

Короче, мне понравилось в конкурсе, всем спасибо, особенно соперникам и Горапу!

--
Ваш Егорка Бесталанный

Спасибо: 0 
Цитата
почётное бревно




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.06 00:02. Заголовок: На правах коммента


Вспомнил одну интересную вещь - в достопамятном квесте Дженни "ИЛИ" ГГ звали Егор и Дженни... И тут мы внезапно слышим непонятную фразу про душ. Похоже на задачку для капитана Блуда.

С нетерпением жду когда в этой теме выскажется последний автор ж)



Спасибо: 0 
Профиль Цитата
хитромудрый




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.06 00:12. Заголовок: Re:


как вы все уже наверное заметили и молчите, результаты голосования сфальсифицированы. В квесты я не играл, но интуитивно чую дисгармонию в расставлении приоритетов на игровые программные продукты.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.06 08:43. Заголовок: Re:


1. Свой квест "Иная реальность" надеюсь довести до ума, так как он далеко не является законченным.
2. Выражаю свое уважение и благодарность Горафу, благодаря которому этот конкурс состоялся. Приношу ему свои извинения за то, что обе части квеста ему были знакомы. Надеюсь утешить его своим следующим квестом "Если" (IF.qst).
3. Судейством полностью удовлетворена, отзывами тоже.
4. Квест "Или" мне все-таки придется переделать :( в соответствии с требованиями аторского права). Хочу, чтобы моя ошибка послужила хорошим уроком всем квестописателям.
5. Ларри, предлагаю дуэль отнести на 8 марта. Официально заявляю, что мной будет выставлен доработанный квест "Иная реальность". Без соревнования с тобой, мне его просто не дописать! :)

Ключ к магии - сама магия! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.06 12:40. Заголовок: Re:


Дженни, в новой части "Иной Реальности" обязательно сделай кнопку "пропустить все что касается квеста про волков".
Это значительно увеличит играбельность.

мои творческие планы:
1. В обозримом будущем больше не проводить никаких конкурсов, особенно зимних.
2. Участие в КРИЛОКи-2006 квестом.
3. Съездить в Азербайджан.

благодарности:
1. Маме за то что она меня родила
2. Виктору, за то что заставил меня судить зимний конкурс и всем авторам в порядке занятых мест за квесты
3. Эрику Картману из Сауспарка и актеру Чон Юн Фату из Китая за бездну вдохновения

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
почётное бревно




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.06 14:39. Заголовок: Re:


Ну что, если обзоров больше не будет(или кто-то ещё хочет высказаться?) официально закрываем конкурс и выкладываем отчёт.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.06 20:18. Заголовок: Re:


Евгений пишет:
quote:
Ну что, если обзоров больше не будет(или кто-то ещё хочет высказаться?) официально закрываем конкурс и выкладываем отчёт.

до логичного завершения теме не хватает:
1. обзоров от Terracon. после его поста о фальсификации должна бы следовать более
справедливая (с его точки зрения) расстановка квестов по местам с, хотя бы, краткими
комментариями.
// я с Terracon тоже смутно согласен, однако считаю произошедшую фальсификацию
// абсолютно справедливой, хотя о роли всех гирек в её механизме могу лишь гадать.
2. обзоров от qwerty. я же ещё не высказал своего мнения о квестах соперников.
дайте мне время ещё поиграть! да и ответить на нападки по своему квесту тоже, вроде
бы надо- положение обязывает. первое место всё-таки.
3. обзоров от Дженни. интересно, а как её имя в реале? если без моих обзоров
тема ещё могла бы считаться завершённой, то с Дженни - особый случай: её обзоры
помогли мне увидеть незамеченные ранее достоинства пройденных мною квестов.
особенно мне, как автору, интересен будет обзор моего квеста.

итог:

1. предлагаю тему пока (пожалуйста) не закрывать, хотя бы до моих обзоров.
2. предлагаю всем урковским игроманам писать в эту тему обзоры на квесты
этого конкурса с аргументированной расстановкой по местам.
3. предлагаю после каждого конкурса уркоквестописцев проводить конкурс
уркоигроманов. оцениваться будет качество составленных обзоров.
4. предлагаю при дальнейшей сортировке квестов в базе по рейтингу (буде
таковая случится ) считать голоса лучших игроманов ( если их будет хотя бы
пять ) весомее даже, чем голос любого из админов или ветеранов форума
( это своеобразный приз игроманам, который их подстегнёт ).
5. пока что считаю Дженни лучшим игроманом, а Горафа- лучшим квестописцем.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата
хитромудрый




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.06 21:30. Заголовок: Re:


дорогой кверти, к сожалению в квесты не играл, но это не мешает мне остро чувствовать несправедливость в этом мире.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
администратор


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.02.06 21:33. Заголовок: Re:


qwerty пишет:
quote:
1. обзоров от Terracon. после его поста о фальсификации должна бы следовать более справедливая (с его точки зрения) расстановка квестов по местам с, хотя бы, краткими комментариями.
// я с Terracon тоже смутно согласен, однако считаю произошедшую фальсификацию
// абсолютно справедливой, хотя о роли всех гирек в её механизме могу лишь гадать.
Историческая справка :) - традиция с "разоблачением" "фальсификаций" пошла с первого ЛОКа, когда разгорелся довольно серьезный спор о системе подсчета голосов. Сейчас это уже стало чем-то вроде дружеской игры, в духе "- Не согласный я! - С кем? - А вот вообще - не согласный!". Не стоит, в общем, воспринимать это слишком серьезно :), хотя в данном случае некоторая основа у слов Терра "заметили и молчите" все-таки есть. Если интересно, могу разъяснить, но при условии, что одно только это разъяснение не сможет быть основанием для пересмотра результатов конкурса.

quote:
1. предлагаю тему пока (пожалуйста) не закрывать, хотя бы до моих обзоров.
Речь не идет о закрытии темы, просто мы собираемся сделать на urq.allquests.ru страницу конкурса, и включить туда имеющиеся обзоры.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.06 12:52. Заголовок: Re:


Victor пишет:
quote:
Если интересно, могу разъяснить, но при условии, что одно только это разъяснение не сможет быть основанием для пересмотра результатов конкурса.

1. не надо- сами с усами.
2. насчёт конкурса игроманов я серьёзно писал-
толковые гамеры нужны сайту не меньше, чем писатели.
а то Goraph мало какие квесты на урке прошёл ( из его поста в этой теме )
Terracon вообще в квесты этого конкурса не играл...
жуть!
p.s.
делайте с темами что хотите,
только чтоб инфу про это было не слишком сложно разыскать
p.p.s.
прошёл квесты соперников вдоль и поперёк ( хоть и не считаю себя игроманом ).
мучаюсь над составлением кратких обзоров ( до Дженни мне в этом расти и расти ).




Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.06 14:20. Заголовок: Re:


Насчет фальсификаций ту все ясно как белый день. Просто посчитайте очки каждого квета:
Qwerty, "Убить Мамеза" - 4+4=8.
Дженни, "Иная реальность" - 3+5=8.
Егор Бест., "Красная Шапочка" - 5+3+1=9.
Соотвественно, кто по очкам занимает первое место?
P.S. В конце-концов, получается, что Гораф определял места в основном по собственной симпатии. Вопрос: зачем тогда эти очки вообще нужны?

"Цивилизация - это ошибка". Спасибо: 0 
Профиль Цитата
администратор


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.06 15:32. Заголовок: Re:


AlSid пишет:
quote:
Егор Бест., "Красная Шапочка" - 5+3+1=9.
Не +1, а -1. 5+3-1=7.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.06 16:13. Заголовок: Re:


Тьфу ты!
Извините, неправильно понял. Снимаю свои обвинения.

"Цивилизация - это ошибка". Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.06 17:41. Заголовок: Re:


По обзорам выскажусь:
а) практически никто никого не обозревает кроме меня и Дженни, при чем Дженни всех хвалит (может чтоб не обидеть), а я всех ругаю(наверное чтобы обидеть), все остальные случаи единичны :)
б) абсолютное большинство не смотрит вообще никакие квесты, и это понятно, потому как квестов выходит многа, а хороших из них мало, че время тратить, лучше свой такой же написать, который никто не посмотрит
в) отсутствие обзоров это главная проблема урки, вторая проблема урки это наличие СК, трейтяя проблема что все запакована раром

Вот я аффтор. Вот я написал ряд квестов и еще могу написать. Но сколько я услышал слов по поводу моих квестов? Очень мало :))
Давайте ругать квесты друг друга! Потому что если афтор написал плоха, надо ему это сказать! Пусть примет яду и больше не пишет, чтоб меньше было плохих квестов!

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.06 20:17. Заголовок: Re:


Goraph, спасибо за идею! Вот возьмусь и пройду твои квесты, только скажи, какие тебе самому нравятся!

Вперед, а там - разберемся!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.06 00:01. Заголовок: Re:


Goraph, я так понимаю:
обзоры Дженни полезны игроманам, потому как помогают видеть то хорошее, что не сразу бросается в глаза.
а твои обзоры полезны авторам, чтоб учли и в след раз делали всё не как всегда, а через нормальное место.
Korwin пишет:

 цитата:
Goraph, спасибо за идею!


это мне спасибо за идею- я поднял этот вопрос. знал, что он актуален, но не подозревал, что НАСТОЛЬКО.
в связи с этим передумал предлагать обозначенный в предыдущих моих постах конкурс игроманов.
идея в том, что каждый автор только тогда должен считаться автором, когда он ознакомился с творчеством предшественников, а потом уже написал нечто своё. это как в науке- каждое поколение стоит на плечах предыдущего. однако КАК заинтересовать авторов пойти хотя бы квесты соперников по конкурсу? объединить конкурсы игроманов и квестописцев в одно? что-то у меня пока нет хорошей идеи, что бы предложить....
p.s.
я тут обзоры обещал, но после поста Горафа даже не знаю, что и писать.
ну, в-общем попытка не пытка:
1. квест Дженни понравился придумкой целого фэнтезюшного мира. прямо как настоящий писатель! (уж не плагиат ли?). недостаток таких миров в том, что в каждой книге/квесте/сериале такие миры различны. прямо какая-то каша миров в результате получается в мозгах.
2. Егор Бест таким недостатком не страдает- он взял за основу всем знакомую "классику". про anykey- прочёл текст- нажал- и теперь ищу, а с какого места продолжать читать- текст идёт сплошняком. а ещё- ну, ветвящийся сюжет, ну и что? почему это считается хорошо? и как понимать налево/направо? уж лучше бы писал по сторонам света: север/запад/юг/восток, хотя тоже не то... такие выборы хороши для парсерных квестов, а в менюшном хочется более осмысленного выбора.
3. квест Дженни прошёл далеко не с первого раза. хотя, все смерти мне показались более-менее логичными. Есть хороший сюжет. Не хватает, возможно намёков на возможность гибели в некоторых случаях. впрочем, погибнув при поедании печенья я знал, что смерть закономерна: квест постоянно принуждает к активности, пассивное ожидание в нём приводит к началу...
4. Егор сделал хороший ветвящийся квест. anykey - дело поправимое. что интересно, в этом квесте реализована часто встречающаяся неоднозначность реакции на выбор игрока, добрая концовка, а так же всё, перечисленное в конце квеста.
5. квест Дженни подкупает лёгкими эротическими сценами, а так же неповторимым стилем, единым для всего квеста, так что невольно верится в то, что она обошлась без плагиата. поиграв в этот квест я, как будто, вошёл в особый мир Дженни, вдохнул запах её волос... Определённо это хороший линейный квест. Немного даже слишком линейный- я был разочарован, когда имел выбор: идти дальше/толкнуть дверь - толкнул - дверь заперта - идти дальше.
6. квест Дженни мне понравился больше, чем Егоркин, с той оговоркой, что я всегда пропускал его первую половину.
7. квест Егора мне тоже очень понравился, но я слегка не перевариваю слишком ветвлённые квесты: для меня незначительные ветвления нужны лишь для детализации игрового мира, а так же для создания иллюзии свободы выбора в рамках основного сюжета. мне нравятся более линейные сюжеты, а один сильно линейный квест для меня ( это мой личны глюк) - это веник из слабых линейных квестов.
8. итог обзора: в квест Дженни мне было играть интереснее, чем в Егоркин из-за личных предпочтений более линейного стиля, а так же из-за сцен лёгкой эротики. Сюжет примерно на равных: у Дженни замечательный фэнтезюшный мир, зато у Егора- то же ничего (поиграете-увидите) . я бы вообще-то предпочёл сюжет по первой теме конкурса, но ни у одного из авторов такового не оказалось... из остальных сюжетов предпочёл бы фантазии на тему ближайшего будущего (прошлого/настоящего/не ближайшего/отдалённого), лишь бы имело отношение к РЕАЛЬНОМУ миру (и не в отрыве от цивилизации, а в гуще исторических событий).
p.s.
тфу-ты. окончательно убедился в своём неумении писать обзоры. жажду обзоров от Дженни. неужели она в квесты соперников неиграла?











Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.06 19:46. Заголовок: Re:


Когда я пишу свой квест, ощущаю себя самой умной... когда играю, говорю себе "Афтар, выпей йаду, и больше не пиши!"

Итак, после никому не нужного вступления, начну обзор квеста "Красная Шапочка"

Первое впечатление оказалось правильным: квест - весёлый, сюжетный, написан неплохим языком, прикольный, захватывающий, словом, хороший... нет, даже больше - отличный квест.

Тип: книга-игра, то есть никакой мороки с предметами инвентаря. (Что-то такие квесты входят в моду в нашем сообществе!:) )

Думать особо не надо: игрок чаще всего будет нажимать полюбившуюся автору клавишу anykey (я, не будучи сильно оригинальной, использовала Enter). В случае предоставления выбора из нескольких решений угадать правильное было порой сложно, но не слишком напряжно, так как в полном соответствии с жанром и оригиналом, трагических финалов в игре нет, хотя попереживать можно, испытав пи этом просто детское удовольствие!
Персонажи обрисованы краткими, точными мазками, мне особенно запомнились "неправильный волк" Андре, Крот в компании с Зайцем и Бабушка Тильда... которая вроде не встретилась мне лично, но те, кто встретился, "называли ее шефом"(чуть искаженная цитата из анекдота про попугаев)!

"ЛеЗ" пропитан своими историями, и от этого ощущается своеобразная глубина текста, мир, характеры... Мир леса продуман глубоко - "зачёт".

В общем, рекомендую квест к неоднократному прохождению - мне, и, думаю, автору, будет обидно, если игрок пройдет не по всем тропинкам этого опасного и прекрасного леса и потому упустит из вида что-то интересное.

Теперь о грустном:
1.Поскольку я быстро читаю, а думать особо негде, квест слишком быстро кончился!
2. Автор не отличается скромностью: "Добро пожаловать в мир авторского прочтения сказки ШПерро в обёртке блестящего подражания Браславскому." - не стоило пропускать точку после Ш. и самому называть свой опус блестящим подражанием - это слишком! Вы лишили меня возможности самой употребить это слово и "я обиделась"!
3. "Вас ждут увлекательные повороты сюжета, интуитивно понятная карта, безукоризненная логика и неподражаемый юмор автора спец. книги-игры для дошко и младшешкольников, а так же других дегенаратов." - действительно, неподражаемый юмор. Назвать игрока дегенЕратом просто для красного словца - мне не было смешно. Впрочем, "автора без чувства меры и юмора" можно понять - вещь удалась. Зарвался.
4. "*что рнд это круто" - ну, не уверена. Порой это рнд раздражало.
5. "* что в каждом предлажении может скрываться ошибка" - ошибок, кстати, не слишком много, но они есть. Не укора ради, но урока:
"пока что в этом лесе никто не хотел вам помочь." - лесУ
вытащили вас целой и невридимой - неврЕдно проверять безударные гласные проверочными словами!
"А.. ну да, ну да. - потянул другой волк, - но согласись пилотка - зачёт." - А.. ну да, ну да. - пРотянул другой волк, - но, согласись, пилотка - зачёт. - обратите внимание на запятые...
предложить кроту пироДжок, "он здохнул и облизал", простив течения, Умный пёс Пфа - несколько мелких опечаток, бывают у всех, но лучше бы их не было.

Уф! Попинала ногами немного, отвела свою дегенАративную душу. :)

А Красная Шапочка - понравилась, как я уже говорила выше. Тем более автор, по его собственному признанию, свой яд уже выпил. Еще в процессе написания.


Ключ к магии - сама магия! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.06 20:23. Заголовок: Re:


"Убить Мамеза" (квест qwerty) меня просто озадачил - с первого взгляда производит впечатление как от моего собственного :) т.е. перспективной недоделки. Это впечатление субъективно и сильно зависит от выбора начального персонажа. Поскольку меня убивали в начале игры не менее десятка раз, настроение несколько испортилось - некоторые персонажи оказались просто обречены на смерть с самого рождения :( Несмотря на обещание автора, что они имеют хоть какой-то шанс! Впрочем, после того, как я добралась до наиболее проработанного героя, дело пошло веселее и интереснее: способ расправы героини с оборотнем меня позабавил... разборки с горгульей довели до смешливой истерики!
Сюжет интересный, стиль - знакомый, окончания как бы нет... - ждите продолжения в следующей серии?
В общем, я в недоумении - местами - шедевр, местами - вроде как недоделка, но может это все согласно замыслу? Или же я нашла не все возможные пути? Каюсь, такое возможно... но слишком часто меня убивали по дороге...

Таньку жалко!

P.S. Жаль, что на конкурс пришло так мало квестов - мне например, было бы очень трудно выбрать победителя. Goraph, респект! После размышления - отдаю пальму первенства "Красной Шапочке"

Ключ к магии - сама магия! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.06 08:07. Заголовок: Re:



 цитата:
обзоров от Дженни. интересно, а как её имя в реале? если без моих обзоров тема ещё могла бы считаться завершённой, то с Дженни - особый случай: её обзоры помогли мне увидеть незамеченные ранее достоинства пройденных мною квестов. особенно мне, как автору, интересен будет обзор моего квеста.



Насчет имени в реале - ну не нравится оно мне!!! Я вообще запала на инет за то, что можно носить несколько имен и вести себя соответственно имени, например, Дженни - умная и ироничная , Лёня - наивная и эротичная сибаритка, Аня - строгая, неприступная, грамотная зануда ... Ну порой, конечно, прорываются все стороны. Вот.

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
почетный хоббит баггинс


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.06 12:45. Заголовок: Re:


Я что-то не понимаю юмора...

Bards you are, bards you will be and bards you have always been! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.06 13:06. Заголовок: Re:


Дженни пишет:

 цитата:

Тип: книга-игра, то есть никакой мороки с предметами инвентаря. (Что-то такие квесты входят в моду в нашем сообществе!:) )


А я даже объясню почему. Все дело в, кхм, несколько кривоватой, кхм, реализации инвентаря в доусрке. Я например чета вот в последнее время думаю, чем напрягать игрока использованием этого инвентаря (а иначе чем напрягом назвать это дело язык не поворачиваецца), так лучше чтоб этого инвенторя вообще не было... Не в нем ведь в конце-концов счастье.

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.06 23:38. Заголовок: Re:


Дженни пишет:

 цитата:
некоторые персонажи оказались просто обречены на смерть с самого рождения :( Несмотря на обещание автора, что они имеют хоть какой-то шанс!


Все абсолютно персонажи имеют ОЧЕНЬ высокий шанс дойти до конца.
Совсем недоработанных персонажей нет, хотя есть персонажи, для которых отсутствует личная вставка.
Поясню:
путь, приводящий к выйгрышу различен для разных героев, и зависит от
1) пола ( соотв реакция ведьмы и волка у кареты)
2) телосложения героя ( высокий/атлет/склонный к полноте)
3) личности героя ( то есть личная вставка- только для этого героя )

на этот раз однако, обзор Дженни меня несколько разочаровал.
наверное потому, что меня слишком перехвалили другие обзорщики, НО:

ну как можно убиться 10 раз в самом начале, когда с N-ного раза ясно:
мальчики- налево, девочки- направо... ??? это и есть всего ОДНА (ну, ладно- две)
нелогичная убойная концовка (в начале), но там же всё предельно ясно описано,
и второй раз (ну, ладно на N-й раз) на неё не попадёшься. ( где N значительно
меньше 10-ти ).

ну ё-маё. ладно, какой-ни есть обзор, но таки Дженни его сделала.
(чуется здесь политический заказ Егора, )
Если же ты, Дженни ДЕЙСТВИТЕЛЬНО думаешь, что в квесте есть непроходимые герои,
то cкажу по секрету, что мне(субъективно) мой квест показался проще твоего (не сразу
врубился в начале и в конце).

обзор Дженни считаю абсолютно справедливым щелчком мне по задранному носу, а
так же справедливой реакцией на мой хамский (ну не умею я писАть) обзор (вот ваще
ничё обзирать не стану после этого, что, впрочем лучше, чем ругать квесты Дженни и
Егора непонятно за что).

Блин, надо было всех хвалить побольше, а то некому уже и хвалебный обзор на мой
квест написать (сам виноват). Хотя:Дженни пишет:

 цитата:
- местами - шедевр,

- и на том огромное спасибо.

В целом, обзор Дженни для меня оказался очень ценным. И вполне объективным.
Пичиной моего нынешнего некоторого возмущения является лишь прошлое
моё собственное головокружение от первого места ( надеялся лишь на 3-е из трёх).
Хотя, мля... Ну неужели есть такой персонаж, за которого не слишком легко пройти?

Обязательно заново скачаю свой квест по ссылке на этом форуме и пройду за каждого
персонажа, делая выбор наугад ( с помощью отдельной программки), что бы оценить
сложность игры. На мой взгляд игра- простая. Смерти более логичны, а нелогичных смертей
меньше, чем в.... ну, не знаю... в-общем, простая и логичная игра. забавная к тому-же.
(Ни Goraph ни Егор не назвали её сложной. Вообще-то и простой не назвали, но если бы
было слишком сложно- написали бы... или нет? ).


Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.06 11:17. Заголовок: Re:


Каюсь, виновата! Не прочла предупреждение автора в форуме об оптимальном пути прохождения - возьмусь заново, полный обзор напишу в "своей ветке"!

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.06 14:13. Заголовок: Re:


Ну выскажусь еще отдельно по сложности "Убить Мамеза".
Действительно, игра в начале напоминает "Древниай книжал" :)
Я в начале умер раз 5 причем очень быстро и почти расстроился. :)
Но потом я заметил что когда я иду в одну сторону и в другую, то и там и там умираю, и все зависит от персонажа :) Ну и таким образом и догнал что в игре есть фишка. И тогда стало легче и вдруг интересно :)
Так вот, персонажи я так думаю все нормальные игроки выбирают по рнд (ну ккого дали таким и играю). Вот если бы мне выпали другие персонажи в первые 5 раз, могло ли сложицца так что я написал точно такой же обзор как Дженни... наверное могло...
Вобщем квест из тех которые сразу не нравятся, а нравятся после того как ему уделишь больше внимания, чем в среднем по больнице. Если бы я не судил этот конкурс, и не был бы вынужден в него играть снова и снова, чтоб поставить "зачот" я думаю он бы мне тоже не понравился :))
Тему про то что никто нефига не смотрит друг у друга, мы уже в принципе обсуждали.
За всех персонажей я не проходил :) Но верю что игра за всех проходима.

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.06 15:13. Заголовок: Re:


За всех??? А за Мамеза???

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
почётное бревно




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.06 15:29. Заголовок: Re:


Вообще хороша мысль. Игра за Мамеза, с использованием знаменитых советов злого властелина. А то шляются тут у башни всякие... ж)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.06 19:49. Заголовок: Re:


Всем привет, спасибо, с прошедшим праздником и вообще- здоровеньки булы!
1)
Дженни пишет:

 цитата:
Не прочла предупреждение автора в форуме об оптимальном пути прохождения -


ещё одна шпилька в мой адрес... ну ладно, сдаюсь- указанный недостаток квеста имеет
место быть... просто я начинающий автор, и не учёл, что то, что легко и интересно автору
остальными может восприниматься совсем даже несовсем так...
2)
и почему все говорят что квест какой-то неоконченный?
ну да, я свой первый квест начал писать ПОСЛЕ того, как Дженни дала мне такой совет
в ветке про конкурс, а второй свой квест (конкурсный) - ПОСЛЕ того, как отослал первый.
НО при всём при том, что я успел написать около 60-70% того, что собирался, я таки считаю
свой квест вполне ЗАВЕРШЁННЫМ (а дополнять можно и завершённые квесты):
а) Goraph:"герой появляется ниоткуда"- а вот и нет! он приехал из Портового Города, хотя
сразу и не помнит об этом. А почему из Портового Города? - так ведь в прошлой части они
отправились куда-то на корабле! а почему ничего не помнит? - а это уже сложившийся жанр
такой есть - "кто я?". а ещё- оригинальная реализация выбора персонажа уже после начала
игры, но при этом не выходя за рамки фэнтези, и не называя игру игрой, а выбор- выбором.
б) Goraph & Дженни:"окончания нет" - а вот и нет... а в квесте Горафа есть окончание? все
садятся в корабль и плывут куда-то. чем у меня хуже- герой входит в портал, и... это ж ведь
задумывался сериал. хотя если уж кто и собирался делать сериал, то не стоило самому
устанавливать правила, а выработать их в диалоге. я бы сразу сказал, что сериал- идея фикс,
а реальная идея- создавать игровые миры с едиными героями, едиными правилами, но при
этом различные квесты могут быть противоречивы- ведь каждый персонаж воспринимает
/обдумывает/искажает/передаёт информацию по-своему. типа как в "Городе Воров".
в) всяческие заметки автора, типа: а здесь надо было написать то-то и то-то...
я бы мог сразу написать: а здесь произошло то-то и то-то, но вот просто захотелось
дать что-то типа рекламы следующей версии квеста.

Всем пока! Лёгкого вам похмелья!









Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.06 19:52. Заголовок: Re:


Goraph пишет:

 цитата:
Тему про то что никто нефига не смотрит друг у друга, мы уже в принципе обсуждали.


ссылку можно?
а то у меня есть пара идей, но боюсь, вы их уже обсуждали и отбросили...


Спасибо: 0 
Профиль Цитата



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.06 12:34. Заголовок: Re:


Меня вы захвалили прямо, друзья. Отвечу-ка на то что хотел прояснить.

Дженни пишет:

 цитата:
Итак, после никому не нужного вступления, начну обзор квеста "Красная Шапочка"


Камешек в мой огородец? Ну да, своё вступление я написал в полном убеждении, что мой квест никуда не годится и надо чем-то смягчить углы. Смазал практичски без выбора конец игры - пишу о захватывающих повротах сюжета, такую карту не придумать даже шизофренику - пишу про интуитиыность и понятность , вместо передирательства пишу великолепное подражание и тыды. Абсолютнейше не думал что имею какие-т шансы , хотя честно старался всякое разнообразие внести в виде минифишек.

Дженни пишет:

 цитата:
"ЛеЗ" пропитан своими историями, и от этого ощущается своеобразная глубина текста, мир, характеры... Мир леса продуман глубоко - "зачёт".


Люблю обзоры Дженни!

Теперь о главном, во первых строках выражаю Дженни глубокое почтение и любоф , за внимательный подход и терпение! Такой список - лучший подарк автару

 цитата:
1.Поскольку я быстро читаю, а думать особо негде, квест слишком быстро кончился!


Я тоже это заметил, что нам теперь делать?..

 цитата:
2. Автор не отличается скромностью: "Добро пожаловать в мир авторского прочтения сказки ШПерро в обёртке блестящего подражания Браславскому." - не стоило пропускать точку после Ш. и самому называть свой опус блестящим подражанием - это слишком! Вы лишили меня возможности самой употребить это слово и "я обиделась"!


Да, я скромен как сам дьявол! ШПерро - у меня почему-т полно оставленных ошибок, некоторые специально написал, а были которые поймал, но оч понравились. Не могу объяснить почему, но вот так.

 цитата:
3. "Вас ждут увлекательные повороты сюжета, интуитивно понятная карта, безукоризненная логика и неподражаемый юмор автора спец. книги-игры для дошко и младшешкольников, а так же других дегенаратов." - действительно, неподражаемый юмор. Назвать игрока дегенЕратом просто для красного словца - мне не было смешно. Впрочем, "автора без чувства меры и юмора" можно понять - вещь удалась. Зарвался.


О, не заметил, исправлю на дегенератов Но да.

 цитата:
4. "*что рнд это круто" - ну, не уверена. Порой это рнд раздражало.


Да.

 цитата:
5. "* что в каждом предлажении может скрываться ошибка" - ошибок, кстати, не слишком много, но они есть. Не укора ради, но урока:
"пока что в этом лесе никто не хотел вам помочь." - лесУ
вытащили вас целой и невридимой - неврЕдно проверять безударные гласные проверочными словами!


да

 цитата:
"А.. ну да, ну да. - потянул другой волк, - но согласись пилотка - зачёт." - А.. ну да, ну да. - пРотянул другой волк, - но, согласись, пилотка - зачёт. - обратите внимание на запятые...
предложить кроту пироДжок, "он здохнул и облизал", простив течения, Умный пёс Пфа - несколько мелких опечаток, бывают у всех, но лучше бы их не было.


дааа

 цитата:

Уф! Попинала ногами немного, отвела свою дегенАративную душу. :)




qwerty пишет:

 цитата:
и почему все говорят что квест какой-то неоконченный?


Потому что он неоконченный, ну правда!! ... ... ...

qwerty пишет:

 цитата:
"окончания нет" - а вот и нет... а в квесте Горафа есть окончание? все
садятся в корабль и плывут куда-то.


Патамушта у Горафа не квест, а завязка кувеста.

qwerty пишет:

 цитата:
ну ё-маё. ладно, какой-ни есть обзор, но таки Дженни его сделала. (чуется здесь политический заказ Егора, )


О-о е-е

qwerty, сделай мне небольшое одолжение, пиши понятнее, как в своем квесте - то я иногда не могу понять что ты хочешь сказать и кому. И ещё у тебя ацкодравасегское( ) форматирование текста, как ты добился такого эффекта?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.06 16:13. Заголовок: Re:


Goraph пишет:

 цитата:
Но потом я заметил что когда я иду в одну сторону и в другую, то и там и там умираю, и все зависит от персонажа :) Ну и таким образом и догнал что в игре есть фишка. И тогда стало легче и вдруг интересно :)


благодарен. спасибо.
Егор Бест. пишет:

 цитата:
qwerty, сделай мне небольшое одолжение, пиши понятнее, как в своем квесте


обшибся я на счёт заказа- действительно, что бы мой квест понравился от игрока требуется куда больше
упорства и настойчивости, чем я предполагал. ( да, особенно требуется внимание к описаниям и наличие
любопытства: если ведьма говорит, что убивает всех красивых женщин, то почему бы не пойти к ней
мужским персонажем? - а ещё мне тогда не пришёл в голову вариант сделать хоть одну некрасивую
героиню- вообще был бы беспройгрышный вариант )
Егор Бест. пишет:

 цитата:
Патамушта у Горафа не квест, а завязка кувеста.


а у меня завязка будущего продолжения, которое может стать темой любого из будущих
конкурсов. тока по созданию единого мира надо пообсуждать, а то для сериала квестов
мой квест однозначно не годится. разве что для набора квестов, объединённых единым
миром- как в "городе Воров", или даже как в "книге песка"(там ещё меньше ограничений).
Goraph пишет:

 цитата:
Тему про то что никто нефига не смотрит друг у друга, мы уже в принципе обсуждали.


хороший выход: создать два-три различных мира (Мамез; Реал и ещё чего-нить), и на любой
конкурс принимать только те квесты, которые соответствуют одному из игровых миров. При этом
действие может происходить как в далёком прошлом этого мира, так и в далёком будущем, так и
в более строго оговоренном настоящем (+- пару сотен лет).

а внеконкурсные квесты будут помещены в обычную базу, и отсортированы по СК! ХА-ХА-ХА!!!
(это был типичный злодейский смех).

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
почётное бревно




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.06 16:45. Заголовок: Re:


qwerty пишет:

 цитата:
а у меня завязка будущего продолжения, которое может стать темой любого из будущих конкурсов.


Так, ловлю на слове! Первый претендент на проведение следующего зимнего конкурса ж)

qwerty пишет:

 цитата:
а внеконкурсные квесты будут помещены в обычную базу, и отсортированы по СК! ХА-ХА-ХА!!!


Прелесть, смеялся ж)

qwerty пишет:

 цитата:
обшибся я на счёт заказа- действительно, что бы мой квест понравился от игрока требуется куда больше
упорства и настойчивости, чем я предполагал. ( да, особенно требуется внимание к описаниям и наличие
любопытства: если ведьма говорит, что убивает всех красивых женщин, то почему бы не пойти к ней
мужским персонажем? - а ещё мне тогда не пришёл в голову вариант сделать хоть одну некрасивую
героиню- вообще был бы беспройгрышный вариант )



Я, в отличии от Гора, прошёл игру с самого начала правильным вариантом до самой башни, может поэтому почти всё стало ясно сразу. Только потом для интереса попробовал других ГГ, но это так, больше для проформы.. Всех не осилил, уж больно их много, да и понятно уже было что с ними случится, не хотелось из-за одной-двух реакций всё перебирать - есть же код... х)


Так, небольшое объявление: мы сейчас набираем материал на отчёт по прошедшему конкурсу. Кто хочет чтобы там были его умные мысли или развёрнутые обзоры квестов-участников конкурса -- пишите, добавим. Ббета отчёта тут - http://urq.allquests.ru/txt.urq?gor2006.html

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.06 17:16. Заголовок: Re:


Евгений пишет:

 цитата:
Ббета отчёта тут - http://urq.allquests.ru/txt.urq?gor2006.html


Странная какая-то страничка... Скопировали кучу сообщений с форума - и уже отчет.

"Цивилизация - это ошибка". Спасибо: 0 
Профиль Цитата
почётное бревно




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.06 17:47. Заголовок: Re:


В этот раз основная часть конкурса как раз на форуме и происходила. Если сравнивать с прошлыми конкурсами: ЛОКИ, к примеру, вертелись в основном на канале. Причём в прошлых "отчётах" и того не было(зато были картинки).

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.06 12:14. Заголовок: Re:


Скажу и свое слово:
Мне больше всего понравился по геймплею "Убить Мамеза" (я мужчина и воспринимаю трудности как вызов), так как квест Дженни я играл раньше, а книги-игры люблю не очень - там очень много случаев, когда об ошибке узнаешь только совершив ее - мало логики. В "Убить Мамеза" мне повезло с самого начала - убили четыре раза, после чего уловил закономерность:) а дальше было просто... классно! "Рак верхом на пауке" то есть волк верхом на слизняке - тот еще кошмар! Схватка мне понравилась, фонтан - расстроил немного - так я и не понял, надо было в него нырять или нет? Самым трудным вызовом была таверна. Из минусов - упоминание про Тамбовского волка и вообще лагерный жаргон в начале - не в тему совершенно! Магическая ловушка на сундуке - приятно и логично, Башня - слишком проста, нет проблемы... выход из города, откуда тебя возвращают с комментарием авторского голоса... не самая удачная мысль, более фэнтезийно будет туда посадить стражу и потребовать за выход денег (вход бесплатно, выход за золотой:) Но, учитывая нехватку времени на шлифовку квеста и развитие сюжета - это шедевр!

"Красная шапочка" - единственный квест из конкурсных, который прошла моя жена (остальные зарубила на первой локации:( ). Ей - понравилось больше чем мне, "что наводит на некоторые мысли... только я не знаю на какие". (с) Алиса Мне там понравилась засада на волков и борьба партийных группировок в хищной диаспоре, а также список актеров. Не смог разгадать, чем набивала мама девочки пирожки и какого цвета волосы были под Красной шапочкой. Позабавили архитектурные измышления Крота - чем-то они напомнили мне творчество Бон Жуана у того же Клюева. В принципе, сначала было играть интересно.

"Иная реальность" - Как ни странно, вольчью часть прошел легко - наверное, потому, что не надеясь на свою меткость, лупил по гадам в упор, а в городе озаботился нарисовать карту - на што ушло 15 минут. Космическая часть - более "атмосферная" (это слово я не понимаю, но мой знакомый GrAnd его употреблял часто и я догадываюсь, что оно означает :)) персонажи - личностные, запоминающиеся, особенно поедатель печенья с пушистым хвостом и сама героиня, логика и физика - в порядке (есть оказывается, разница -между тем как стукнуть вражину включенной и выключенной лампочкой, хотя есть и художественные натяжки, например завизжать так, чтобы сработала автосигнализация у машин во дворе, вряд ли возможно).

В целом, считаю, что строгие временные рамки конкурса дисциплинируют авторов и способствуют развитию движения, но ухудшают качество присланных работ

Вперед, а там - разберемся!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.06 23:57. Заголовок: Re:


Korwin пишет:

 цитата:
В целом, считаю, что строгие временные рамки конкурса дисциплинируют авторов и способствуют развитию движения, но ухудшают качество присланных работ


когда б вы увидели эти работы без строгих временных рамок...
а насчёт качества: и я и Дженни собираемся дописывать квесты. теперь у нас есть возможность учесть мнения игроков. таким образом, вероятность того, что окончательный вариант будет более качественным- выше. особенно в моём случае- я начинающий автор и было очень прикольно читать любые отзывы на мой квест. ( в него ИГРАЛИ! ура! урраа!! ууррраааа!!! ).
p.s.
особенно благодарен Дженни, прошедшей за всех героев! играя в твой квест я понял, насколько различно наше мышление и боюсь, прохождение моего квеста стало настоящей пыткой для тебя... надеюсь, хоть разнообразие смертей смогло немного развлечь

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.06 15:52. Заголовок: Re:


qwerty, обьясняю почему твой квест кажеца незаконченным.
В том же городе Воров, который ты упомянул, каждый рассказ имел какую-то выраженную мысль, законченность. В твоем случае все это "пришли порубили пошли дальше", т.е. герои по сути остались там же где и были, ничего особенного с ними не произошло, никто не поумнел и не узнал ничего нового что как-то повлияло на или раскрыло бы их характер - они просто передвинулись из пункта А в пункт Б. Не очень то похоже на законченный квест...
Что нового мы узнали из квеста "Убить Мамеза"? Что черви пожирают сами себя? Потому что про героев мы ничего вообще не узнали. Ну идут они убить Мамеза. Зачем? Мы шли убить Мамеза раньше и теперь снова идем. Как например слабая девушка типа Татьяны Оделл надеется победить Мамеза самостоятельно? Характеры не раскрыты, сюжет хромает, где вывод в конце? :)
Как ты представляешь сериал подобных игр? В каждой мы куда-то идем, но так и не приходим к Мамезу? Пересмотри Убить Билла еще раз. В каждой главе (из 10) есть какие-то морально-этические моменты раскрывающие характер персонажей...
Вобщем мыстли как-то нет ярковыраженной :)

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.06 15:32. Заголовок: Re:


1)
Goraph пишет:

 цитата:
обьясняю почему твой квест кажеца незаконченным


ещё раз благодарю: спасибо!
по постам уже можно собрать брошюрку:
как из квеста "Убить Мамеза" сделать интересную игру.
2)
постоянно мучаюсь вопросом: как заинтересовать уркоганов играть в квесты собратьев по несчастью?
пока только вертится в голове мысль: а квесты надо писать интересные. и законченные.
3)
Евгений пишет:

 цитата:
Так, ловлю на слове! Первый претендент на проведение следующего зимнего конкурса ж)


Так, ловлю на слове! Я берусь за проведение следующего зимнего конкурса. Слишком свободных тем не будет, так что слов "а вот эти слова- пропуск на конкурс" в квестах ЗимКон-2007 НЕ будет. С темами постараюсь ознакомить как можно раньше, что бы дать возможность будущим участникам время выразить всеобщее возмущение, а так же почитать какую-нить литературу на эту тему и вообще, подготовиться как следует.
p.s.
И вот ещё что: сегодня я не стал покупать себе пирожок с повидлом, а отложил эти деньги на покупку свиньи-копилки, в которой буду копить деньги для призового фонда. Отсюда просьба: напишите в подходящую тему (или создайте новую) объяснение, как эти деньги выслать победителю?
p.p.s
Скажу сразу: я-неудачник, и живу где-то между Бобруйском и Гадюкино, так что пирожки ем дешёвые: на сколько-нибудь серьёзные (по вашим меркам) деньги смело можете и не рассчитывать.


Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.06 08:02. Заголовок: Re:


Забавная идея - насчет пирожков! :)
Можно сделать счет на webmoney или яндекс деньги... И все участники конкурса будут скидываться туда на приз победителю! Но мне кажется, не всем эта идея понравится.

По когтю - льва! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.06 13:17. Заголовок: Re:


Дженни пишет:

 цитата:
Можно сделать счет на webmoney или яндекс деньги... И все участники конкурса будут скидываться туда на приз победителю! Но мне кажется, не всем эта идея понравится.


Вот это для дуэлей хорошая идея :) Потому что дуэлей уже 5 штук а квестов дуэльных я видел меньше чем дуэлей почему-та :) Может это заставит афторов серьезнее относицца и не засорять форум своими несостоявшимися дуэлями...

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.06 19:10. Заголовок: Re:


1)
Goraph пишет:

 цитата:
Вот это для дуэлей хорошая идея


я думаю, что денежным лучше всего сделать для начала зимний конкурс:
1-н судья, он единолично определяет победителя, он же- спонсор.
минимум споров.
2)
если до 15-го марта не увижу в форуме возражений, то открою новую тему:
ЗимКон-2007, в которой выскажу свои соображения по поводу того,
как сделать, что бы присылаемые на конкурс квесты были более качественными.
3)
я вижу роль зимних конкурсов в том, что бы на них отрабатывать различные
приёмы улучшения конкурсов, удачные из которых могут быть использованы
при проведении последующих ЛОК. до сих пор не уверен, что денежный приз
это хорошая идея, но попробовать стоит.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата
Ответов - 85 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 65
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет