Автор | Сообщение |
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 12.10.15
|
|
Отправлено: 12.10.15 12:58. Заголовок: urqW
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
Ответов - 24
, стр:
1
2
All
[только новые]
|
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 177
Зарегистрирован: 06.11.08
|
|
Отправлено: 12.10.15 20:03. Заголовок: Вот и у нас появилас..
Вот и у нас появилась наконец вебурка. Надеюсь, она будет не очень глючной.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| Юрист урки, адвокат дьявола
|
Сообщение: 568
Зарегистрирован: 07.12.06
|
|
Отправлено: 13.10.15 19:50. Заголовок: Наш сильно анонимный..
Наш сильно анонимный спонсор изменил условия премии в 5 000 рублей на конкурсе КРИЛ. Теперь её получит автор лучшей игры (по результатам конкурса), написанной под FireURQ или UrqW. Топик о текущем КРИЛе на хворуме тут: http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000491-000-0-0
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 1
Зарегистрирован: 12.10.15
|
|
Отправлено: 21.10.15 14:04. Заголовок: Кратко о: Веб-урка э..
Кратко о: Веб-урка это не онлайн урка. Её можно скачать и запускать, например, с флешки без интернета. Можно разместить на своём сайте (пока только в отдельной подпапке), добавить в список свои игры и давать друзьм ссылку чтобы они поиграли. Когда вы загружаете игру в веб урку (даже в моей онлайн-версии) никому ничего не отправляется. Загрузка и прогрывание происходит локально в браузере. Все сохранения браузер также держит локально. Всё открыто, нет ничего такого с чем веб урка поддерживает связь или куда отправляет данные. https://github.com/narmiel/UrqW/archive/gh-pages.zip - по этой ссылке можно загрузить уже собранную версию сразу с bootstrap и jquery чтобы не ставить ничего дополнительно. Там сразу есть добавленые игры. Я пытаюсь добиться полной совместимости с досуркой и рип уркой, вот что ещё из этого ещё не поддерживается (из того что найдено): досурка: оператор "==" рипурка: переменнные вида "хит-поинты" (там минус, т.е. оператор) , переменные и предметы вида "бутылка_с_надписью_"вино"" (кавычки в части названии переменных) Попробуйте позагружать свои квесты, потестировать. Буду рад комментариям. Если хотите, можете прислать мне на почту свои игры для размещения в каталоге, если они протестированы и проходимы (после добавления игры станут доступны по ссылке, которой вы сможете делиться). Спасибо. Пример открытия игры по ссылке: http://narmiel.github.io/UrqW/#Баллада%20о%20рыцаре%20слова PS: у веб урки открытый исходный код, любой может редактировать интпретатор, предлагать правки, делать форки (свои версии). Если основной разработчик забьёт на этой дело, то любой сможет в теории это подхватить.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 527
Зарегистрирован: 20.01.06
|
|
Отправлено: 15.11.16 13:01. Заголовок: kela пишет: Онлайн ..
kela пишет: О, там виден список игр. НО, почему-то, нет Золушки в пересказе Горафа.. Думаю, было бы неплохо организовать доступ к списку всех игр + прикрутить какие-нить варианты сортировки(по автору; по названию; по дате добавления)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 2
Зарегистрирован: 12.10.15
|
|
Отправлено: 02.12.16 21:09. Заголовок: qwerty пишет: О, та..
qwerty пишет: цитата: | О, там виден список игр. НО, почему-то, нет Золушки в пересказе Горафа.. |
| там много чего нет :) не знаю такой игры, но спрошу у горафа, если он не против добавлю qwerty пишет: цитата: | Думаю, было бы неплохо организовать доступ к списку всех игр + прикрутить какие-нить варианты сортировки(по автору; по названию; по дате добавления) |
| там только те, которые я добавлял для примера, остальные ручками через "Загрузите игру"
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 3
Зарегистрирован: 12.10.15
|
|
Отправлено: 02.12.16 21:52. Заголовок: добавил золушку..
добавил золушку
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 4
Зарегистрирован: 12.10.15
|
|
Отправлено: 20.01.17 22:51. Заголовок: UrqW релизнулась под..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 5
Зарегистрирован: 12.10.15
|
|
Отправлено: 21.01.17 17:19. Заголовок: Немного о плагинах. ..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 3
Зарегистрирован: 14.01.17
|
|
Отправлено: 22.01.17 11:51. Заголовок: Интересная программа..
Интересная программа и реализация через браузер, жаль только не поддерживает картинки, звуки и стиль оформления квеста, и еще вещи инвентаря выводит не по названию, а по метке.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 6
Зарегистрирован: 12.10.15
|
|
Отправлено: 22.01.17 12:09. Заголовок: ayot пишет: Интерес..
ayot пишет: цитата: | Интересная программа и реализация через браузер, жаль только не поддерживает картинки, звуки и стиль оформления квеста, и еще вещи инвентаря выводит не по названию, а по метке. |
| Откуда такая информация? Поддерживается все, что ты написал.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 562
Зарегистрирован: 20.01.06
|
|
Отправлено: 22.01.17 14:45. Заголовок: kela пишет: Поддерж..
kela пишет: цитата: | Поддерживается все, что ты написал. |
| Причём, поддерживается уже давно, в чём можно убедиться, ознакомившись с играми на этой платформе. Интересный пример использования графики можно наблюдать в такой игре текущего КРИЛа, как остров Хйфич - игра необычная, сложная и я бы назвал её смелым экспериментом в РИЛ. Больше игр urqw можно найти здесь: http://narmiel.github.io/UrqW/
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
|
| |
Сообщение: 20
Зарегистрирован: 08.03.11
|
|
Отправлено: 30.01.17 11:22. Заголовок: Можно несколько поже..
Можно несколько пожеланий касательно UrqW и, в частности, её десктопной версии? Хотелось бы, чтобы специфические для AkURQ игры тоже запускались на новой платформе. В частности, я тут попробовал книги-игры "Похищены" и "Хроники Гибории". Есть ещё неплохая (и, кажется, единственная для русской IF) реализация "Демонов Бездны" - я мог бы и сам добиться, чтобы она работала у меня на [url= http://polyquest.github.io/http://polyquest.github.io/, но, к сожалению, там зашифрованный формат файла игры (.qs3), а обрабатывать их я не умею (к слову, "Похищены" у меня работают: http://polyquest.github.io/#%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%89%D0%B5%D0%BD%D1%8B%20%28akurq%29http://polyquest.github.io/#%D0%9F%D0%BE%D1%85%D0%B8%D1%89%D0%B5%D0%BD%D1%8B%20%28akurq%29). Теперь по поводу десктопной версии. Не нравится, что все JS-исходники запакованы внутрь исполняемого файла, т.е. нет возможности модифицировать интерпретатор, а то я бы мог себе сразу добавить поддержку расширений для совместимости с PolyQuest и частично с акуркой (не знаю, правда, надо ли это кому-нибудь тут ещё).
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 7
Зарегистрирован: 12.10.15
|
|
Отправлено: 30.01.17 14:26. Заголовок: Игры для AkURQ приде..
Игры для AkURQ придется видимо править, у AkURQ был свой синтаксис, проще наверное эти игры модифицировать так, чтобы они шли на urqw. Еще можно написать плагин "akurq" и прикладывать с каждой urq игрой. S-presso пишет: цитата: | Не нравится, что все JS-исходники запакованы внутрь исполняемого файла, т.е. нет возможности модифицировать интерпретатор |
| Вот версия для модификации: https://www.dropbox.com/s/f49xtso5booml1f/urqw-standaloneWin32.zip?dl=0 тут все исходники в resources/app. В той версии что выше они просто упакованы для повышения производительности
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 21
Зарегистрирован: 08.03.11
|
|
Отправлено: 30.01.17 17:45. Заголовок: kela А для http://po..
kela А для http://polyquest.github.io/#%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%20%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B и http://polyquest.github.io/#%D0%9F.%D0%A7.%D0%97 в принципе реально сделать плагин (там идёт активное использование пользовательских сценариев JS и на страницу добавляются новые HTML-элементы), чтобы это дело запускалось на оригинальной UrqW? В принципе, я даже готов соответствующим образом модифицировать игровой код -- всё-таки единообразность с необходимой расширяемостью функционала лучше, чем отдельная платформа для запуска 2-3 игр. Ещё одна игрушка (не моя, но я правил ошибки в коде, которых там было довольно много), работы которой онлайн я добился (изначально была рассчитана на запуск под AkURQ), это http://polyquest.github.io/#%D0%90%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%20%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE. Но там, если не ошибаюсь, из нереализованного в UrqW только XBtn используются (ну, и ещё специфическая форма задания путей к ресурсам). Конечно, сама по себе интерактивизация там не очень -- по сравнению с "Демонами Бездны", которые, кстати, я бы охотно тоже помог портировать на UrqW, если бы знал, как читать этот .qs3.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 8
Зарегистрирован: 12.10.15
|
|
Отправлено: 30.01.17 18:40. Заголовок: Я знаю в свободное в..
Я посмотрю в свободное время про polyquest и .qs3 в urqw есть xbtn, но они не так выглядят, вместо отдельного оператора меняется оператор btn обычный btn: btn location, текст переход xbtn: btn a=a+1 & goto location, текст перехода
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 564
Зарегистрирован: 20.01.06
|
|
Отправлено: 30.01.17 18:58. Заголовок: 18:46 pink - А есть ..
Скрытый текст 18:46 pink - А есть где почитать, как менять оформление в уркевеб? Или чисто методом тыка надо изучать? 18:48 qwerty - pink, с такими вопросами жди akela. впрочем, он может и сейчас быть на канале- он бывает под разными никами, напр mib_что-то-там 18:49 qwerty - pink, насколько мне известно, никаких заранее заданных тем в urqw нет. 18:50 pink - Ну тут типа есть какой-то стандартный css. 18:50 pink - Я вообще просто скачал и сейчас даже не понимаю, с какой стороны коней запрягать. 18:51 pink - Мне бы просто общие принципы для начала понять, типа создаем .qst, подсовываем сюда, за отображение инвентаря отвечает запись там-то и т.д. 18:52 qwerty - pink, выдели вот это всё что ты успел спросить и запихни в ветку http://urq.borda.ru/?1-0-0-00000495-000-0-0-1485787556 18:52 XyZ - Title: Форум URQ 18:53 qwerty - это хорошие вопросы и хорошо будет если akela ответит один раз на форуме чем десять раз на канале каждый объяснит по-своему 18:54 qwerty - но вообще там же обычный urql какое ещё "отображение инвентаря"? 18:54 qwerty - впрочем, лан, не хочу даже вникать 18:55 pink - Блин, лень регистрироваться. Лучше акелу напрямую попинать, чтобы статью с мануалом для первого старта написал. 18:55 Энолка - напиши акеле 18:55 qwerty - на язык urql есть дока от Корвина ЕМНИП 2006 года ещё 18:55 pink - Ну там типа все элементы интерфейса вроде как можно стилями настроить. 18:56 pink - Куда Акеле писать? Я попробую его сдесь как-нибудь поймать ипристыдить, что не помогает нубам. Пусть напишит доку для понимания самых основ. 18:57 qwerty - сейчас засуну это всё на форум под спойлером 18:57 pink - Ну ты напиши, что это мы без претензии, просто хотим понять. :-)
|
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 24.05.17
|
|
Отправлено: 24.05.17 09:35. Заголовок: У меня наверное прос..
У меня наверное простой вопрос - как вставлять в код картинки, что-б они отображались? На настоящий момент наблюдаю вместо них маленький прямоугольник в надписью в нем "Изображение"... Еще насчет совместимости с dosurq - кнопки "I" и "U" не функционируют по-досурковски.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 25.05.17 15:59. Заголовок: CHEL пишет: У меня ..
CHEL пишет: цитата: | У меня наверное простой вопрос - как вставлять в код картинки, что-б они отображались? На настоящий момент наблюдаю вместо них маленький прямоугольник в надписью в нем "Изображение"... |
| Ну вообще в вебурке есть поддержка хтмл, потому картинки вставлять можно очень просто: <img src=/1.jpg> В данном случае 99% причина это неправильный путь к картинке. В браузере на неё можно кликнуть правой кнопкой и в пункте "View Image Info" (в Фаерфоксе, в других браузерах может отличаться) посмотреть откуда именно он эту картинку пытается открыть и что не так с путём. CHEL пишет: цитата: | Еще насчет совместимости с dosurq - кнопки "I" и "U" не функционируют по-досурковски. |
| Неа, не функционируют, напишите разработчику емейл, форум он редко читает.
|
|
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 623
Зарегистрирован: 20.01.06
|
|
Отправлено: 16.06.18 12:42. Заголовок: Смотрю, почему моя и..
Смотрю, почему моя игра Реиграбельность не работает под urqW: 1) Токены. Инструкция tokens letters вешает всё напрочь. 2) Точка с запятой ; не прерывает выполнение строки. продолжаю искать
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 624
Зарегистрирован: 20.01.06
|
|
Отправлено: 16.06.18 13:12. Заголовок: Например: :генерато..
Например: :генератор maxxr = 5 ; кол-во комнат по горизонтали maxyr = 5 ; кол-во комнат по вертикали maxx = maxxr2+1 ; кол-во ячеек(комнаты+стены/проходы) по горизонтали maxy = maxyr2+1 ; кол-во ячеек по вертикали pln генератор, maxyr = #maxyr$ end выдаёт "генератор, maxyr = 0 а, например: :начало a1 = 123 a2 = 456 a3 = 2 pln a = #a#a3-1$-1$ pln # #a2$+1-a1$ end срабатывает нормально, выдавая: a = 122 334 и всё - из-за комментов после ; точки с запятой
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
Ответов - 24
, стр:
1
2
All
[только новые]
|
|