Автор | Сообщение |
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 06.02.06 08:35. Заголовок: Стандарт URQL
Предлагаю здесь обсуждать уже сложившийся стандарт языка URQL и вносить свои предложения по его оптимизации. Для обсуждения можно использовать описание WalkyTalky-Korwin. Находится на http://tightbow.narod.ru/URQL_dos.rar
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
Ответов - 79
, стр:
1
2
3
4
All
[только новые]
|
|
|
| администратор
|
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 14.03.06 18:21. Заголовок: Re:
По поводу массива и матрицы есть пример: Сапер.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 06.04.06 12:30. Заголовок: Re:
Виктор, может быть ты смог бы написать кое-какие ограничения стандарта URQL? Например: 1.имя_метки (какие символы допустимы, какая длина, могут ли стоять пробелы после имени метки?) 2. С какой точностью вычислятся выражения (до какого знака после запятой?) 3. Допустимые имена переменных? Можно ли употреблять пробел в имени переменной, до и после нее? 4. Можно ли после if условие then оператор&оператор else оператор&оператор вставить другой оператор или обязательно должен быть конец строки? 5. Допустимые символы в строковой переменной? (Экспериментально доказано, что нельзя употреблять '&' - так как instr var=abra&kadabra считывает только строку abra.) А какие еще нельзя?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.04.06 18:42. Заголовок: По поводу строковых переменных.
По поводу строковых переменных. Тут я как-то наткнулся на отсутствие возможности их сравнения иначе чем через "==". Пришлось как в известном мне анекдоте "вырезать гланды через задницу"... Вот если-б было что-нибудь типа "<>", или "not" тогда бы да ...
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 89
Зарегистрирован: 07.12.05
|
|
Отправлено: 05.11.08 11:45. Заголовок: Хотел в связи с появ..
Хотел в связи с появлением Милены 2 создать новую тему - ан, вспомнил, что где-то что-то такое видел... В общем предлагаю стандартные операторы описывать здесь. И нестандартные обсуждать тоже.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 1
Зарегистрирован: 06.11.08
|
|
Отправлено: 06.11.08 18:41. Заголовок: Так, всем привет, а ..
Так, всем привет, а скажите мне - как можно лучше организовать рассчёт случайного числа, с примером плизз. Я пока только начинаю игры писать и с языком не сильно знакома, а учебник чё-то не находится никак
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 101
Зарегистрирован: 20.01.07
|
|
Отправлено: 06.11.08 18:45. Заголовок: Из канонического опи..
Из канонического описания языка: цитата: | Rnd[x] - системная переменная (только для чтения) которая при пустом значении x хранит в себе случайное значение от 0 до 1, включая 1, а при целом x (к примеру, X=6) выдает выдает целые значения (от 1 до 6 включительно в нашем случае). |
| Т.е. можно написать число = RND если нужно число от 0 до 1 и число = RND10 если нужно число от 1 до 10. А ты правда девушка или просто притворяешься? Мы тут женским вниманием не избалованы. :) По-любому, велкам. :)
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 2
Зарегистрирован: 06.11.08
|
|
Отправлено: 06.11.08 19:18. Заголовок: Правда девушка :sm1..
Правда девушка А ещё интересно, вот объясните чем собственно qsp от urq отличается? Насколько я понимаю для обоих квесты можно ваять в тулзе "смсквест". Или я что-то путаю?
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 103
Зарегистрирован: 20.01.07
|
|
Отправлено: 06.11.08 19:33. Заголовок: А ещё интересно, вот..
цитата: | А ещё интересно, вот объясните чем собственно qsp от urq отличается? Насколько я понимаю для обоих квесты можно ваять в тулзе "смсквест". Или я что-то путаю? |
| Пока тебя тут не распяли за вопрос, я тебе отвечу. Теоретически - можно, т.к. для QSP есть тулза для конвертации игры из текстового файла. Но смсквест - все-таки для урки. QSP и URQ отличаются тем, что это разные языки программирования. :) Хоть и предназначены для одного и того же. QSP правильнее, логичнее, лучше поддерживается и документирована. URQ веселее, безбашенней и непредсказуемей. :) Выбирай, что тебе больше подходит.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 13
Зарегистрирован: 01.09.07
|
|
Отправлено: 06.11.08 19:34. Заголовок: Это разные вещи, раз..
Это разные вещи, разные платформы... Рекомендую qsp.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 3
Зарегистрирован: 06.11.08
|
|
Отправлено: 06.11.08 19:51. Заголовок: Хммм, мне бы тогда к..
Хммм, мне бы тогда книжечки по обоим форматам, можно? Ссылки там, где взять и т. д. Спасибо заранее.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 14
Зарегистрирован: 01.09.07
|
|
Отправлено: 06.11.08 20:02. Заголовок: QSP - http://qsp.org..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 104
Зарегистрирован: 20.01.07
|
|
Отправлено: 07.11.08 04:26. Заголовок: По QSP еще есть урок..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 445
Зарегистрирован: 25.05.05
|
|
Отправлено: 07.11.08 04:56. Заголовок: А тут http://urq.plu..
А тут http://urq.plut.info/soft - все лучшие интерпретаторы URQ и помощь по АкURQ Ajenta пишет: цитата: | А ещё интересно, вот объясните чем собственно qsp от urq отличается? Насколько я понимаю для обоих квесты можно ваять в тулзе "смсквест". Или я что-то путаю? |
| Лучше все-таки для QSP использовать его "родные" инструменты QGen или QSpell или Блокнот в паре с txt2gam. А SMSQ придется настраивать под выделение операторов QSP - зачем оно надо? Ближайший конкурс на URQ - ЗОКА 2008. Ближайший на QSP - будет весной 2009. Можно еще на КРИЛ 2008 принять участие если поторопиться. А вообще-то все это оффтопик и к стандарту URQL отношения не имеет
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 4
Зарегистрирован: 06.11.08
|
|
Отправлено: 07.11.08 12:02. Заголовок: Спасибо большое :sm..
Спасибо большое Значит я всё-таки на URQ до сих пор писала. Успокоили :) А на конкурсы посмотрим, пока надо хоть парочку игрушек доделать, кстати, у выше объявленных конкурсов сроки где можно посмотреть? Сорри за офтопик. И непосредственно к стандарту. Мне вот оченно нехватило вывода строки с конкретной позицию экрана. Можно это как-то средствами языка не так криво сделать как я это делала? pl <куча пробелов> <Название игры> Хочется чтобы название всегда было посередине экрана, а не получается. Или я опять просто чего-то не знаю. Подскажите, пожалуйста.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 220
Зарегистрирован: 17.03.08
|
|
Отправлено: 07.11.08 13:49. Заголовок: на http://ifiction.r..
на http://ifiction.ru/ увидишь тему: Обсуждение правил КРИЛ 2008 впрочем, читать её незачем, главное знать, что: последний срок приёма работ 30-го ноября а на чём ты пишешь? pl- вроде бы с QSP, тогда лучше спросить на их форуме
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 221
Зарегистрирован: 17.03.08
|
|
Отправлено: 07.11.08 13:57. Заголовок: и ещё о сроках конку..
и ещё о сроках конкурсов: 30-го ноября конец приёма работ на КРИЛ-2008 месяц можно передохнуть 30-го апреля конец приёма работ на QSP-Compo 2009 (4-ре месяца- идеальный для меня срок создания квеста средних размеров) идеально было бы, если б до конца августа провели ЛОКу-2009 а до конца декабря КРИЛ-2009 ну, и ещё неплохо было бы каких-нить конкурсов мини-игр провести между этими, основными- штоп было где показать миниатюрные наработки. впрочем, обсуждать распорядок конкурсов лучше в отдельной теме
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 6
Зарегистрирован: 06.11.08
|
|
Отправлено: 07.11.08 17:36. Заголовок: Пишу на урке в смскв..
Пишу на урке в смсквесте. Гммм. Так есть там какое-нибудь выравнивание посередине страницы?. Исправляю pln <куча пробелов> <Название игры> За инфу о конкурсах спасибо.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 225
Зарегистрирован: 17.03.08
|
|
Отправлено: 07.11.08 18:17. Заголовок: нету там выравнивани..
нету там выравнивания, насколько я знаю. я пишу в блокноте и, ориентируясь по координатам курсора в строке состояния ставлю свою <кучу пробелов>. про СМСквест ничего сказать не могу- привык к блокноту. кста, урки тоже бывают разные. я предпочитаю ДосУрку, а ещё есть АкУрки всякие, но это уже дело вкуса.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 40
Зарегистрирован: 09.04.08
|
|
Отправлено: 07.11.08 19:13. Заголовок: noname пишет: ну, ..
noname пишет: цитата: | ну, и ещё неплохо было бы каких-нить конкурсов мини-игр провести между этими, основными- штоп было где показать миниатюрные наработки. |
| Даже у буржуев нету стока конкурсов сколько у нас. Кроме того размер игр на конкурсах "больших" игр и мини-игр чаще всего не отличается.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 447
Зарегистрирован: 25.05.05
|
|
Отправлено: 07.11.08 19:18. Заголовок: На Акурке можно выра..
На Акурке можно выравнивание сделать с использованием html. Пример - в "Джинне из машины". instr name=Гений из машины Style_BackColor=0 html true /* хтмл режим включается и выключается с помощью html true и html false */ <html> <body bgcolor="black"> <center> <hr> <font size=6 color="yellow"> #name$ <hr> </center> <div align="center"><img src="#quest_path$/gexm.jpg" class="foto" alt="ИНТРО"></div> <br> <p align="right"> <font size=4 color="orange"> автор идеи и текста Korwin <br> автор картинки - заставки Евгений Бычков ака Евг </p> </body> </html> end
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
Ответов - 79
, стр:
1
2
3
4
All
[только новые]
|
|