АвторСообщение
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.06 08:35. Заголовок: Стандарт URQL


Предлагаю здесь обсуждать уже сложившийся стандарт языка URQL и вносить свои предложения по его оптимизации. Для обсуждения можно использовать описание WalkyTalky-Korwin. Находится на http://tightbow.narod.ru/URQL_dos.rar

Ключ к магии - сама магия! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 79 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]


администратор


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.03.06 18:21. Заголовок: Re:


По поводу массива и матрицы есть пример: Сапер.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.04.06 12:30. Заголовок: Re:


Виктор, может быть ты смог бы написать кое-какие ограничения стандарта URQL?

Например:
1.имя_метки (какие символы допустимы, какая длина, могут ли стоять пробелы после имени метки?)
2. С какой точностью вычислятся выражения (до какого знака после запятой?)
3. Допустимые имена переменных? Можно ли употреблять пробел в имени переменной, до и после нее?
4. Можно ли после if условие then оператор&оператор else оператор&оператор вставить другой оператор или обязательно должен быть конец строки?
5. Допустимые символы в строковой переменной? (Экспериментально доказано, что нельзя употреблять '&' - так как instr var=abra&kadabra считывает только строку abra.) А какие еще нельзя?



Вперед, а там - разберемся!!! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.04.06 18:42. Заголовок: По поводу строковых переменных.


По поводу строковых переменных. Тут я как-то наткнулся на отсутствие возможности их сравнения иначе чем через "==". Пришлось как в известном мне анекдоте "вырезать гланды через задницу"... Вот если-б было что-нибудь типа "<>", или "not" тогда бы да ...

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 89
Зарегистрирован: 07.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.08 11:45. Заголовок: Хотел в связи с появ..


Хотел в связи с появлением Милены 2 создать новую тему - ан, вспомнил, что где-то что-то такое видел...

В общем предлагаю стандартные операторы описывать здесь. И нестандартные обсуждать тоже.

Я вегетарианец не потому, что я люблю животных, просто я ненавижу растения. © А.Уитни Браун. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 1
Зарегистрирован: 06.11.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.11.08 18:41. Заголовок: Так, всем привет, а ..


Так, всем привет, а скажите мне - как можно лучше организовать рассчёт случайного числа, с примером плизз. Я пока только начинаю игры писать и с языком не сильно знакома, а учебник чё-то не находится никак

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 101
Зарегистрирован: 20.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.11.08 18:45. Заголовок: Из канонического опи..


Из канонического описания языка:

 цитата:
Rnd[x] - системная переменная (только для чтения) которая при пустом значении x хранит в себе случайное значение от 0 до 1, включая 1, а при целом x (к примеру, X=6) выдает выдает целые значения (от 1 до 6 включительно в нашем случае).



Т.е. можно написать
число = RND

если нужно число от 0 до 1 и
число = RND10

если нужно число от 1 до 10.

А ты правда девушка или просто притворяешься? Мы тут женским вниманием не избалованы. :)
По-любому, велкам. :)

Тон. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 2
Зарегистрирован: 06.11.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.11.08 19:18. Заголовок: Правда девушка :sm1..


Правда девушка

А ещё интересно, вот объясните чем собственно qsp от urq отличается?
Насколько я понимаю для обоих квесты можно ваять в тулзе "смсквест". Или я что-то путаю?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 103
Зарегистрирован: 20.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.11.08 19:33. Заголовок: А ещё интересно, вот..



 цитата:
А ещё интересно, вот объясните чем собственно qsp от urq отличается?
Насколько я понимаю для обоих квесты можно ваять в тулзе "смсквест". Или я что-то путаю?


Пока тебя тут не распяли за вопрос, я тебе отвечу.
Теоретически - можно, т.к. для QSP есть тулза для конвертации игры из текстового файла.
Но смсквест - все-таки для урки.

QSP и URQ отличаются тем, что это разные языки программирования. :) Хоть и предназначены для одного и того же. QSP правильнее, логичнее, лучше поддерживается и документирована. URQ веселее, безбашенней и непредсказуемей. :) Выбирай, что тебе больше подходит.

Тон. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 13
Зарегистрирован: 01.09.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.11.08 19:34. Заголовок: Это разные вещи, раз..


Это разные вещи, разные платформы... Рекомендую qsp.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 3
Зарегистрирован: 06.11.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.11.08 19:51. Заголовок: Хммм, мне бы тогда к..


Хммм, мне бы тогда книжечки по обоим форматам, можно?
Ссылки там, где взять и т. д.
Спасибо заранее.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 14
Зарегистрирован: 01.09.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.11.08 20:02. Заголовок: QSP - http://qsp.org..


QSP - http://qsp.org.ru
Здесь лежит справка: http://qsp.org.ru/files/index.php?subcat=5

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 104
Зарегистрирован: 20.01.07
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.08 04:26. Заголовок: По QSP еще есть урок..


По QSP еще есть уроки на вики.

А по URQ - вот: http://tightbow.narod.ru/URQL_dos.rar

Тон. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 445
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.08 04:56. Заголовок: А тут http://urq.plu..


А тут http://urq.plut.info/soft - все лучшие интерпретаторы URQ и помощь по АкURQ

Ajenta пишет:

 цитата:
А ещё интересно, вот объясните чем собственно qsp от urq отличается?
Насколько я понимаю для обоих квесты можно ваять в тулзе "смсквест". Или я что-то путаю?



Лучше все-таки для QSP использовать его "родные" инструменты QGen или QSpell или Блокнот в паре с txt2gam. А SMSQ придется настраивать под выделение операторов QSP - зачем оно надо?

Ближайший конкурс на URQ - ЗОКА 2008. Ближайший на QSP - будет весной 2009. Можно еще на КРИЛ 2008 принять участие если поторопиться.


А вообще-то все это оффтопик и к стандарту URQL отношения не имеет

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 4
Зарегистрирован: 06.11.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.08 12:02. Заголовок: Спасибо большое :sm..


Спасибо большое

Значит я всё-таки на URQ до сих пор писала. Успокоили :)

А на конкурсы посмотрим, пока надо хоть парочку игрушек доделать, кстати, у выше объявленных конкурсов сроки где можно посмотреть?
Сорри за офтопик.

И непосредственно к стандарту.
Мне вот оченно нехватило вывода строки с конкретной позицию экрана. Можно это как-то средствами языка не так криво сделать как я это делала?
pl <куча пробелов> <Название игры>

Хочется чтобы название всегда было посередине экрана, а не получается.

Или я опять просто чего-то не знаю. Подскажите, пожалуйста.



Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 220
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.08 13:49. Заголовок: на http://ifiction.r..


на http://ifiction.ru/ увидишь тему: Обсуждение правил КРИЛ 2008
впрочем, читать её незачем, главное знать, что: последний срок приёма работ 30-го ноября

а на чём ты пишешь? pl- вроде бы с QSP, тогда лучше спросить на их форуме

DosURQ- рулез! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 221
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.08 13:57. Заголовок: и ещё о сроках конку..


и ещё о сроках конкурсов:
30-го ноября конец приёма работ на КРИЛ-2008
месяц можно передохнуть
30-го апреля конец приёма работ на QSP-Compo 2009
(4-ре месяца- идеальный для меня срок создания квеста средних размеров)
идеально было бы, если б до конца августа провели ЛОКу-2009
а до конца декабря КРИЛ-2009
ну, и ещё неплохо было бы каких-нить конкурсов мини-игр провести между этими, основными- штоп было где показать миниатюрные наработки.

впрочем, обсуждать распорядок конкурсов лучше в отдельной теме

DosURQ- рулез! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 6
Зарегистрирован: 06.11.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.08 17:36. Заголовок: Пишу на урке в смскв..


Пишу на урке в смсквесте.

Гммм. Так есть там какое-нибудь выравнивание посередине страницы?.

Исправляю

pln <куча пробелов> <Название игры>

За инфу о конкурсах спасибо.

"Никогда не думай, что ты иной, чем мог бы не быть иначе, чем будучи иным в тех случаях, когда иначе нельзя не быть." Л.Кэррол Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 225
Зарегистрирован: 17.03.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.08 18:17. Заголовок: нету там выравнивани..


нету там выравнивания, насколько я знаю. я пишу в блокноте и, ориентируясь по координатам курсора в строке состояния ставлю свою <кучу пробелов>. про СМСквест ничего сказать не могу- привык к блокноту.

кста, урки тоже бывают разные. я предпочитаю ДосУрку, а ещё есть АкУрки всякие, но это уже дело вкуса.

DosURQ- рулез! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 40
Зарегистрирован: 09.04.08
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.08 19:13. Заголовок: noname пишет: ну, ..


noname пишет:

 цитата:

ну, и ещё неплохо было бы каких-нить конкурсов мини-игр провести между этими, основными- штоп было где показать миниатюрные наработки.


Даже у буржуев нету стока конкурсов сколько у нас.
Кроме того размер игр на конкурсах "больших" игр и мини-игр чаще всего не отличается.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 447
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.11.08 19:18. Заголовок: На Акурке можно выра..


На Акурке можно выравнивание сделать с использованием html. Пример - в "Джинне из машины".

instr name=Гений из машины
Style_BackColor=0

html true
/* хтмл режим включается и выключается с помощью html true и html false */
<html>
<body bgcolor="black">
<center>
<hr>
<font size=6 color="yellow">
#name$
<hr>
</center>
<div align="center"><img src="#quest_path$/gexm.jpg" class="foto" alt="ИНТРО"></div>
<br>
<p align="right">
<font size=4 color="orange">
автор идеи и текста Korwin
<br>
автор картинки - заставки Евгений Бычков ака Евг
</p>
</body>
</html>
end

Спасибо: 1 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 79 , стр: 1 2 3 4 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 15
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет