АвторСообщение



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.01.05 19:52. Заголовок: Квесты которые мне не понравились


В данной ветке я буду писать обзоры квестов, которые выходили в урке в разное время. И про которые можно бы было с уверенностью сказать, что лучше бы они не выходили. Я начну сверху каталога квестов, который теперь есть в урке. И лучше бы его не было. Раньше я не знал, что дела наши столь плохи, и не так расстраивался.
Первым я обозрю «Трион». Квест, который был признан квестом года на сайте Терракона, не помню в каком году. Кстати автор квеста тоже Терракон. Вы не видите связи? Итак, что же такое Трион. Это странный фэнтазийный мир, в котором живут различные существа. Такие как люди, сатиры и хоббиты. Судя по заявлениям Терракона, в игре есть множество игровых рас, пять школ магии, замечательная боевая система, которую он называет лучшей в урке, календарь, смена дня и ночи... Плюс ко всему чуть ли не самый большой обьем для уркиного квеста. Трион это единственная урк-игра у которой есть собственный сайт (паршиво правда выполненный). Однако давайте попробуем в эту игру поиграть. Во-первых что касаеться рас. В игре можно играть например хоббитом, или драконом. Сразу возникают вопросы, насколько хорошо игра сбалансирована. И насколько хоббит похож на хоббита, а дракон на дракона.
В игре есть два пути- путь силы и путь магии. Я так подозреваю что это аналог классов из прочих ролевых игр. Сделав около двадцати рас, напихав туда полу-дьяволов и драконов, Терракон не утрудился сделать более двух классов для игроков. Чтож, не это главный недостаток.
Полсе окончания, наконец, процесса создания персонажа, вы перенесетесь в экран выбора стартовой позиции. Она всего одна. Сразу вспоминаеться «Без права на надежду» - «полная версия игры выйдет в 2001-м году». Интересно когда выйдет полная версия Триона. Думаю, что никогда - впрочем я могу ошибаться. Что же предстоит взору игрока дальше? В игре есть несколько локаций. Домик дровосека, где вы начинаете, таверна, куда можно зайти, и лес.
Этим игра ограничиваеться. В ней всего один или два боя, в которых можно посмотреть на «лучшую в мире боевую систему». Скзать насколько она хороша трудно, так как если вы хоббит, то вас точно сразу убьют, а если дракон, то вы скорее всего победите. Из пяти школ магии более или менее полноценно существует оказываеться всего лишь одна - в остальных всего по одному заклинанию. Ах да, чуть не забыл - в игре есть еще лабиринт с абсолютно одинаковыми комнатами. Ужасная часть игры. Не уверен, что этот лабиринт можно пройти. По крайней мере я не видел никого кто это сделал.
«Трион» похож на «Титаник». Он большой и страшный, но где спасательный шлюпки?
Вобщем «Трион», это типичный демо-квест для урки, с той лишь разницей, что непонятно зачем, Терракон вставил туда 20 рас и «лучшую в урке» боевую систему. И вместо типичного вопроса для урк-квестов - «Когда будет продолжение?» - я бы спросил «А нужно ли оно?» Мне нет. По крайней мере не в такой форме.
Пути исправления (имхо) : переписать всю игровую часть целиком. Хотя это тогда уже наверное будет другой квест...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Ответов - 119 , стр: 1 2 3 4 5 6 All [только новые]





Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.01.05 21:02. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


:) Прочитав данную критинитику сразу хочу отметить, что она не объективна. В вышеобозренном квесте мною нигде не был замечен отрывок «лучшая в мире боевая система», который критинитик пользует в качестве одного из своих главных обвинительных элементов =› обсор квеста составлен с использованием не имеющих никакого отношения к квесту негативных факторов. Так что оставляю за собой право ставить в защиту такие же ссылки на реальные источники. Теперь по пунктам:

1) намёк на фальсификацию голосования за лучший квест 2002-го года на моём сайте;
2) отвратительный баланс между игровыми расами и необоснованное множество оных;
3) убожеское подобие классов остальных игр;
4) игры нет как таковой, зато есть несколько непонятных боёв и скучный лабиринт;

Вывод: людям играть не стоит, а игре не стоило быть.
---

Вот основные пункты недовольства которые я смог выделить в вышеозначенном трёхкилобайтном посте. Остальное мыло.

Теперь попробуем отвечать:

1) голосование проводилось на voter.ru. Не скажу точно, но кажется там нельзя просто так поменять голоса админской частью. До голосвания за квест года, квесты были избраны посетителями из лучших квестов месяца. Специально выводить какой-то в двенадцать лучших, а затем на первое место было бы куда сложнее, чем уважаемому Горафу поднять свой квест на третье место на недавном конкурсе на урк.ру. В целом я не соглашаюсь, в 2002-м году я выкладывал новые квесты на сайт, а не подкручивал голосование;
2) необъективный, в стиле поста Горафа, ответ: в последней версии Триона это уже давно исправлено;
3) к моменту написания первых версий Триона я не был знаком с различными ролевыми системами, в частности с AD&D, примерно знал лишь воин/маг/лучник, как в Diablo. Снова же, это исправлено;
4) к вопросу о игре: то, что было опубликовано, не являлось частью игры, не подразумевалось, что это конечный вариант. Стоял ярлык Demo, то бишь демонстрация системы и части возможного сюжета. Да-да, я продемонстрировал ещё и отвратительные бои, и скучный лабиринт.

Пост Горафа считать критикой никак не могу, это скорее неаргументированный наезд.
Жду реакции.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.01.05 22:54. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Глубокоуважаемый Терракон полностью извратил смысл моего поста. Чтож, не примину ответить, и тоже по пунктам.

1) Я и не говорил что голосование сфальсифицировано. И не надо тут намекать на трейтее место на недавнем конкурсе. Там голоса не я считал.
2) Не знаю что там исправленно в последней версии, но я этого не заметил. Да и могу ли я их заметить? У Триона часто выходят демки. Что в них меняеться - непонятно. Одно остаеться неизменным - ни в одну из них невозможно играть.
3) Терр - я так понимаю, что то что ты не был знаком ни с какими ролевыми системами, ты считаешь оправдание того, что ты выпустил отвратительную игру? Мне, как пользователю, абсолютно все-равно, был ты знаком с ролевыми системами или нет. Я когда запускаю игру, должен получать от этого удовольствие, а не тыкаться туда-сюда, разбираясь что Терракон сделал, а с чем он не был знаком. Правильно?
4) Дада мы знаем, что это «Демо». Дада мы посмотрели на демонстрацию системы. Дада, постоянно выходят новые версии. В которых Терракон что-то меняет. Только их уже никто не смотрит потому что надоело и скучно. Интересно, а тебя удивляет, что многие твои новые демки я не смотрел или смотрел невнимательно?

Насчет «лучшая боевая система» - так это ты так в канале говорил. А лабиринт и вправду скучный - там очень много одинаковых локаций. Они все одинаковые. Это лабиринт даже не из игры 2002-го года, а из игры 1980-го года. Тогда такое было модно. Счас можно бы и получше написать.

Вобщем демонстрацию системы мы посмотрели, а вот возможного сюжета, я там чесно говоря, не заметил. Впрочем, возможно сюжета там и не будет? :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.05 03:05. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


1) а я и не говорил, что ты говорил. Просто безобидный намёк;
2) интересная уверенность при незнании;
3) я не считаю это оправданием, но смягчительным обстоятельством - уж точно. Отвечал я там не на вопрос об интересности, а пояснял, что ты был неправ насчёт классов. В целом твой упрёк был основан на неиспользовании привычной тебе конкретно системы в моей игре. Виноват, каюсь.
4) Насчёт демок меня ничего кстати не удивляет. Специальная страница была сделана отдельно для тех, кто просил, на основном сайте я выкладывал крупные релизы, которых пока два.

Насчёт упрёка к упрёку о боевой системе - я кажет ся понятно написал, что то, что судить об игре не столько по самой игре, а по тому, что я могу где-то сказать/подумать/пукнуть это не объективность. Насчёт лабиринта: если можно - то пиши. Только так, чтобы работало в URQ 1.4. Если тебе это нафиг не надо, то зачем говорить, что что-то можно сделать лучше?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.05 15:12. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


1) Я тоже не говорил, что ты говорил, что я говорил. И не надо нам безобидных намеков;
2) Я сужу по тем версиям, которые я видел. Если у тебя есть что-то, где баги например исправлены, то я этого не видел, и где взять не знаю - на урк ру версия ужасная, чтобы играть в надо наверное быть большим фанатом Триона - то там в плн-ах вылетаеют куски кода, то там локи без батонов - я в такое играть не могу. А сайт триона где раньше появлялись новые версии не открываеться больше.
3) Я не говорю о непривычности системы, я говорю что она плохая, потому что несбалансированная. Не вижу тут никаких смягчающих обстоятельств - вот я зашел в урку, увидел каталог, скачал игру, которая находиться высше всех в списках и рейтингах, и что я должен сделать? Умилиться тому, что Терракон ничего не зная и ничего не умея смог еще и не полный отстой написать, а так, небольшой отстойчик? Порадоваться за молодого автора?
4) Я очень рад, что крупных релизов пока всего два.

Ей - я никогда не говорил, что могу сделать лучше. И не пытаюсь даже. Я говорю что ты делаешь плохо - это большая разница. Для меня чесно говоря новость, что в Трион надо играть Уркой 1.4. Я всю жизнь думал, что она мертвая, и никто ее не использует кроме Ларри, а тут оказываеться что ее использует Терракон. А если ты используешь 1,4 урку, то зачем ты просишь каждый день в канале хбтн?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.05 17:53. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


По-мойму на все вопросы я уже ответил.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.05 18:27. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


А по-моему никаких вопросов тебе никто и не задавал.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.05 22:35. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Гораф, ты пиши про квесты, которые тебе не понравились, а с Терром в контры вступать и на канале можно!

«His eyes upon your face, his hand upon your hand, his lips caress your skin, it’s more than I can stand!» (c) Moulin Rouge Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.05 23:30. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Ларри все-таки надеется что я напишу и про него, однако вряд ли. По крайней мере не так скоро. Сначала я должен заработать себе сильно отрицательный респект, и обругать все квесты с высоким СК. Кстати, само СК, это крайне отрицательный момент, тормозящий развитие урки. Как можно оценивать качество квеста с помощью программы? Да еще и сортировать по этому непонятному рейтингу квесты? А ведь вновь зашедший на сайт урк ру неофит скорее всего первыми скачает те квесты, которые находяться вверху каталога. И будет крайне разочарован, ибо вверху каталога находиться «Трион» (про него можно прочитать высше) и квест «ИЛИ», который, как утверждает его краткое описание, выиграл конкурс 2004-го года.
Бросим же на этот квест более пристальный взгляд. Успех игры на летнем конкурсе не в последнюю очередь обусловлен личностью автора - Дженни - она во-первых девушка (хотя на этот счет существуют разные мнения), а во вторых загадочная. Никто ее не видел, и никто не знает, кроме Корвина. Даже верят в нее не все. Впрочем не об этом наш рассказ. Обратимся к недостаткам игры.
Во-первых она написана, так сказать, по мотивам книги писателя Клюева, названия которой я не помню (в квесте об этом сказано). По этому поводу у меня возникает два вопроса - знает ли писатель Клюев, о том, что по его книге написана игра, и знает ли многоуважаемая Дженни о законе об авторском праве? Чтож, разбираться с этим вопросом должен не я, а ФСБ, милиция, или кто там у вас в России этим заведует, я же перейду к игровой части.
Игра состоит из двух больших частей - первая представляет из себя книгу писателя Клюева, которую я не читал, но визуально целиком. То есть игрок (если можно назвать его таким словом), занимаеться тем, что в течении многих часов нажимает на одну кнопку, дабы лицезреть следующую страницу книги Клюева. И это в наше время называеться «игра»? Никакой интерактивностью здесь и не пахнет. Иногда встречаються локации где кнопок несколько, в таком случае все кроме одной никуда не ведут. Так и проходит вся первая часть игры. Она составляет более половины квеста, так что не покупайтесь большим размером - долгий геймплей и большой размер обеспечивает ни что иное как книга Клюева. Впрочем, эту часть игры можно пропустить, но - только - пройдя тест, пройти который абсолютно невозможно если вы не читали книгу Клюева.
Что же ждет упорного игрока, или фаната писателя Клюева, который сумел пройти первую часть игры, в ее второй части? Здесь нашему вниманию предлагают типичный квест 2002-го года, отличающийся правда чуть большими размерами, и длинным геймплеем за счет заданий типа «лоза, высеки жабу, чтобы та кваканьем вызвала дождь, чтобы тот потушил огонь. который жгет мой дом родной». Сами же тексты отличаються подражательством писателю Клюеву, и околокомпьютерным юмором среднего качества. Впрочем, как показали результаты конкурса, любителей подобного жанра у нас немало. Кстати, прошу заметить - вам не удасться пройти эту часть игры, если вы невнимательно прочитали книгу писателя Клюева. То и дело в игре представленны вопросы по тексту, на которые надо отвечать. Не привыкнув к подобным заданиям, в духе уроков русской литературы в моей молодости, я так и не смог пройти до конца эту скучноватую игру.
Пути улучшения - выбросить из игры книгу писателя Клюева. Я не думаю, что наличие кнопки «Дальше», «Продолжить», или любой другой кнопки, делает ее лучше. К тому же читать книги в урке нехорошо, из-за отсутствия прокрутки.
Однако, прошу заметить - чтобы не повторилась история с Терраконом - я не считаю, что Дженни выиграла конкурс нечесно, или не заслуживает первого места - скорее наоборот - все остальные квесты представленный на конкурс еще хуже, впрочем их я коснусь в следующей серии.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.05 00:15. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


На Горафа невозможно обижаться. Несмотря на чудовищные неувязки в тексте с удовольствием читаю эти его юмористические опусы об упадке жанра ж)

ЗЫ: Кстати, можно заметить забавную тенденцию: ни один из описанных квестов Гор не прошёл ж) или посчитал непроходимым.

ЗЫЗЫ: (Гораф обещал мне разгромный обзор «сказки о белом бычке», жду с нетерпением)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.05 19:01. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Удалите эту ветку немедленно - мне стыдно и плохо!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.05 16:12. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


2Евг : Евг, да все из квестов которые я ругаю непроходимы или я их просто не прошел. Было бы удивительно, если бы я прошел непроходимый квест, или квест который мне не нравиться. Это что-то сродни махохизму - квест мне не нравиться - а я в него все-равно упорно играю.

Самое страшное, это не тогда, когда человек не может делать что-то нормально, и даже не тогда, когда он не хочет делать что-либо, а когда ему вообще все-равно, что он делает, и что в результате получаеться. Как вы уже наверняка поняли, я говорю о Ларри. Ларри написал за год около десятка квестов, ни в один из которых невозможно играть. Приведу пример с самого начала его пагубной и разрушительной карьеры - «Матрица академия агентов - 2». Помню как я играл в этот квест, еще не зная кто и что такой Ларри. Квест разделен на главы. (НУмерация глав дальшу условная - точно я ее не помню, и могу ошибиться). С небольшими усилиями я добрался до четвертой главы - квесты Ларри достаточно просты. Придя назад на базу, я заметил среди батонов кнопку, которая совершенно логически не подходила к этому месту, и была кнопкой из второй главы. Заинтересованный, я нажал на эту кнопку. После этого я переместился в конец второй главы, при этом игра автоматически сохранивлась. Снова пройдя вторую и трейтюю главу, я опять оказался в четвертой, однако подлая кнопка преследовала меня все-время, и через несколько минут я снова случайно на нее нажал, и снова оказался во второй главе с автоматическим сохранением. Надо ли говорить, что я не прошел этот квест, и счел его непроходимым? Это лучший квест Ларри с точки зрения СК. Это же лучший квест Ларри и с моей точки зрения. Все остальные еще хуже. Я уж не говорю о том, что Ларри часто любит делать квесты так, чтобы какие-то действия в самом начале, не давали пройти квест в самом конце. Такой подход действительно был распространен в играх семидесятых годов, однако потом от него отказались, из-за невозможности в такие игры играть. При этом все воркуг, включая самого Ларри считают что это нормально, либо молчат. Вообще я вижу два типа людей способных играть в квесты Ларри - сам автор их видимо вообще не разу не запускал - по крайней мере такое впечатление создаеться, когда на них смотришь. Два же способа играть в квесты Ларри - это либо играть и одновременно исправлять ошибки автора, или просто прочитать текст квеста в блокноте. Там есть много юмора ниже среднего качества. Типичная шутка из квеста Ларри : «Если бы каждый раз когда бы мне давали по доллару, я бы писал ругательный обзор, все авторы померли бы от инфарктов.»

Пути улучшения (имхо) - удалить из каталога все квесты Ларри, и не добавлять туда новых его квестов. Пока он не доведет их до проходимого и безбагового или хотя бы малобагового и енкритичнодляпрохождениябагового состояния. Вообще это касаеться не только Ларри. Мне бы волю - я бы удалил из каталога почти все квесты за этот год, пока авторы их не допишут и не отладят. Или не спросят разрешения у Клюева (про Клюева смотри высше). Вообще если решеие удалить квесты из каталога будет принято, список квестов которые надо удалить я готов предоставить и разработать для администрации.


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.05 16:59. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


«Мне бы волю - я бы удалил из каталога почти все квесты за этот год, пока авторы их не допишут и не отладят. Или не спросят разрешения у Клюева (про Клюева смотри высше). Вообще если решеие удалить квесты из каталога будет принято, список квестов которые надо удалить я готов предоставить и разработать для администрации. »

А по моему - это правильная мысль!

Голос Сарумана еще звучит. Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.05 17:20. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Goraph
Что касается чистки каталога - не согласен. Но нужно ввести поле дополнительное с комментарием Рекомендован - Не рекомендован к игре. Выбрать жюри или как-то проранжировать квесты по играбельности.

У трав, растущих на мягкой земле слабые корни Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.05 00:02. Заголовок: Сумбурный ответ Горафу


цитата

Евг, да все из квестов которые я ругаю непроходимы или я их просто не прошел. Было бы удивительно, если бы я прошел непроходимый квест, или квест который мне не нравиться. Это что-то сродни махохизму - квест мне не нравиться - а я в него все-равно упорно играю.



Гораф, ты практически кое-чем подобным и занимаешься ж) Упорно путаешь понятия «непроходимый квест» и «квест, который не смог пройти Гораф», а так же «плохой квест» и «не ДОДС». ж)
цитата

Самое страшное, это не тогда, когда человек не может делать что-то нормально, и даже не тогда, когда он не хочет делать что-либо, а когда ему вообще все-равно, что он делает, и что в результате получаеться. Как вы уже наверняка поняли, я говорю о Ларри.



Гор, если это самое страшное, то мы живём в сказке :) И потом ты опять скатываешься на субьектив. А Ларри электровеник ещё тот и старается будь здоров. По-моему, уже стремление что-то делать должно вызывать уважение.
цитата

Заинтересованный, я нажал на эту кнопку.


Ха-ха. Любопытнейший из Горафов. ж) Представляю себе эту картинку :)

цитата
опять оказался в четвертой, однако подлая кнопка преследовала меня все-время, и через несколько минут я снова случайно на нее нажал, и снова оказался во второй главе с автоматическим сохранением.


Ключевое слово «случайно» ж) Мне это нравится.

цитата
среднего качества. Типичная шутка из квеста Ларри : «Если бы каждый раз когда бы мне давали по доллару, я бы писал ругательный обзор, все авторы померли бы от инфарктов.»


Вот видишь, Гор, ты тоже можешь ж)

цитата
Пути улучшения (имхо) - удалить из каталога все квесты Ларри, и не добавлять туда новых его квестов.


Ага, кровь из носа - наложить жгут на шею.. :) Хотя, насчет багов ты прав, неплохо было бы, если авторы исправляли и присылали новые версии. Но тем не менее у нас такая политика: любой квестовый творческий порыв может быть опубликован. Полная мать-анархия, так сказать.

А Ларри вообще отдельный случай - у квестов Ларри и даже у его багов есть особый шарм. :) Как он их делает науке неизвестно, но от этого и интереснее. Некоторые из них вообще шедевральны и бывают смешнее Ларриных шуток. Например, в лифте была такая строчка «if 0‹svhp‹4 then». Баггинсы и этот Ларрин юмор это стиль и изюминка его квестов, да кому-то это может не нравятся, а кто-то этот стиль обожает :)

Так что тут просто дело вкуса. А госзаказчика у нас нет, разве что конкурсы. И уж точно никто не пишет, ориентируясь на вкусы Горафа :)

цитата
Вообще если решеие удалить квесты из каталога будет принято, список квестов которые надо удалить я готов предоставить и разработать для администрации.


Ну что ж, придётся тебе подождать пока сменится администрация :)

Оно в процессе Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.05 00:24. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Евгений пишет:
цитата
А Ларри вообще отдельный случай - у квестов Ларри и даже у его багов есть особый шарм. :) Как он их делает науке неизвестно, но от этого и интереснее. Некоторые из них вообще шедевральны и бывают смешнее Ларриных шуток. Например, в лифте была такая строчка «if 0‹svhp‹4 then». Баггинсы и этот Ларрин юмор это стиль и изюминка его квестов, да кому-то это может не нравятся, а кто-то этот стиль обожает :)


Замечательная строчка. Очень смешно. Хочешь расскажу как он их делает? Он их пишет точно так же, как ты или я - вернее Дженни или Терракон, потому что ты квестов не пишешь, кроме небезизвестной «Сказки от белого бычка» (кто не знает - фамилия Евгения Бычков - в этом видимо проявляеться странный юмор Евга) после которой у меня повисл компьютер и мне пришлось перегружаться. Так вот - он их пишет точно так же как ты или я, с одной лишь разницей, что все остальные после написания квеста запускают его хотя бы один раз, и исправляют хотя бы видимые ошибки - а Ларри высше этого. Ему наплевать есть ли у него ошибки в квесте. И наплевать можно ли в них играть.

Раз у нас пока не меняеться администрация, я бы просто не рекомендовал играть в квесты Ларри и Терракона, Евгения и Корвина, а также во все остальные квесты :)

ПС : Молчу про Клюева, потому что Евг скзал что если я еще раз упомяну про Клюева, то он будет меня тыркать. :)


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.01.05 00:41. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


цитата
после которой у меня повисл компьютер и мне пришлось перегружаться.

Каждый раз умиляюсь от этой истории(на полном серьёзе). Первый вирус на урке, ж)
цитата
с одной лишь разницей, что все остальные после написания квеста запускают его хотя бы один раз, и исправляют хотя бы видимые ошибки - а Ларри высше этого.

Голословное убеждение. :) Насколько мне известно, хотя бы один раз он их запускает. В последнее время, он их запускает даже не один (привет миссис Нэш). Другое дело, что баггинсов он пропускает больше чем кто-то другой, но это уже, скорее, характерные Ларрины особенности организма. :) Ещё один ньюанс: он всё-таки чаще пишет под рипурку и тестит на ней же.
цитата
Раз у нас пока не меняеться администрация, я бы просто не рекомендовал играть в квесты Ларри и Терракона, Евгения и Корвина, а также во все остальные квесты :)

Конечно, ты можешь не рекомендовать ж). Ты же знаешь, что с каждым твоим постом твой авторитет всё больше и больше набирает весу, правда Саруман? :)

цитата
ПС :

Тссс!


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.05 17:12. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


А теперь расскажи о том, как ты ненавидишь мой квест, который, к тому же, и не вышел и вряд ли когда-нибудь выйдет.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.05 19:47. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Гораф прав... Это неотвратимо...

М-да... И это слова трезвого человека? Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.05 16:05. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


http://tqst.ru/?p=quests - «Здесь собрана коллекция большинства(курсив мой) выпущенных квестов для URQ.» - ??? Терракон, наведи порядок! Или исправь слово большинства, или добавь квестов! (Их там два всего сейчас. :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.05 20:58. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Goraph
ИМХО ты много «врагов» своей сретичностью сделаешь...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.04.05 13:15. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Жду критику в свою сторону!!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.04.05 13:29. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Fighter

Критикую: ГДЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ СТРАННИКА?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.04.05 17:13. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


И всего-то критики???

Пролемы у меня сейчас - не могу пока...

Быть может дней через деся...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.04.05 04:42. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Ребята , не ссорьтесь , я обожаю текстовые квесты и могу сказать , что «Трион»
,конечно, не ахти , но система боёв- не до*баться , а потому руки прочь от Терракона - ждём от тебя(Терракона) чего-нить нового!!! С уважением , брестский квестописатель.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.04.05 14:07. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Кстати слушайте, что умные люди говорят :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.04.05 18:43. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Nervosa
напиши какой-нить квест
Кстате, кто ты?


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.04.05 06:35. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Постараюсь залить чё-нить своего после сессии , то есть летом .
P.S. Терракон , в натуре , залей хоть что-то , а то хочеться попрактиковаться с винурковыми кодами . Ко всем квестописакам ,читающим эту ветку, это тоже относится .
Хеллоу из Бреста !!!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.04.05 18:26. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Nervosa
ты бы лучше квесты на urq_dos писала

Утренняя звезда, освети Мою Любимую! Брось света теплый луч На ее уродство… Скажи ей, что она не одинока! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.04.05 23:11. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


stein пишет:
цитата
Nervosa
ты бы лучше квесты на urq_dos писала


Во-первых , не ПИСАЛА , а ПИСАЛ
Во-вторых, а чё , досурка ща моднее ???

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.04.05 23:18. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Винурка давно заброшена, а Досурка, хоть и очень редко, но обновляется.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.05 13:26. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


...но я не теряю надежды!

Ключ от магии - не магия, а пошлая светящаяся синим железяка с ржавым крюком на конце. Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.05 16:29. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Larry пишет:
цитата

Ключ от магии - не магия, а пошлая светящаяся синим железяка с ржавым крюком на конце.


Larry - ТЫ НЕ ПРАВ!!!!



Не каждый громоотвод защищает от молнии. Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.05 17:40. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Согласен!

Ключ от магии - не магия и даже не пошлая светящаяся синим железяка с ржавым крюком на конце. Да и как вообще можно открыть магию ключом? Тут надо голову иметь на плечах. Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.05 19:19. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


http://www.robertograssi.net/at/lotech/
Интересно, кто-нить блеснет? :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.05 19:24. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


http://www.robertograssi..../lotech/2005/download.asp

А про URQ они не подозревают! Обииднооо! Goraph, напиши им, а?

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.05 19:32. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Nervosa пишет:
цитата
Ребята , не ссорьтесь , я обожаю текстовые квесты и могу сказать , что «Трион»
,конечно, не ахти , но система боёв- не до*баться , а потому руки прочь от Терракона - ждём от тебя(Терракона) чего-нить нового!!! С уважением , брестский квестописатель.


Система боев там есть, а где сами бои?
Брестский квестописатель, это квестописатель из Бреста. Это понятно, но где твои квесты?

Korwin пишет:
цитата

http://www.robertograssi..../lotech/2005/download.asp

А про URQ они не подозревают! Обииднооо! Goraph, напиши им, а?


Зачем? :) Все-равно ж никто квест на урке туда посылать не будет. :) Нафига им такая графа? :)
Или ты планируешь перевести Винни-Пуха? :)


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.04.05 11:51. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Хм... А тут наездов по поводу авторских прав не будет? С переводом-то?
Перевести можно...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.04.05 11:53. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


И вообще, что-то у нас в последнее время обновляется только эта тема - похоже остались только «нелюбители» текстовых квестов :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.04.05 15:57. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Я думаю проблем с авторскими правами у Винни-Пуха не будет. :)
Впрочем я и не думаю, что это та игра, которую стоит переводить. :)
И я не люблю не текстовые квесты вообще, а конкретно некоторые квесты. :) Просто к сожалению на урке таких большинство. Это не есть недостаток урки как платформы, а низкий средний уровень авторов.

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.04.05 16:52. Заголовок: Re: Goraph


Goraph
Просто интересно - а ты сам-то хоть что-то написал? Или только «обсоры» пишешь, как Белинский? :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.04.05 17:22. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Белинский остался в истрии, и даже ты знаешь его фамилию, а вот кто-такое «дукей» никому не известно.
А где ты нашел «обсоры»? :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.05 11:18. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Dukei
Если бы Вы были чуть внимательнее, то заметили бы, что Goraph является:
1. Автором нескольких хороших написанных квестов. «Демоны темной стороны», «Капитана Блуда», «Биржи», соавтором малоизвестного, но неплохого квеста-буриме без названия to_vic_full.qst, и автором, наверное, десятка, других, недописанных квестов.
2. Неоднократно участвовал в конкурсах и успешно боролся за первое место.
3. Талантливо использует в разработке квестов почти все возможности URQL (чем я, например, похвастаться не могу)
4. Вообще, очень порядочный человек, чья душа болит за качество и литературность наших работ!


И 5. Dukei, а где Ваши квесты?


Чтобы там ни говорили, ключ к магии - это сама магия! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.05 00:52. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Я прошу прощения, если задел честь многоуважаемого Горафа. Просто, если честно, его нападки на квестописателей выглядят не очень красиво. У меня, как человека нового здесь, не знающего полную достижений биографию Горафа, просто возникло такое впечатление.

А посему прошу меня простить, а также прошу считать инцидент исчерпанным.

Моих квестов пока нет, но если Вы помните, мы как раз занимаемся сейчас созданием большого числа квестов. Кстати, я очень надеюсь, что Вы поучаствуете.

А также, пользуясь случаем, хочу предложить многоуважаемому Горафу взглянуть на зачатки наших творений и посоветовать что-нибудь. Потому что нашей целью являются именно хорошо отлаженные, захватывающие, законченные и проходимые квесты.

Моя тема называется «Обращение к квестописателям», но если лень её просматривать, то можно посмотреть тут: http://orclass.isa.ru

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.05 23:53. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Извиняюсь, что не в тему: ЛЮДИ, НЕ ПЛАЧЬТЕ, Я СКОРО ВЕРНУСЬ!!! :)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.05 00:34. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Кто скастовал Зомби? Я спрашиваю: кто скастовал Зомби? ж)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.04.05 18:14. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


А кто тут кастует зомби? (насвистывает)

Что такое ключ от магии - загадка почище смысла жизни... подозреваю, что ключа вотще не существует... как и смысла Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.04.05 19:44. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Zombie, ну появляйся же ты скорее :) Я уже весь заждался когда ты придёшь к нам на канал, как в старые добрые времена. ж)


Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.05 16:02. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Дженни пишет:
цитата
Dukei
2. Неоднократно участвовал в конкурсах и успешно боролся за первое место.


Хочу замтетить что наши конкурсы имеют очень однократный характер.. Собственно Дженни расскажи мне с кем ему можно было то бороться на конкурсах?)

цитата

3. Талантливо использует в разработке квестов почти все возможности URQL (чем я, например, похвастаться не могу)


Дженни ты не права)) Гораф, (хочу заметить что и не только Гораф) использует ТАКИЕ возможности урки которые даже нигде не за докумментированы))
цитата

4. Вообще, очень порядочный человек, чья душа болит за качество и литературность наших работ!


А вот тут я против всеми руками)) Гораф совсем не порядочный человек и душа за качество и летературность у него точно не болит) Единственное за что у него болит душа так это за свой собственный рейтинг)) Который он кстати успешно наращивает добавляя в свои квесы такие детали которые потом неделями обсуждают на канале)

dukei пишет:
цитата
Моих квестов пока нет, но если Вы помните, мы как раз занимаемся сейчас созданием большого числа квестов. Кстати, я очень надеюсь, что Вы поучаствуете.

А также, пользуясь случаем, хочу предложить многоуважаемому Горафу взглянуть на зачатки наших творений и посоветовать что-нибудь. Потому что нашей целью являются именно хорошо отлаженные, захватывающие, законченные и проходимые квесты.

Оооо.. я рыдаю уже почти)) Хорошо отлаженные, захыватывающие, законченные и проходимые квесты) Покажите хоть один) А созданием большого числа квестов у нас собственно занимаются абсолютно все.. Только число квестов от этого больше не становится) А учавствовать здесь все готовы предложить.. Но я не вспомню что то ни одного законченного совместного проекта (за исключением разве что Кинжала). И даже если такие проекты были, то они того стоили?)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.05 16:04. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Евгений пишет:
цитата
Zombie, ну появляйся же ты скорее :) Я уже весь заждался когда ты придёшь к нам на канал, как в старые добрые времена. ж)

И будешь рыдать что все тебя в этой жизни бросили безумно на всех обижаться и нагнетать обстановку о своих СУПЕЕЕЕР квестов которые через два дня и не вспоминаются)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.05 19:19. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Крол, под Дженни косишь? Помнится, еще на канале был такой ХзД_Бот, который всех цитировал и комментировал.

Какой черт магия? У вас галлюцинация слуха! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.04.05 22:12. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Ларри с чего это я под когото кошу?) покажи где подобная фраза Дженни и тогда я призадумаюсь)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.05.05 16:02. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Я про то, что явления Дженни - это такое глобальное событие, которое подразумевает следующее: приходит Дженни на форум (это не анекдот), смотрит, кто чего понаписал за ее отсутствие, и делает вот что: в каждом топике создает большу-ущее сообщение с обилием цитат, а главное - комментариев.

А все-таки железка! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.05 14:40. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Баггинс, вообче то это нормально писать сразу много граммотных мессаг) А не тупо флудить) Гыгы

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.05.05 18:28. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Larry пишет:
цитата
Я про то, что явления Дженни - это такое глобальное событие, которое подразумевает следующее: приходит Дженни на форум (это не анекдот), смотрит, кто чего понаписал за ее отсутствие, и делает вот что: в каждом топике создает большу-ущее сообщение с обилием цитат, а главное - комментариев.


Фигушки! Занята я!

Не дождетесь! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.05 00:02. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Дженни пишет:
цитата
Фигушки! Занята я!

А мы все равно тебя ждем)

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.05 00:15. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


KroL пишет:
цитата
А мы все равно тебя ждем)



Это я так, для продолжения банкета

А все-таки железка! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.05.05 10:29. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Larry пишет:
цитата
Это я так, для продолжения банкета

ууу флудераст

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.05.05 21:18. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


KroL пишет:
цитата
ууу флудераст


уж кто бы говорил...

ОН НАПИШЕТ КОГДА-НИБУДЬ ЭТУ ПРОКЛЯТУЮ ДРАКУ?!!! Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.05.05 17:18. Заголовок: Re: Квесты которые мне не понравились


Larry пишет:
цитата
ОН НАПИШЕТ КОГДА-НИБУДЬ ЭТУ ПРОКЛЯТУЮ ДРАКУ?!!!

Вряд ли.
KroL пишет:
цитата
Который он кстати успешно наращивает добавляя в свои квесы такие детали которые потом неделями обсуждают на канале)

Да ладно. кроме тебя почти никто не обсуждает. И хватит муссировать єту тему. :)


Мы думали что Волки Толки и Виктор корянов это муж и жена, а на самом деле это четыре разных человека. Спасибо: 0 
Цитата Ответить
суровый подводник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.05 17:14. Заголовок: Re:


Посвятите новичка
Не после этого ли "ИЛИ" исчез из каталога?

С уважением,

Cankiller
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
ыа


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.05 19:51. Заголовок: Re:


А мне вот не понравился квест "Phantasmagoria-1". Объяснить, почему?

Разлука - вот полночный тать российских лязг! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.11.05 14:37. Заголовок: Re:


Goraph

можно увидеть хоть один твой квест?

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почётное бревно




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.11.05 21:37. Заголовок: Re:


Можно, стоит только открыть каталог:
"ДЕМОНЫ ТЕМНОЙ СТОРОНЫ: Черный маг Ностромо"
"Как видра, йожык и коъот бъолки памахали"
"Рисовая биржа"
"Хроники капитана Блуда: Тайна левой ягодицы"
и наконец "Вычеркните меня из соавторов" aka "ЗИФ"

ссылки давать? ж)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.05 14:30. Заголовок: Re:


К ЗИФу я не имею почти никакого отношения. Это все грязные инсинуации.

Выдра - это та же крыса. Разница в пиаре. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
ыа


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.05 18:09. Заголовок: Re:


Ага. Врец. Значит, ты отказываешься от своих квестов? Могу ли я в таком случае получить авторские права на них с возможностью модифицирования с элементами опошления?

Дело в том, что я ОЧЕНЬ,ОЧЕНЬ,ОЧЕНЬ,ОЧЕНЬ,ОЧЕНЬ,ОЧЕНЬ богатый человек Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.05 19:18. Заголовок: Re:


ZombX, у ЗИФа есть еще один автор - Евг.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почётное бревно




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.05 20:00. Заголовок: Re:


Зомб, поверь, опошлить ЗИФ задачка тебе не по плечу :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.05 17:39. Заголовок: Re:


Ребят, давайте прекратим флуд, а?
И удалите глупости вроде "девочки юли" и пр. А Трион оставьте. Как пример. Пусть недоработано, но зато серьёзно.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
хитромудрый




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.05 21:11. Заголовок: Re:


как он мог он ранил в сердце.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
ыа


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.05 17:47. Заголовок: Re:


Нагаш, я вызываю тебя на дуэль.
Ну-ну, терракон, не плачь!

ыа Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
подозрительный тип


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.05 16:30. Заголовок: Re:


Я секундант Нагаша.

...Нет слова я,
Есть слово мы,
Единая страна...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
подозрительный тип


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.05 10:33. Заголовок: Re:


Правила Дуэли: каждый из Дуэлянтов должен оставить в общем 7 постов. из них обязательно один нападок*, два щита** и два с ответами на вопросы вражеского секунданта. Два дополнительных поста дают возможность выразиться по своему желанию.

Секунданты не имеют право задавать вопросы друг другу. Секунданты имеют право на три поста, с вопросами к вражескому Дуэлянту. Дуэлянты не имеют права задавать вопросы вражескому секунданту.

* Речь, обвиняющая противника.
** Защита от обвинений противника.

...Нет слова я,
Есть слово мы,
Единая страна...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
хитромудрый




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.05 14:32. Заголовок: Re:


здорово :) а то все как-то кустарно. теперь будем бить секундантов

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почетный хоббит баггинс


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.05 12:32. Заголовок: Re:


Прекрасно... я за

No hope, the blind leads the blind.
Carry on though future's denied...

(Blind Guardian, "And Then There Was Silence")
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
ыа


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.05 21:22. Заголовок: Re:


Что интересно - ни Нагаш, ни зомби об дуэли ничего не знают. Не угодно ль нам примириться?

ыа Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
подозрительный тип


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.05 06:37. Заголовок: Re:


Угодно

...Нет слова я,
Есть слово мы,
Единая страна...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почетный хоббит баггинс


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.05 10:13. Заголовок: Re:


Как сказал бы Волк, мда.

No hope, the blind leads the blind.
Carry on though future's denied...

(Blind Guardian, "And Then There Was Silence")
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
подозрительный тип


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.12.05 16:16. Заголовок: Re:


Как сказал бы Ларри "Как сказал бы Волк, мда."

...Нет слова я,
Есть слово мы,
Единая страна...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
подозрительный тип


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.05 12:38. Заголовок: Re:


Эта дуэль отменяется

...Нет слова я,
Есть слово мы,
Единая страна...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
ыа


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.05 20:45. Заголовок: Re:


ну вот... только я начистил свой BFG...

ыа Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
почетный хоббит баггинс


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.05 12:05. Заголовок: Re:


Давайте еще одну дуэль, что ли...

No hope, the blind leads the blind.
Carry on though future's denied...

(Blind Guardian, "And Then There Was Silence")
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
подозрительный тип


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.05 12:29. Заголовок: Re:


Всему своё время. Если хочешь, вызови кого-н. сам.

...Нет слова я,
Есть слово мы,
Единая страна...
Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.01.06 21:33. Заголовок: Re:


1. прочитав эту тему до конца я захотел поиграть в квесты гораха
2. поиграв в квест DODS я временно стал фанатом гораха
3. засим спешу вернуться к квесту
4. специально выделил папку для квестов гораха, куда скачаю всё, что найду

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
администратор


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.06 02:52. Заголовок: Re:


qwerty, Горафа зовут Гораф.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.01.06 20:03. Заголовок: Re:


Горафу:
1 рисовая биржа скачатая с этого сайта не запускается
2 капитан Блуд раздражает постоянным медленным уезжанием экрана: штоп сделать элементарно яйтса почесать приходится наблюдать пару раз уезжание экрана. порадовал новаторский подход: реализовать неменюшную по-сути игру через менюшки. интересно поковыряться в тексте программы, интересно иметь такое извращение в своей коллекции, но впечатление от игры снижается.
3 dods отличная вещь- напомнила мне цикл ривенджа(кажется) о закате земли(что-то в этом духе), ну знаете, Кугель-разумник, маг Никоню и прочее. порадовало, что вместо демки Гораф представил полностью работающий кусочек игры. Почему кусочек?- а потому, что более всего обычно запоминается впечатлающий конец, развязка игры, здесь же конец ничем не отличается от, допустим, середины.

я считаю, что dods достоин первого места в хит-параде, а Трион- второго ( исключительно в качестве штрафа за свою незавершённость )
по капитану Блуду я пока не определился: вещь отличная, но не могу вынести объективной оценки, из-за двух постоянно раздражающих факторов: уезжания экрана и непривычной реализации меню.




Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.06 12:32. Заголовок: Re:


qwerty пишет:
цитата
напомнила мне цикл ривенджа(кажется) о закате земли(что-то в этом духе)

автор Джек Вэнс, цикл назывался "Умирающая Земля" :)))

Это адски верно! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 26.10.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.06 20:01. Заголовок: Re:


Давно мы не видели этой темы.

Итак, мой обзор игр конкурса ЛОК 2006го года. Скажу сразу, голосовать я не буду вовсе, больно уж смазанное впечатление осталось от всех без исключения игр. Почему то ни одна игра не запустилась на Акурке 1,25, но после я догадался скачать последнюю бету.

Дом Ашеров.

Признаться, по названию я ждал от игры многого, почему то подумал что она как-то связано с рассказом Эдгара По, с подобным названием. Я ошибался. Сам квест представляет из себя классическую книгу игру аля Брацлавский, причем с целиком и полностью реализованым "книжным движком" (например локации типа: "Проверьте скорость.btn Проверить скорость"). Таким образом мы увидели все те действия и проверки, который авторы игры от нас обычно скрывают в недрах. Мне это как ни странно понравилось. Но... есть у игры один минус. Это сюжет. Он как-то странно напоминает произведения Больных (ни коим образом не хочу обидеть нездоровых людей, я имею в виду российского писателя Александра Больных). Герой шел по коридору и вдруг он оказывается в доме полном опасностей, ловушек, сумашедших докторов и других субъектов, пытающихся героя убить. В 70-х игра стала бы хитом, в 80-х крепким середнячком, но на дворе 2006-й год, и надо сказать, теперь в игре нужен сюжет. О чем ее автор как-то не очень подумал.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 26.10.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.06 20:10. Заголовок: Re:


Битва Героев

Квест в стиле "Вы в лабиринте. Выходы все. Направо или налево?" Описание большинства локаций от приведенного практически не отличаются. Краткость конечно сестра таланта, но в разумных пределах. Сама игра происходит путем угадай кнопку. Т.е. если пойти можно направо или налево, то один путь приведет к продолжению (к выбору например из направо, налево и прямо), второй же назад, к самому началу игры. Кстати именно последняя особенность мне крайне понравилась. Наконец-то некоторые наши авторы понимают важность непрерывности процесса, и не ставят в местах смерти банальные "[b - начать сначала..."
Несмотря на пресловутый ДК-стиль игра достаточно динамична, и этим нравится. Впрочем это все-равно последнее место.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 26.10.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.06 20:26. Заголовок: Re:


Гений из Машины

Рита знала от Санина что такое гиперболическая скорость. (с)

От Корвина можно ожидать двух вещей - или игру об истории древних людей, или советско-романтическую фантастику. В данном случае у нас фантастика, и скажу вам очень неплохая. В игре есть юмор, прекрасное оформление, стилистика и орфография :) Возможно Корвин злоупотребляет техническими терминами, но выглядит это как пародия и вполне органично. Сюжет прекрасный, я поймал себя на мысли что хочу играть в эту игру дальше, хочу пройдти ее до конца, чего со мной при прохождении урк-квестов практически никогда не случается, и тут, когда завязке уже положено было завершаться, когда мы наконец поняли кто такой гений из машины и осознали как долог еще тот путь что предстоит пройти героям чтобы наконец решить свои судьбы... игра неожиданно заканчивается. Оказывается Корвин не успел ее доделать, и зная Корвина можно с уверенностью сказать, что никогда и не доделает. Это очень портит впечатление от игры, которая проходится за 15 минут, и заканчивается тем, что только что началась...
Вобщем поздравляю, у нас стало еще одной многообещающей недоделанной демкой больше.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 26.10.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.06 20:37. Заголовок: Re:


Ку-Квест

Скажу сразу квест я не прошел вовсе. Баги были в акурке 1,25, потом 1,27, а запускать в досурке я уже не стал. Игра от Сарумана, который снова издевается. На этот раз он помоему издевается над Корвином (показывая советскую фантастику с немного другой стороны) и заодно над игроками. Вобщем нам предстоит роль студента который идет в лес за грибами, хотя этого он делать не умеет. Вообще похоже, что он не умеет делать ничего. Игра это почти что тот же ДК, где каждое второе действие это смерть (после которой нам правда любезно предлагают вернуться и сделать другой выбор), а остальные "падения в грязь лицом", как в прямом так и в переносном смысле. Добиться хоть какого-то прогресса можно лишь путем грамотного использования инвентаря.
В игре красной линией сквозит тоска Сарумяна о голодных студенческих годах. И если из Древнего Кинджала мы узнаем как опасен может быть ремонт у себя дома, представьте сколько опасностей подстерегают нас по пути за грибами в лес. В целом получается очень неплохой квест.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 26.10.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.06 20:44. Заголовок: Re:


Холм Фей

Игра не нова, и по ней есть прекрасный обзор Дженни в ветке обзоры Дженни, желающих отсылаюю туда. От себя лишь скажу, что игра лишена недостатков конкурентов: она и дописана до конца, и нормальная сюжетная линия про волшебный мир, нету глупых смертей и начал сначала, но... это единственный квест, играть в мне было скучно. Затрудняюсь объяснить почему. Наверное такой я требовательный игрок. :)

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 114
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.06 11:06. Заголовок: Re:


Капитан Блуд пишет:

 цитата:
Почему то ни одна игра не запустилась на Акурке 1,25,



Гмм... устойчивым релизом акурки является AkURQ Fast Edition 1.1, все остальные - беты и имеют те или иные несовместимости. Надежным - и пока моим любимым интерпретатором является urq_dos.exe + keyrus или urq_dos.exe (wcl)

Я люблю вас, люди! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 24
Зарегистрирован: 17.11.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.06 12:12. Заголовок: Re:


Ага, капитан, не торопись играть в старые игры на новых платформах. Вряд ли кто-то успел написать хоть небольшой квест с учетом новых особенностей. Или даже подкорректировать старый.

Корвин, твой джин просто фантастика :) супер! Надеюсь Капитан не прав и это не будет долгостроем? От меня тебе первое место.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 115
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.06 12:51. Заголовок: Re:


Капитан Блуд пишет:

 цитата:
От Корвина можно ожидать двух вещей - или игру об истории древних людей, или советско-романтическую фантастику.



Винни-Пух это явно не древние люди... наверное, это советский человек!

Капитан Блуд пишет:

 цитата:
Оказывается Корвин не успел ее доделать, и зная Корвина можно с уверенностью сказать, что никогда и не доделает.



Belial, спасибо.

Доделаю. Dixi.

Я люблю вас, люди! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 25
Зарегистрирован: 17.11.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.06 14:20. Заголовок: Re:


> Korwin
Ага, пожалуйста, кстать не знаешь, почему в досурке все время куда-то пропадает курсор? я из-за этой фигни так в пирамиду и не смог нормально поиграть :(

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 16
Зарегистрирован: 21.11.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.06 14:48. Заголовок: Re:



 цитата:
От Корвина можно ожидать двух вещей - или игру об истории древних людей, или советско-романтическую фантастику.



Может моя демка имелась ввиду? ) Хотя, как-то нескромно. ) А из квестов мне больше коненчо же квест Корвина понравился.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 116
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.06 15:07. Заголовок: Re:


Belial пишет:

 цитата:
Korwin
Ага, пожалуйста, кстать не знаешь, почему в досурке все время куда-то пропадает курсор? я из-за этой фигни так в пирамиду и не смог нормально поиграть :(



Знаю. Известный баг:(претензии к автору досурки) urq_dos(wcl) страдает этим багом - надо или в common прописать

style_dos_cursorcolor=112 - тогда оно восстанавливаться будет автоматом

или использовать urq_dos.exe размером 72 кб + keyrus.com. Что касается Пирамиды, то там русский ввод встроен в квест методом Евг'а и русификатор не нужен вообще.



Я люблю вас, люди! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 26
Зарегистрирован: 17.11.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.06 15:11. Заголовок: Re:


Спасибо, Korwin, а то я как-то уже давно эту тему поднимал - так никто и не ответил даже.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 7
Зарегистрирован: 26.10.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.06 17:44. Заголовок: Re:


Korwin пишет:

 цитата:
Гмм... устойчивым релизом акурки является AkURQ Fast Edition 1.1


Гм, когда я впервые качал 1,25, Акела уверял меня что это стабильная версия. Да и судя по номеру какая-то из 1,2 должна быть стабильной? Или у Акелы стабильными являются только нечетные релизы? :)
Вообще согласен, когда я пытался играть в Акурке, я сильно погорячился.

Korwin пишет:

 цитата:
Доделаю. Dixi.


Вроде тот же Винни-Пух был началом большой игры? Нет? Мы кажется уже слышали обещания доделать Пирамиду... а еще была дуэль, хотя про дуэль мне лучше было бы промолчать :)

ПС: А Винни-Пух это древняя сказка для советских детей. Я вот сильно очень сомневаюсь что счас дети массово читают про Винни-Пуха.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 27
Зарегистрирован: 17.11.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.10.06 06:49. Заголовок: Re:


Капитан Блуд пишет:

 цитата:
А Винни-Пух это древняя сказка для советских детей. Я вот сильно очень сомневаюсь что счас дети массово читают про Винни-Пуха.



Упс... нифига себе... оказывается Пуха писали СПЕЦИАЛЬНО для советских детей? :) Алан Милн что - тайно пропагандировал в англии 30-х годов коммунистические идеалы? :)

Не, не пож этот дядька на советского шпиона-диверсанта. Мне кажется просто сынишку сильно хотел порадовать, с которого Кристофера Робина списал.

А про то читают или нет? Я думаю те, у кого мозги Покемонами не засраны забиты - те читают.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 117
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.06 08:18. Заголовок: Re:


Капитан Блуд пишет:

 цитата:
ПС: А Винни-Пух это древняя сказка для советских детей. Я вот сильно очень сомневаюсь что счас дети массово читают про Винни-Пуха.


Я думаю имелся в виду перевод Б.Заходера

Кстати, спасибо, что напомнил! Доча подрастает, пора писать продолжение и корректировать образ Пуха-алкоголика.

Еще: размер GEM уже 84кб.

Я люблю вас, люди! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 29
Зарегистрирован: 17.11.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.06 08:41. Заголовок: Re:


Корвин, у меня тоже дочь :) 5 лет, пиши про пухов... пусть и моя забавляется

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 137
Зарегистрирован: 17.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.06 13:40. Заголовок: Re:


Обсуждение по поводу правок и дописывания квестов перенесено в отдельный тред, "Остров Погибших Кораблей".

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 112
Зарегистрирован: 17.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.06 16:33. Заголовок: Re:


Новый обзор для Джани из Машины.
Свершилось чудо, и Корвин доделал свой мега-квест на темы советской фантастики. По крайней мере это теперь проходимо и выглядит вполне законченным. Хотя надо сказать вторая половина игры несколько смазана, детализация падает, интерактивности, становится все меньше. Мотивация Джина не совсем понятна. В концовке есть даже мини-игра про посадку, но она както плохо сбалансирована (проходится с первого раза без никаких проблем...) Игра все еще коротка, вы пройдете ее менее чем за час. Хотя появились и плюсы, например в игре есть постельная сцена, которая впрочем, лежит в стороне от основного прохождения.
Джин из Машины игра клиповая - повествование скачет от героя к герою, от события к событию, однако сам ход повествования дивным образом не теряется и остается целостным и понятным. Интерактивности маловато, зато тексты локаций читаются как литераторное произведение (вообще это должно быть в квесте "по умолчанию", но почему-то мало где есть). У игры лучшие тексты из всех уркиных игр в которые я когда-либо играл. Герои запоминаются (в абсолютном большинстве русскоязычных игр герои вообще обезличены), хотя тут все как раз далеко не идеально, а просто лучше чем у всех остальных.
Вобщем несмотря на некоторые недостатки, игра очень рекомендуется к проигрыванию

К светлому празднику в детском саду, Петя и Маша рисуют звезду! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 41
Зарегистрирован: 17.11.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.06 07:05. Заголовок: Re:


Goraph пишет:

 цитата:
Хотя появились и плюсы, например в игре есть постельная сцена



вот уж никогда не считал это плюсом хороших произведений :)
минусом наверное тоже, если все достаточно художественно, необходимо для сюжета и не скатывается к порнографии

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 143
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.06 09:40. Заголовок: Re:


Хороший отзыв, спасибо Goraph! Справедливый. Только не в той ветке... так мне и непонятно - зря я старался или лучше бы этого квеста не было?

Я люблю вас, люди! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 114
Зарегистрирован: 17.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.06 15:56. Заголовок: Re:


Korwin пишет:

 цитата:
зря я старался или лучше бы этого квеста не было?


Или.
Читается твой квест интересно, только концовка смазана (наверное тебе надоело и ты поленился ее хорошо сделать). Вобщем-то это лучший рускоязычный квест, в художественном отношении, который я видел. (В тень над риверкроссом играть интереснее. Но читать тексты локаций там без отвращения невозможно) Я получил огромное удовольствие от чтения игры в течении почти часа (это много для уркиной игры, но в общем-то не очень много).
Но это еще не значит что он весь хороший :) До любого 5-и (да и 4-х) звездночного англоязычного квеста по классификации вурбса, "Джину", да и всей рускоязычной коммунити, к сожалению еще очень и очень далеко
Да и вобщемто ждали мы большего когда ты прислал новую версию игры :)
Вобщем как для уровня урки, то я тебя хвалю, а на уровне который немного высше, так ты сам понимаешь?

К светлому празднику в детском саду, Петя и Маша рисуют звезду! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 40
Зарегистрирован: 07.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.06 16:46. Заголовок: Re:


Так его, так!!! Q- лучше... Будет.

Я вегетарианец не потому, что я люблю животных, просто я ненавижу растения. © А.Уитни Браун. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.06 00:00. Заголовок: Re:


Свежие впечатления от прохождения GEM
Начнем с начала, то бишь с пролога. Вообще говоря, не всякому под силу прочитать экран текста, изобилующего терминами и излишними техническими подробностями - игра ведь все-таки не про "Беллону" и мировую космонавтику, а про Виктора, Риту и любовь. В этом плане литературный компонент игры и правда напоминает советскую фантастику, да и всю мировую фантастику "второго поколения". Правда, второе поколение мировой фантастики приходится на начало-первую половину XX века, а у нас на дворе - 2006 год, и тот скоро закончится... С другой стороны, нельзя не оценить основательную работу, проделанную автором в плане продумывания и проработки всех технических деталей. Поклонники ранней sci-fi наверняка оценили бы все это по достоинству, только вряд ли среди игроков найдется много людей с такими предпочтениями.
Геймплей тоже не совсем сбалансирован: играть за Риту гораздо интереснее, чем за Виктора. Мое гуманитарное мышление так и не смогло дать вразумительного ответа на то, что же именно Виктор делает на корабле и с какой целью - и, рискну предположить, не только мое. Образ же героини более живо прорисован, а приключения ее куда авантюрней неосмысленного - в моем частном случае - шатания по кораблю ее пассии (кстати, даже пройдя игру, я почему-то более четко представляю себе второстепенных Сергея Спыхальского и Алекса, чем формального главного героя Виктора). Приключения Риты действительно захватывают, и фрагменты на корабле воспринимаются как вынужденная мера для того, чтобы вновь вернуться в ее мир. Такое явление, в принципе, довольно часто встречается и в играх, и в кино, и в литературе - но это не значит, что оно полностью оправданно.
Часть на земле действительно великолепна. Под стать сюжетной линии и литературная часть - подробные, достаточно грамотные (хотя и не идеальные в плане пунктуации и стилистики) и живые описания рисуют перед глазами очень правдоподобную картинку. Головоломок в традиционном смысле этого слова нет (кроме посадки в самом конце - довольно простой паззл, который вполне можно пройти, даже не задумываясь, что делаешь... кстати, чем-то напоминает сильно упрощенную и походовую версию игрушки на наладоннике Бостона в графическом квесте The Dig) - нужно просто думать, что делаешь (как в жизни), и принимать взвешенные решения-, поэтому игра проходится на одном дыхании, как читается хорошая книга. Для того чтобы получить полное удовольствие от игры, текст нужно прочитывать, а не просматривать - хотя некоторые строки, содержащие термины или просто слова, не очень гладко вписывающиеся в общую канву, создают искушение нажать на кнопку, не доходя до конца описания.
Возвращаясь к вопросу проработки персонажей, Джинн - одно из главных действующих лиц, даром что механическое - сделан довольно-таки неплохо. Кому-то (и все даже знают, кому:)) его мотивация может показаться недостаточной, но она есть и при этом не высосана из пальца. А это уже хорошо. Правда, секрет абсолютной власти Джинна, сумевшего за несколько минут устроить то, что без его помощи люди вряд ли бы смогли организовать за куда более длительный срок (речь именно об организаторской части - денежных переводах, приказах и т.д.) Корвин нам так и не раскрыл... И зря, потому что редкий человек не хотел бы обладать такими возможностями:).
Концовка игры разочаровывает. Говорят, что концовка хорошей книги должна возвращаться к ее началу - и в GEM обе части не очень удачны. Чувствуется, что автор с таким напряжением шел к финалу, что на сам финал сил не осталось... Фразу про удивленных китайцев можно было опустить, или в крайнем случае сократить до заголовка брошенной на пол газеты, а слова "всегда" и "никогда" в эпилоге - это изначально невыигрышный ход. Никто ведь не сидел около Риты с Виктором с ноутбуком и запущенным SMS-Quest'ом до конца их дней, отмечая, как они принимают Спыхальского. Лучше было описать один конкретный вечер, когда узкий круг друзей праздновал возвращение Виктора... взгляд, которым Сергей смотрел на спасенного и особенно на Риту... веселье, которому он от души предался, окончательно поняв, что ничего у него с ней не получится. Хотя идея про влюбленного друга, безусловно, хороша. Интересная деталь к психологическому портрету персонажа... да и в целом разнообразит игру.
Что же касается оживания Джинна... ох... вот уж эта странная традиция, позаимствованная у американских триллеров (где выглядит ничуть не менее нелепо)!
Расстреляй из автомата,
Накорми меня гранатой,
Задави меня "Камазом" -
Или даже все и сразу,
Только знай, к тебе в окно
Постучусь я все равно!..
(с)
Зачем вообще было возвращаться к Джинну? А если и возвращаться, почему бы Рите просто не вспомнить о нем? Почему, скажем, нельзя было напомнить ей о нем какой-нибудь фразой, нечаянно оброненной в чате случайным собеседником?.. Так нет, Джинн живет - вопреки произошедшему взрыву и убедительным заключениям своей железной логики относительно единственного возможного исхода собственной судьбы. Это стремление удивить игрока на последней запятой добавляет разочарования к впечатлению от концовки, тем более что и литературное исполнение задумки оставляет желать лучшего. В "каком-то" чате по психологии? Кто-нибудь когда-нибудь читал в изданной (самиздат не в счет:)) книге что-нибудь, хоть отдаленно похожее на фразу: "Набрала "привет, ЛЮЧ" и ЛЮЧ ответил "привет, Рита!" (хотя ее ник был Violetta)"? Эх, насколько можно было лучше сделать... но все дело в лени - или нехватке времени, не суть важно.
В итоге мы имеем еще одну хорошую, но не доведенную до ума игру на urq. Пройдя ее, о потраченном времени (у меня, похоже, получилось больше часа) не жалеешь, но, с другой стороны, жалеешь о том, что автор не потратил время на доводку своего детища.
Вердикт (мой субъективный, ессно): с оговоркой Горафа о русском контексте, «хорошо».

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
администратор


Сообщение: 144
Зарегистрирован: 17.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.06 00:56. Заголовок: Re:


][ломидоманад пишет:

 цитата:
(хотя ее ник был Violetta)

Перекачай редакцию квеста :), в последних вариантах ник DERINI.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 146
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.06 08:22. Заголовок: Re:


][ломидоманад пишет:

 цитата:
...



Огромное спасибо за отзыв. Принимаю справедливость похвал и упреков. Времени на доводку у меня было действительно немного, тем более, сюжет, увы, менялся по ходу написания - сначала Джинн был куда более злобен и его действительно приходилось обуздывать разнообразными приспособлениями... этот вариант в массы не пошёл - автору стало смешно...
Моя почта всем известна, с удовольствием бы выслушал Ваши пожелания и замечания к стилю. Вероятно, когда пройдет отвращение к своему квесту возникающее каждый раз в конце его написания я всё-таки к нему вернусь.

][ломидоманад пишет:

 цитата:
Приключения Риты действительно захватывают, и фрагменты на корабле воспринимаются как вынужденная мера для того, чтобы вновь вернуться в ее мир.



Хмм... а другой игрок мне сказал, что на корабле - здорово, а всё остальное - лабуда полнейшая...

][ломидоманад пишет:

 цитата:
Мое гуманитарное мышление так и не смогло дать вразумительного ответа на то, что же именно Виктор делает на корабле и с какой целью



Учту. Исправлю. Вероятно действительно слишком увлекся техническими деталями - простите, Р.Хайнлайн и А.Кларк в свое время оказали на меня глубокое влияние...

Я люблю вас, люди! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 42
Зарегистрирован: 07.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.06 09:06. Заголовок: Re:


][ломидоманад пишет:

 цитата:
кроме посадки в самом конце - довольно простой паззл, который вполне можно пройти, даже не задумываясь, что делаешь... кстати, чем-то напоминает сильно упрощенную и походовую версию игрушки на наладоннике Бостона в графическом квесте The Dig



Э-э-эх-х-х, молодое поколение... Пухова не читали... В "Лунолет" не играли...

Я вегетарианец не потому, что я люблю животных, просто я ненавижу растения. © А.Уитни Браун. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить





Сообщение: 43
Зарегистрирован: 07.12.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.06 09:15. Заголовок: Re:


][ломидоманад пишет:

 цитата:
Правда, секрет абсолютной власти Джинна, сумевшего за несколько минут устроить то, что без его помощи люди вряд ли бы смогли организовать за куда более длительный срок (речь именно об организаторской части - денежных переводах, приказах и т.д.) Корвин нам так и не раскрыл...



Почему за несколько минут? За несколько минут был составлен примерный план действий, который потом осуществлялся под руководством самого же ЛЮЧа, только не из собственного тела, а уже с какого-то неизвестного сервера.

][ломидоманад пишет:

 цитата:
И зря, потому что редкий человек не хотел бы обладать такими возможностями:).



Вот-вот! Этого по всей видимости Джинн и боялся... что этими возможностями будут обладать не все, а как всегда: сильные станут сильнее, слабые слабее, бедные беднее. Потому, наверное и "ушёл в подполье".

][ломидоманад пишет:

 цитата:
Зачем вообще было возвращаться к Джинну? А если и возвращаться, почему бы Рите просто не вспомнить о нем? Почему, скажем, нельзя было напомнить ей о нем какой-нибудь фразой, нечаянно оброненной в чате случайным собеседником?.. Так нет, Джинн живет - вопреки произошедшему взрыву и убедительным заключениям своей железной логики относительно единственного возможного исхода собственной судьбы.



См. выше. Чудес не бывает. Нельзя составить план и самоликвидироваться так, чтобы этот план потом осуществился без сучка, без задоринки... "гладко было на бумаге, да забыли про овраги"..., короче, нужен контроль. Именно исполнение желания Риты вынудило Джинна найти способ осуществить свое спасение. И как личность разумная, он испытывал по отношению к своей невольной спасительнице чувство благодарности. По крайней мере, я это так понял.


Я вегетарианец не потому, что я люблю животных, просто я ненавижу растения. © А.Уитни Браун. Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.06 17:02. Заголовок: Re:


Saruman
Спасибо за разъяснения. Хотя я все равно не очень понял, почему существо, желающее собственной смерти и последовательно к ней идущее, должно испытывать благодарность к человеку, заставившему его выжить... и каким образом выполнение просьбы Риты оказалось приоритетнее спасения человечества... впрочем, логика понятие субъективное:). А у меня ее и не было никогда)).
Victor
Ой:), спасибо... есть смысл перепроходить (много изменений)?..

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 148
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.11.06 12:10. Заголовок: Re:


Да нет, перепроходить большого смысла нет - разве что если есть желание сделать этот квест лучше - можно запустить его из под досурки с ключом -l чтобы сделать лог-файл игры и потом написать свои пожелания и исправления. Но это большой труд и даже просить Вас его сделать я не имею права.

Я люблю вас, люди! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 117
Зарегистрирован: 17.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.11.06 13:22. Заголовок: Re:


Korwin пишет:

 цитата:

Да нет, перепроходить большого смысла нет - разве что если есть желание сделать этот квест лучше - можно запустить его из под досурки с ключом -l чтобы сделать лог-файл игры и потом написать свои пожелания и исправления. Но это большой труд и даже просить Вас его сделать я не имею права.


Если б ты попросил меня об этом раньше я бы тебе сделал этот лог. А теперь перепроходить я конечно не очень хочу, да это и не имеет особого смысла (я уже знаю куда нажимать и что за этим последует).
Это первое. Второе - если хочешь комментарии, проси об этом в игре сразу в заставке (это на будущее), и вставляй в инвентарь предмет, который позволит коментировать прямо в игре не выходя, путем input (а то я просто элементарно забуду все что я хотел написать пока дограю до конца, а копировать из окна досурки пока нельзя). Помнишь как в тадсах удобно сделаны комменты?
Не отвлекаясь от игрового процесса можно хаять автора, и сделано это удобно и полезно.

К светлому празднику в детском саду, Петя и Маша рисуют звезду! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник


Сообщение: 149
Зарегистрирован: 25.05.05
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.11.06 14:13. Заголовок: Re:


Goraph пишет:

 цитата:
Не отвлекаясь от игрового процесса можно хаять автора, и сделано это удобно и полезно.



Thanks! Сделаю в следующем квесте...

Я люблю вас, люди! Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить



Сообщение: 17
Зарегистрирован: 11.12.10
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.10 10:20. Заголовок: Мне не нравятся квес..


Мне не нравятся квесты локации которых надо долго читать. Единственным оправданием таких многословных локаций могут служить лишь важные для прохождения квеста сведения спрятанные между строчек. А в остальном - пфык.

И НЕ НАДО МЕНЯ ПЕРЕУБЕЖДАТЬ!!!

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
постоянный участник




Сообщение: 534
Зарегистрирован: 20.01.06
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.16 16:37. Заголовок: Э-многозначительный ..


Э-многозначительный пишет:

 цитата:
Мне не нравятся квесты локации которых надо долго читать



Аналогично. Хотя..

===

Вот, что я нашёл по первой же ссылке, выданной мне поиском по "urql fireurq":

Текстовые квесты как стимул для мышления детей! - тема, очевидно, открытая Корвином.

Цитирую издранное у собеседников:


 цитата:
...
Интерактивность достигается тем, что слова "Гад", "Козел", "Ублюдок", "слезы" и "сексуальный" являются ссылками, можно нажать и перейти дальше

Эй, автор! Это для детей какого возраста?
И уж коли бороться за любовь детей к тексту, даже если этот текст про взаимоотношения полов, он должен хотя бы быть стилистически качественным. А это - фигня какая-то. Хочется послать разработчика в библиотеку читать больше хороших книг.


 цитата:
Вот для того чтобы народ играл надо и транслятор и игрушку компилировать в один еxе шник. Дома разберусь, давно в квесты не играл.


 цитата:
Ну и чем там Ваш конкурс кончился?



НО, в целом, я бы назвал вылазку Корвина успешной: некоторые заинтересовались, есть хорошие отзывы. Так что- и есть чему поучиться у Корвина, в плане продвижения текстовых квестов И есть повод присмотреться к тому форуму, насчёт дальнейшей работы в этом направлении.

Спасибо: 0 
Профиль Цитата Ответить
Ответов - 119 , стр: 1 2 3 4 5 6 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 16
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет