Автор | Сообщение |
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 81
Зарегистрирован: 20.01.06
|
|
Отправлено: 12.01.09 15:42. Заголовок: уроки URQ
Они самые. предлагаю вести такую тему, где будет по шагам описано создание игры на досурке. UPD уроки по досурке (URQ_DOS от 30.11.04). Скачать её(досурку), а так же её описание можно здесь: http://urq.plut.info/soft (см ссылки: цитата: | Скачать URQ_DOS от 30.11.04 - 132 Кб Описание URQL для URQ_DOS версии 1.35 от 23.11.2006 года от Корвина. |
| ) UPD(11.02.09, 0:59): оказался недостаточно организован, что бы вести уроки. НО с удовольствием отвечу в этой теме на любые вопросы по urq_dos. появляюсь на форуме не реже 1 раза в неделю
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
Ответов - 139
, стр:
1
2
3
4
5
6
7
All
[только новые]
|
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 366
Зарегистрирован: 17.03.08
|
|
Отправлено: 11.06.09 18:24. Заголовок: 1. вот текст локации..
1. вот текст локации sohr, на которую мы перейдём по нажатии баттона "сохранить игру": цитата: | :sohr save 8 ; после загрузки игрок попадёт в локацию 8 <html> <br> игра сохранена<br> <br> <a href="btn:8">дальше</a><br> </html> end |
| ну, оформление покрасивше сам ей сделаешь, и вот ещё что: 2. в начале локации 8 нужно вставить инициализацию html-режима, вот так: цитата: | :8 html true x=8 <html> ..... |
| это важно, так как после загрузки состояния игры режим html отключается 3. можешь попробовать выводимый твоей прогой текст скопировать ч/з ctrl+insert и вставить в word ч/з shift+insert. отловил бы пару ошибок 4. упорства и удачи тебе в деле квестописания! UPD не заметил слов: цитата: | после сохранения надо чтоб назад на локцию 7.5 вернуло |
| ты же сохраняешься в локации 8! потому и возврат я сделал туда же, но можешь исправить на 7.5, с учётом всего, что написано выше UPD НИКАКИХ других изменений (навроде отключения режима html, или др) делать НЕ надо! всё, что необходимо изменить- написано в этом сообщении
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 18
Зарегистрирован: 09.06.09
|
|
Отправлено: 11.06.09 18:30. Заголовок: А ну да немного запу..
А ну да немного запутался, огромное спасибо, насчет верда то все продумано, я граматике ща внимание не сильно уделяю, потом текст бу тож корректироваться больше подробностей и тд
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 161
Зарегистрирован: 20.01.06
|
|
Отправлено: 11.06.09 18:45. Заголовок: чуть не упустил из в..
чуть не упустил из виду: Malevi4 писал: цитата: | .... И желательно чтоб он[игрок] всегда имел возможность перейти в главное меню |
| если в главном меню можно сохраняться(что автоматически делает возможным сохранение в любом месте игры), то: 1 вначале каждой локации нужно писать html=true, и сохранять в переменной x название локации 2 вконце каждой локации нужно вставить баттон перехода на локацию-меню 3 в локации-меню этих действий (html=true, и особенно x=... - делать НЕ надо!) 4 в локации-сохранении пишем: цитата: | :sohr save #x$ ; это если у тебя x всегда число <html> <br> игра сохранена<br> <br> <a href="btn:меню">дальше</a><br> </html> end |
|
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 19
Зарегистрирован: 09.06.09
|
|
Отправлено: 11.06.09 19:23. Заголовок: Спасибо огромнейшее ..
Спасибо огромнейшее это все что мне было нужно =) терь думаю долго вопросов не будет
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 367
Зарегистрирован: 17.03.08
|
|
Отправлено: 11.06.09 19:32. Заголовок: всегда рад ответить..
всегда рад ответить
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 20
Зарегистрирован: 09.06.09
|
|
Отправлено: 11.06.09 21:01. Заголовок: Насчет файла с расш..
Насчет файла с расширением bat сделал все как ты сказал с блокнотом. Квест запускается но картинки и музыки все равно не пашут...
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 162
Зарегистрирован: 20.01.06
|
|
Отправлено: 11.06.09 21:18. Заголовок: наверное пути неправ..
наверное пути неправильно указал что бы работала строка цитата: | <div align="center"><img src="#quest_path$/pict/6.bmp" class="foto"></div><br> |
| нужно, что бы в папке, в которой находится Акурка, твой квест.qst, твой go.bat, короче- в папке акурки должна быть подпапка pict, а в ней- файл 6.bmp. если это сделано правильно- проверь, открывается ли 6.bmp пайнтбрашем- мож там трабл какой-то если опять всё в порядке- запакуй всю эту папку(ту, которую собираешься рапространять- с акуркой, квестом и пр), и- выкладывай сюда- посмотрю что бы выложить сюда файл- нажми "синюю стрелочку вниз", и- скопируй адрес, который тебе дадут ссылку можно дать ч/з глобус со скрепкой //--- фуух, вроде бы всё предусмотрел...
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 21
Зарегистрирован: 09.06.09
|
|
Отправлено: 11.06.09 22:00. Заголовок: Когда сам с помощью ..
Когда сам с помощью акурки проигрываю квест все есть и музыка и картинки а в bat файле нет. И чет не могу загрузить архив на сайт.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 22
Зарегистрирован: 09.06.09
|
|
Отправлено: 11.06.09 22:30. Заголовок: Вот ссылка, надеюсь..
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 368
Зарегистрирован: 17.03.08
|
|
Отправлено: 11.06.09 22:32. Заголовок: когда запускаешь бат..
когда запускаешь бат-файл- запускается квест.qst из папки с файлом go.bat и акуркой когда запускаешь квест из акурки- возможно, ты выбираешь квест из другой папки хорошо бы ещё убедиться, что у тебя именно pre6 // хотя- без разницы, но я тестирую на ней Malevi4 пишет: цитата: | И чет не могу загрузить архив на сайт |
| да, проверил- действительно чё-та туго стал слать. а до этого всё нормально было. короче, отсыпайся- я скоро уеду на пару дней в деревню (вообще собирался сёдня слинять) развеяться- за это время или найдёшь способ выложить, или- сам разберёшься с проблемой, или - подскажет кто
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Сообщение: 23
Зарегистрирован: 09.06.09
|
|
Отправлено: 11.06.09 22:50. Заголовок: Все я разобрался реа..
Все я разобрался реал надо біло лишь поставить пре релиз 6
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 163
Зарегистрирован: 20.01.06
|
|
Отправлено: 14.06.09 12:10. Заголовок: юмор об этой теме, в..
юмор об этой теме, высказанный в соответствующем разделе нонсенса: Скрытый текст уроки URQ ага... pln: У входа на шахматную доску сидит хоббит и курит через речку. btn: Это не шахматная доска, это досовская коносоль! pln: Оператор pln выводит текст, после чего переводит строку. строка: не надо меня никуда переводить! Сама дойду. btn: речка по твоей ссылке не скачивается - она пропала вместе со всем аплоадом. какая жалость! pln: Если так, то пусть хоббит играет шахматным конём, ходит по доске по шахматным правилам, и тогда конь может находиться в 64-х ситуациях, каждую из которых придётся прописывать ручками, если noname всё не испортит. конь: нееее..... 64 ситуации – это перебор. Я не развратник! btn: Ручек нет, можно прописать фломастером? шахматист: Конь не может находиться в 64-х ситуациях по определению. noname: Куплю пароль от чужого аккаунта. А где кнопка (она же бАттон)??? pln: Уймись, noname - некогда мне. Потом объясню. темная лошадка: Вопрос от гостя: Когда уже будут сформированы единые стандарты языка, дабы можно было бы зафиксировать миф?!! язык: Я пересох. Ничего не фиксирую. конь: лошадка, вы мне нравитесь! Давайте вместе покурим через речку на шахматной доске! btn: Это не шахматная доска, это досовская коносоль!!!!! пешка: Помогите, пожалуйста! Пыталась сделать все, как было нарисовано на шахматной доске. Однако когда попыталась сделать E2-E4, Вампирья стрела=15, и все последующие фигуры, дописаные фломастером в инвентаре, выбиваются тоже как 15! Или даже как 15++! Я уже просто не знаю что делать. Может, кто-то сумеет подсказать в чем дело?.. Заранее спасибо. pln: Настроить стрелу можно через левый верхний значок появившейся консоли: СТРЕЛА -> СВОЙСТВА -> У ВАС НЕТ АВТОРСКИХ ПРАВ НА НАСТРОЙКУ кот: Во-первых было бы интересно глянуть на код. pln: релиза пока нет. конь: Стрелу можно настроить только буквой «Г». темная лошадка: Давай разобьёмся на локации! психиатр: Лошадка, у Вас раздвоение личности. Вот до чего доводят текстовые квесты! noname: Но где же всё-таки кнопка (она же бАттон)??? пошивочная мастерская: Кнопок нет, есть только пуговицы. хоббит: Сижу, курю, и никакого дебагинга... скрытый текст: пешка: Ничего не работает, я вижу, здесь просто нечего делать. Ухожу. btn: Уйти, Вы уходите. pln: /n... end ЗЫ: Не «end», а «exit»! Это было в Субботу 13 Июня, 2009 03:54:15
|
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| |
Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
|
|
Отправлено: 21.06.09 13:35. Заголовок: Подскажите, вроде бы..
Подскажите, вроде бы была переменная, которая отвечала за то, сколько символов учитывать после запятой в числе. Не напомните?
|
|
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 381
Зарегистрирован: 17.03.08
|
|
Отправлено: 21.06.09 14:13. Заголовок: нашёл в теме AkURQ: ..
нашёл в теме AkURQ: цитата: | Korwin постоянный Сообщение: 378 Зарегистрирован: 25.05.05 -------------------------------------------------------------------------------- Лабиринт - это интересно. Выкладывай, qwerty! А насчет деления нацело: не знаю как в акурке, но в досурке был такой алгоритм. fp_prec – числовая переменная, которая содержит точность вычислений, число знаков после запятой в #$ и инвентаре. По умолчанию 2. :определитель pln Введите делимое: input X pln Введите делитель input N if N<>0 then goto proverka else pln На ноль делить нельзя!&goto определитель :proverka fp_prec=5 real=X/N fp_prec=0 int=#X/N$ fp_prec=5 if real>int then ost=real-int&pln #ost$ else ost=int-real&pln #ost$ IF OST<0 THEN OST=-OST ;функция abs (qst) fp_prec=0 IF OST=0 THEN PLN ЧИСЛО ДЕЛИТСЯ НАЦЕЛО else PLN число делится с остатком #ost*N$ btn определитель,Еще раз? btn ext,Выход end :ext end |
|
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| неизвестный человек
|
Сообщение: 222
Зарегистрирован: 08.06.07
|
|
Отправлено: 21.06.09 17:48. Заголовок: noname че то не паше..
noname че то не пашет...
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 176
Зарегистрирован: 20.01.06
|
|
Отправлено: 22.06.09 22:57. Заголовок: Chicago1920, что не ..
Chicago1920, что не пашет? функцию fp_prec проверил: в досурке - работает в Акурке видимо, не реализована. кажет 1-ну цифру после запятой и, да- Акурка пре6 действительно имеет многовато багов. но и пре1- не намного лучше (в ней, в отличии от пре6 нормально работает сравнение строк типа if a="alavar" then ... ) что делать?- ждать "красивую новую фурку, сссылка на которую появится скоро"
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| неизвестный человек
|
Сообщение: 229
Зарегистрирован: 08.06.07
|
|
Отправлено: 04.07.09 10:36. Заголовок: qwerty пишет: предл..
qwerty пишет: цитата: | предлагаю вести такую тему, где будет по шагам описано создание игры на досурке. |
| Помимо программирования, ведь необходимо уметь писать сценарии. И сразу же возникает вопрос. Пишите ли вы сценарии к играм? И если да, то как они выглядят. Можно с примерами. Возможно сценарные ходы и приемы.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 219
Зарегистрирован: 13.03.07
|
|
Отправлено: 08.07.09 05:09. Заголовок: Chicago1920 пишет: ..
Chicago1920 пишет: цитата: | Помимо программирования, ведь необходимо уметь писать сценарии. И сразу же возникает вопрос. Пишите ли вы сценарии к играм? И если да, то как они выглядят. Можно с примерами. Возможно сценарные ходы и приемы. |
| Не знаю, можно ли это назвать сценариями. Я обычно пишу что-то типа "дерева загадок" - если игрок сделает то-то, то в итоге сможет выйти на решение следующей загадки, ему станут доступны такие-то действия и т. д. Выглядит все это как листок бумаги, испещенный надписями, соединенными между собой стрелочками.
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
|
| постоянный участник
|
Сообщение: 385
Зарегистрирован: 17.03.08
|
|
Отправлено: 08.07.09 13:52. Заголовок: Пишите ли вы сценари..
цитата: | Пишите ли вы сценарии к играм? И если да, то как они выглядят. Можно с примерами. Возможно сценарные ходы и приемы |
|
думаю, для этого стОит открыть отдельную тему, что бы не затерялось среди уроков: если в уроках будет ещё пара вопросов ко мне по URQ, начнётся следующая страница и тема написания сценариев может быть забыта. в связи с чем, предлагаю Chicago1920, uux, или любому, у кого есть что сказать по поводу сценариев- открыть новую тему
|
|
Профиль
Цитата
Ответить
|
Ответов - 139
, стр:
1
2
3
4
5
6
7
All
[только новые]
|
|